據最新報道,騰訊新作《天天來塔防》將於今年10月上市,引爆塔防新時代,下麵就一起來看看詳細內容吧。
繼《天天酷跑》、《天天飛車》等一係列遊戲取得巨大成功後,騰訊“天天係列”新成員《天天來塔防》即將重磅來襲。今年10月,《天天來塔防》將正式麵對玩家,這也將標誌著其被正式納入騰訊手遊版圖中。
《天天來塔防》的角色和場景美術設計,均由《天天酷跑》原班美術團隊傾力打造,延續了“天天係列”的精品化路線。遊戲內容方麵,《天天來塔防》融合傳統塔防元素並進行創意添加,獨創英雄養成的塔防玩法、PVP塔防競技,大大的提升了塔防手遊的趣味性,更有豐富社交體驗、養成係統等。
填補騰訊移動遊戲平台空白
到目前為止,騰訊已經上線20多款手遊。而在產品方麵騰訊互娛一直有兩大方向,首先持續地希望找到有創意玩法,高DAU的輕度休閑遊戲。第二個方向,是在已經驗證過的產品領域,包括卡牌、格鬥、ARPG的領域,希望挖掘出最優秀的標杆產品,把它真正地打造成行業的旗幟性產品。
據數據顯示,2014年Q1手遊市場規模3.41億人,其中塔防類用戶1.73億,占據手遊半壁江山。而在今年Chinajoy期間,騰訊移動遊戲負責人王波曾明確表示,希望騰訊移動遊戲能擴大市場規模,提升活躍用戶數量,在各個細分市場都有標杆產品。
《天天來塔防》的推出,是對這種理念的又一次踐行。
王波表示:“作為騰訊第一塔防遊戲,《天天來塔防》希望通過借助“天天係列”的品牌影響力,打造產品差異化,將騰訊在手遊類型市場的規模進一步擴大,滿足塔防類用戶。並且通過一係列的創新與優化,成長為標杆型產品,以作為騰訊細分市場的重要棋子,彌補騰訊在塔防手遊這一類型中的空白。”
創新玩法與強關係滿足用戶需求
然而塔防遊戲市場規模雖大,但業內也有人疑問,很多塔防遊戲進入較早,用戶早已瓜分殆盡,市場難以撬動,還有機會嗎?
王波認為,“中國市場還是處於一個成長期,玩家的年齡相對偏年輕,網絡硬件等條件均處於迅速上升期,所以即便早期有相類似的產品打入市場,現在的塔防類需求依舊較大,《天天來塔防》在此時上線,正可能有較大機會。而我們還是希望能夠把用戶的體驗做好,把這個玩法、創新的點把握好,然後把整個所有的細節品質持續地做一個提高,根據自己的節奏來布局產品。”
傳統塔防都是一種相對比較獨立的遊戲方式。玩家的主要對手是係統派出的各類入侵者,而玩家要做的就是盡量激活升級自己的炮塔類型,進行布局防禦擊退敵人。
而《天天來塔防》在傳統塔防遊戲基礎上進行了創新,打造英雄助戰玩法和強社交關係的玩家對抗,將單機塔防推向了革新,滿足了當前手遊玩家的“遊戲社交”需求——PVP模式的植入,好友助戰係統以及闖關好友排名之類的元素,將單人塔防進化為多人塔防。特別是引入了RPG係統,把英雄養成、升級和出擊作為一個重要的遊戲係統,更滿足了用戶對遊戲的多元化因素的需求。
如果說塔防遊戲手遊化後已經走在了精品化的道路上,那麼《天天來塔防》則在精品化的基礎上做出了超越,引領了一個個性化塔防的新方向。在這個新的方向上,塔防領域的革新隨著《天天來塔防》的上線已經悄然展開。