網易動作手遊大作影之刃已經開啟公測,下麵小編為大家介紹下影之刃的戰鬥界麵和玩法。
1·戰鬥界麵
1.人物信息區塊
該區塊包含了人物頭像、怒氣槽、殺意、生命值、護甲值。怒氣槽與人物頭像為一體,當人物戰鬥中不斷的擊中敵人就可以使怒氣槽增長(就是人物頭像處的藍色蒙板效果),當漲滿的時候技能欄將出現“陣”字圖樣的圖標,可以用來施放角色的終結技能,本節後麵詳述。生命值為角色血量,護甲值為角色所擁有的護甲值,人物屬性中詳述。生命值上方為殺意,將在在殺意係統中詳述。
2.副本信息區塊
左側的數字為:當前怪物波數/關卡怪物總波數。
自動戰鬥:勾選後可以由AI來替代角色進行戰鬥,說白了就是托管掛機……如在自動戰鬥中,點擊同一位置可以取消勾選(自動戰鬥)。
自動連招:勾選後攻擊將不再是點擊一下釋放一個技能,而是點擊一下直接使用一條技能鏈。
戰利品:關卡中怪物掉落的戰利品數目,品質是可見的,但是實際是什麼物品隻能在戰鬥結算界麵看到。
撤退:顧名思義……好漢不吃眼前虧,退出副本跑路……隻是損失點體力而已……而已……
3.戰鬥技能區塊
技能欄是戰鬥界麵重要的構成部分,由兩個技能鏈按鈕、一個普通攻擊按鈕、一個特殊技能按鈕(魂為鬼步、左殤為防禦)和一個終結技能按鈕構成。除了終結技能按鈕是在怒氣槽滿的時候才會出現,其他4個按鈕都是麵板固定位置不會改變(新手教學限製除外)。
有人會問:技能鏈按鈕的旁邊有個!號是什麼意思。回答是:那是有足夠殺意消耗的技能,跟你出招的時候人物頭頂的!號是共通的(怪物出招時的!號代表:我要出招了,你小心點!),消耗的殺意數值將會顯示在技能鏈按鈕的邊框上,不管你的殺意是否足夠都會顯示。
4.連擊條區塊
連擊條是遊戲中對於在戰鬥中攻擊連擊的一種獎勵。連擊條是隱藏的,當攻擊命中敵人後,將會出現連擊數字,同時連擊條也會不斷的進行增長,隨之將會產生10%、20%、40%、100%這4種攻擊力增加的狀態。(遠不如上一版最大200%攻擊力的爽快感,而且像驚、傷、狂、亂、冥、滅這種狀態的名字都沒了,實在是有點遺憾)。
隨著時間的推移,連擊條也是不斷的在進行衰減,衰減到一定程度將會倒退到下一個狀態直到消失,狀態等級越高衰減速度就越快。衰減的速度可以被連擊持續所影響。
但是當狀態到達“100%”的時候,將不再進行降階式的狀態衰減,也就是說 一旦到達“100%”的狀態,連擊條全部衰減完畢後將會伴隨“100%”的狀態直接消失而不會倒退至“40%”的狀態。
2·戰鬥狀態
2.1 局中談
戰鬥狀態名詞解釋(摘自《異聞雜錄》)
硬直:指的發生後不可輸入操作指令的狀態。
霸體:霸體是動作類遊戲中的一種狀態,霸體存在的情況下,人物不會變為陷入不可輸入操作指令的狀態,本遊戲中霸體分為 護甲霸體和全身霸體和永久霸體。
護甲霸體:如果承受的這一次攻擊不能將你的護甲打到0,就有霸體效果,,但是優先級低於無視護甲。
全身霸體:藉由技能而產生的強製性霸體,優先級高於無視護甲。
永久霸體:永久性霸體優先級=全身霸體,為永久持續性,優先級高於無視護甲。
無視護甲:無視對手當前的護甲霸體,直接可以使其變為硬直狀態,但是對全身霸體及永久霸體無效。
防禦(左殤專用特殊技能):按住不放可以進入防禦狀態,可以抵消敵人的3次攻擊,或者持續5秒,被攻擊擊中3次或者防禦超時將會進入CD結算,防禦期間自行結束防禦狀態也將進入CD結算。
鬼步(魂專用特殊技能):可以進入不可被攻擊狀態,持續一段時間,並可以手動控製前後移動。
反噬技:在敵人攻擊即將擊中一瞬間,按下防禦,即可以對敵人造成大量的反噬傷害。
倒地:被擊後倒地的狀態,此狀態下不會受到攻擊,但是倒地起身的時候可受到攻擊。
挑空:原地將對手挑起至浮空狀態,此時浮空為直線型浮空(原地直上直下)
震飛:也是浮空的一種,但是這種浮空是被擊飛並以拋物落體形式浮空。
死亡:就是死亡………遊戲中死亡可以選擇用元寶複活,10元寶一次,階梯型付費,有複活上限次數(次數根據VIP等級將會有調整),挑戰必備,死亡複活後,自己以及隊友的狀態重置(本版本隊友也可以一起複活了……真是大大的福音),當然也可以選擇離開副本這個更省錢的辦法……
2.2 密令
節選自:《聖光不會告訴你的事情》
特殊按鈕有非常多的用處,以左殤來舉例,防禦按鈕可以取消很多技能的收招硬直時間,還可以用來取消普通攻擊最後一擊的收招硬直,也可以造成4+4的連續攻擊,如果CD再短一些可就是逆天了。
當然最重要的一點是可以進行華麗的幻殺在敵人即將攻擊到你的一瞬間進行防禦,可以對攻擊來源造成華麗的傷害,高手必備。
“少俠久思不語,可是成竹在胸?”
戰鬥相關:
1·技能
技能分為基礎技能與進階技能兩種。
基礎技能:對應人物角色的通用技能(魂、左殤、瞳媚各自不同。)
進階技能:對應人物角色的職業技能,轉職之後開放。
技能所屬技能列行數,所在的行數的不同會收到心法中傷害減免的影響。
如技能外麵標準“心法”兩字,則表示該技能已經裝備了心法(心法將在後麵詳述)。
技能麵板詳述
1.技能名稱
顧名思義,就是該技能的名稱了。
2.技能等級
技能的當前等級的公式為:基礎等級+加值等級(通過心法的加值)。
3.收發招所需條件
此處指的是發招和收招時所需要的狀態。
地:需要人物在地麵。
空:需要人物在空中。
地/空:上麵的兩種情況皆可。
發招:指的技能的發動條件,判定條件為地、空、地/空,如不滿足條件,則無法發動。
收招:指的技能發動結束後收招時的位置,為地、空、地/空。
4.技能冷卻時間
技能冷卻時間:技能施放後的冷卻時間,這個時間將會計算在技能鏈整體的冷卻中。
5. 殺意增加/消耗
殺意增加/消耗:技能殺意的增減數量,該處的獲取/消耗受到心法的影響,並不絕對是心法本身增加/消耗的數值。
6. 技能評價值
技能的使用可以增長連擊條進度的數值。
7. 技能說明
技能的相關說明 包括技能的行為作用、造成的傷害/破甲數值和和殺意的增減,如果為消耗殺意,則會出現關於消耗殺意的說明。
8.技能的背景描述
技能的背景描述。
技能升級&剩餘點數
技能通過可用的技能點數來進行升級,用上鍵來進行操作,無可用點數時則無法進行升級,目前技能最高等級為25級,到達25級即顯示為MAX,不能再繼續提升等級。
技能降級通過相反的下鍵操作來執行,降級的點數將增加到技能可用點數中,技能最低降為1級的基礎等級。
下方為技能的剩餘點數,可以通過升級和完成通關成就來獲得。
2·殺意
頭像血條上方的菱形樣子的圖標就是技能重要的構成部分——殺意。
每一個菱形方塊代表一個擁有的殺意,最多可以容納8個殺意,殺意滿後將不再增加殺意。
殺意隻產生於戰鬥場景中,退出戰鬥場景後殺意清零。
殺意藉由技能施放而產生,上麵技能描述中,有些技能可以產生殺意,有些技能需要消耗殺意來強化。
但是並不是說,沒有殺意就施放不出技能,而是說殺意是對技能的一種強化,得到殺意強化的技能不管是在技能作用傷害上還是在技能特效上都有變化,具體可以看技能關於殺意強化的麵板說明。
以上就是影之刃的戰鬥界麵和玩法介紹。