先知,在遊戲中一般以二號位或三號位居多,由於先知沒有被動可以讓他成為一個真正的後期,他的輸出完全建立在裝備的基礎上。要讓先知打成一號位的隊伍,絕對不是一個好隊伍,要知道,先知擁有2W金錢價值的裝備時,他能打出的輸出最多隻有其他帶有後期技能英雄1W5左右金錢價值裝備時的輸出。今天為大家帶來,DOTA2刃甲先知是否可以普及,從各方麵詳細分析出裝的可行性和合理性。
但先知的存在,是無可厚非的imba,擁有整個遊戲中極為僅有的全圖傳送技能的他,除了Gank時以多打少的戰略意義,還為你帶來的是不一樣的兵線藝術。為兵線生,為兵線死,哪裏有兵線,哪裏就有我!配合3技能召喚樹人的推進,在很好的分擔了AOE的同時,那推進牽製,是擋都擋不住。
使用先知時,塑造先知一般有兩條路,物理流攻速配合暗滅強襲拆塔杠杠的。法係先知則需要紅杖虛靈補足爆發後期羊刀補控製。
當敵方有先知時,需要高機動性的英雄、沉默和控製技能,還要AOE清線。一個身手敏捷,頭腦過人的先知,可以讓對手嚐盡苦頭,讓你不得不TP守塔。
不管是什麼樣的先知帶線是總有遇到Gank的時候。大多數人的第一反應是圍起自己屏蔽視野,然後傳送走人。但是萬一傳送CD,對方有AOE打斷跳刀呢?使用的時候就需要我們很好的去調整先知的出裝了。最近歐服興起了一股刃甲先知的浪潮,使得國服玩家們對於這位身板脆弱的英雄又重新審視了一番。
在職業比賽中我們往往會看到先知會利用自己能快速建立經濟的優勢,出團隊裝為團戰勝利打下基礎。先來看一組職業比賽中先知出裝數據:
在職業比賽中刃甲出場的次數竟然比梅肯多,而個人對刃甲的理解,是用來抵擋一些無法規避的高爆發輸出的,延緩死亡時間的裝備。與同樣能夠抵擋高爆發傷害的BKB相比,刃甲的勝率更高一些。梅肯和強襲則會讓樹人及先知自身生存能力提高,拆塔帶線的效率也會提高。(西瓦先知隻在職業比賽中出現了1次,並且勝利了)
在路人局中:
現在的路人局節奏快,亦有玩家會特意的針對先知帶線,雖然刃甲先知的勝率就不像強襲、西瓦那樣高的勝率。而BKB的勝率反超了刃甲,但是刃甲的出場率卻相當的高,難道說是小編的理解OUT了嗎?可以猜測出刃甲的先知是為了在被Gank的時候能夠換掉對方一個人?在個人實力對團隊勝利影響更大的路人局裏,刃甲又能為先知提供多少剛正麵的能力呢?
我們來看看刃甲(Blade Mail)這件裝備,基礎提供22點攻擊力,6點護甲以及10智力,主動釋放:反彈英雄受到的一切傷害,以魔法傷害的形式作用。(注意:刃甲反彈的傷害是魔法傷害,所以BKB可以克製刃甲)
刃甲顯然是一件防禦裝,再一定程度上提高了輸出,但是對團隊毫無幫助。使得本來就快速吸食團隊資源的先知變得更加“獨”。反觀其他幾件防禦裝:梅肯、西瓦、強襲。梅肯加護甲,和主動回血效果同樣能提高生存能力。在價格上刃甲也更接近梅肯,但它不是一件後期裝備,總有要賣掉的時候。可能在前期打架的時候有收益,但是先知本來就是一個大脆皮,所以打團戰也不會先手切入,刃甲的作用就顯得低了。針對最近大熱的天怒法師,高爆發如NA、Lina、Lion等,刃甲真的有奇效。要是真的帶線被抓,對換又未嚐不是一個好選擇。單可能一個大招甩過來,對麵也吃不了兜著走,但是單憑一件刃甲能否對換成功也是一個問題。
先知作為一個脆皮,出刃甲保命、對換,並不是沒有道理。刃甲先知超過50%勝率的數據就擺在眼前,但是刃甲先知這一新概念突然出現在玩家麵前,如同梅肯幽鬼一樣,讓人摸不著頭腦。反正刃甲也不貴,是神是坑,一試便知。每個人對英雄的理解和塑造都是不一樣的,我們要模仿職業選手的方法,還是走自己的路。刃甲先知到底適不適合路人局,還是值得玩家去探討。