在LOL英雄聯盟遊戲中,9月23日版本更新後,新英雄沙漠皇帝阿茲爾強勢來襲,未雨綢繆,這裏給大家分享下阿茲爾天賦符文技能出裝及打法全攻略。
最獨特的中單AP
阿茲爾是目前為止最獨具一格的英雄,AP中單有著AD的機製,從阿茲爾身上能看到英雄聯盟此前許多英雄的影子如:劫、發條、冰鳥、酒桶等等。而這樣一個集大成於一身的英雄是否能在英雄聯盟這個戰場上征服一切,從而成為大熱英雄呢?
阿茲爾原畫
PBE基礎屬性數據:
生命值:390 + 80每等級
每5秒生命值回複:6.0 + 0.55每等級
法力值:280 + 42每等級
每5秒法力值回複:6.5 + 0.65每等級
AD:43 + 2.8每等級
攻擊速度:0.556 +1.5%每等級
護甲:14 + 3每等級
魔法抗性:30 + 0每等級
移動速度:330
射程:525
技能介紹
恕瑞瑪傳奇[ 被動 ]
皇帝之願:冷卻縮減提高阿奇爾的攻擊速度。
PBE數據:
每擁有1%冷卻縮減,將會獲得2%攻擊速度加成。
太陽圓盤:阿茲爾在所摧毀的防禦塔上升起太陽圓盤(敵方召喚水晶以及基地防禦塔則免疫該效果)。阿茲爾的太陽圓盤類似防禦塔,除此之外,它會造成增強的傷 害,並通過擊殺小兵或是英雄給予阿奇爾金幣。太陽圓盤持續一小段時間,如果阿奇爾被擊殺或是走得太遠了,它會失去護甲。
PBE數據:
每3分鍾,阿茲爾可以通過摧毀防禦塔來召喚一個太陽圓盤。太陽圓盤類似一個普通防禦塔,但1分鍾後會瓦解。點擊防禦塔的廢墟可以激活太陽圓盤。敵方召喚水晶以及基地防禦塔則免疫該效果。
征服狂沙[ Q ]
阿茲爾命令所有的沙漠衛兵衝向目標點。對所經過的敵人造成傷害以及減速效果。
PBE數據:
消耗:70法力值。冷卻時間:10/9/8/7/6秒。
阿茲爾讓沙漠士兵衝向目標位置。沙漠士兵對所穿過的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法傷害,並附加一層減速效果,減速數值為20%,持續1秒。
沙士升起[ W ]
阿茲爾召喚一個無法被標記的沙漠士兵,他擁有恕瑞瑪戰士的記憶。阿茲爾以普攻攻擊作為命令,命令士兵為他戰鬥,刺穿目標,並對直線上敵人造成傷害。 即使目標不在阿奇爾自身的普攻攻擊範圍之內,沙漠士兵也會進行攻擊。持續一段時間之後或是他們的皇帝把他們留下了,沙漠士兵就會褪回沙漠之中。
PBE數據:
消耗:40法力值。冷卻時間:1.5秒。
阿茲爾召喚一個沙漠士兵,持續9秒。士兵將代替阿奇爾進行攻擊,根據等級不同對直線上敵人造成[50/55/60/65/70/75/80/85 /90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法傷害。即使目標不在阿奇爾自身的普攻攻擊範圍之內,沙漠士兵也會進行攻擊。
阿奇爾同一個時間可以存有2個沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一個新士兵。離士兵太遠會使其失效。當靠近敵方防禦塔時,沙漠士兵的衰減速度翻倍。)
轉換風沙[ E ]
阿茲爾佯攻,衝到目標的沙漠士兵處。如果阿茲爾碰到了一個敵方英雄,他會停下來,擊飛他們,並獲得一層護盾。
PBE數據:
消耗:60法力值。冷卻時間:23/21/19/17/15秒。
阿茲爾衝向他的沙漠士兵,對擊中敵人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法傷害,並擊飛他們0.5秒。如果阿奇爾擊中了敵方英雄,他會停下來,並獲得一個4秒的護盾,吸收60/100/140/180/220 [+額外生命值的15% ]的傷害。
帝皇之隔[ R ]
阿茲爾召喚四人一組的護盾士兵方陣,他們會向前衝,擊退並傷害敵人。當士兵完成衝刺時,會如牆一樣站立,阻止敵方英雄前進以及衝刺。友軍可以穿過人牆,穿牆時會獲得移動速度加成。無法命令這些士兵移動或是攻擊。
PBE數據:
消耗:100法力值。冷卻時間:140/120/100秒。
阿茲爾朝前召喚一堵持盾士兵的人牆,擊退敵人,並造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法傷害。然後人牆會持續5/6/7秒。
敵人會被帝皇之隔阻擋,即使他們想要衝刺穿過人牆也是如此,但阿茲爾和他的友軍可以自由穿梭,當他們穿牆時並獲得20%移動速度加成,持續1秒。
帝皇之隔不會與阿茲爾的普通攻擊或是技能有關聯。
阿茲爾符文推薦
紅包印記:固定“+0.87法術穿透”*9,用於顯著提升阿茲爾的法術攻擊力。
黃色符印:固定“+1.00護甲值”*9,用於增強阿茲爾的護甲。
藍色雕文:固定“-0.83%冷卻時間”,用於配置英雄的短CD優勢,以提高攻擊速度加成。
大精華:固定法強,“+0.45法術傷害”*3,這樣可以提升阿茲爾的法術傷害,以配置其技能優勢。
LOL新英雄黃沙之主加點思路
加點
中單
一級先學W,二級如果要打強勢一波的血E,如果對麵走猥瑣路線的血W,三級學滿Q,W,E,之後主Q副W有R學R!
如果是配合強勢的ADC,前期可以主E加點,用E進行開戰,用護盾先吃傷害,打一波就走,打不死也別追(沒位移了)。
出裝思路
出門裝:AP標準出門裝就可以了
前期裝備:沙漠皇帝Azir技能CD短,又經常放,所以出個女神之淚,多蘭戒可以出到2個左右,再多就拖節奏了。
中期裝備:沙漠皇帝Azir擁有的技能CD快,但是傷害不高,所以出火麵具來提高持續輸出能力。而帽子的話增加了黃沙之主Azir的整體傷害,大天使為黃沙之主Azir增加了一定的報命能力!
後期裝備:後 期法穿鞋換成CD鞋,這套裝備是沒有減CD的,後期減CD就靠符文天賦的10%鞋子的15%大藍藥的10%和藍BUFF來提供,總體的常駐減CD是 35%足夠了。出冰帳是為了進一步的撐肉,畢竟作為一個半近戰AP,在團戰打起來的時候還是要往上走點輸出的,有時候還要E上去留人,如果太脆被反殺就不 好了。而且出了冰帳火麵具配合短CD的Q和W團戰沒打對麵就被消耗的不行了。
團戰思路:
沒開打之前用W加Q進行消耗,一旦打起來,優先用大保護後排(黃沙之主Azir不像小法,球女這樣的沒什麼瞬間爆發秒不了人)。然後用技能進行輸出,用E進行留人,還有一招就是用E突進到對麵臉上,然後閃現到對麵身後,用大將對麵打過來。這招如果自己不夠肉,還是不要輕易去試,容易被秒,當然如果對麵控製少,值得一試!