玩家們對刀塔傳奇2.1.0新版本的藏寶地穴評價褒貶不一,這裏小編為大家帶來一篇新藏寶地穴的全方位分析。
改版的原因:
要追逐之前版本,XX龍圖 的一方覺得以前可以使用小號占礦,大號守礦是對小RMB玩家與中RMB玩家的福利,沒有足夠的鑽石,如何與土豪比拚,這樣更加拉開了小RMB玩家和大RMB玩家的之間的差距,從而導致遊戲不平衡了。讓工會的會員缺少了一直占礦的溝通,讓觸及到其中利益的玩家心裏而從產生排斥情緒。
切斷了主要一部分鑽石的來源,讓玩家感覺主辦方在圈錢。然則支持萬歲的一方覺的版本之後讓遊戲簡單很多,不用天天盯著手機和那些手速帝比誰先占據鑽礦,他們中間絕大多數感覺一個手遊本身就應該沒那麼複雜和勞累。
對於之前版本鑽礦機製的吐槽:
就是你的任何一個號,打下鑽石,該鑽石立馬鎖定打鑽人的最高戰力,該鑽礦無論如何換人防守,即使原礦主退,之前鎖定打鑽最高戰力不變。既能搜到該礦的人,最高戰力隻與原礦主匹配,從而導致讓很大一些心懷叵測的玩家利用遊戲本身的BUG,用小號打鑽,之後邀請大號,自己再退出鑽礦,讓大號獨攬鑽礦。
當然小號能收到雙人以上的鑽,而且還能打下的還是很少,基本他們打的都是電腦。但隻要有這類型的BUG存在,總有人會去利用,這就是人的本性!
修改鑽礦的出發點:
也請大夥心平氣和地想想,鑽礦體製的修改反饋出來的是大豪們的怒火。所有有腦子的人都該清楚,上鑽榜的前3名的,基本麼有本區神豪,神豪的鑽95%還是自己充的,原鑽石機製拉近了勤奮的中RMB玩家及小RMB與豪的距離,使他們不再需要充錢,就完全可以負擔起每天六管體力,還能把自己競技場每天獎勵的鑽石收攢起來買裝備。
這是神豪和需要神豪的遊戲公司不願看到的,如果換做你是神豪和遊戲開發者任何一方,你會這事情繼續發展下去嗎?
咱們反觀一下所有鑽榜占榜的人,事實上都是在各個幫裏人緣較好的人,他們給別人提供鑽的同時,別人也自然樂意給他們回饋鑽礦,也有一部分平時空餘時間多,天天盯這手機,隻要工會屏幕裏已發布鑽礦信息,立馬被他們占據,這一部分人,好男人統稱他們為“手速帝”
新版本的新思路:
讓遊戲簡單多元化,何為簡單呢?在新版本藏寶地穴中一直2個模式,一個是開采,一個是掠奪,顧名思義他們的功能,這裏好男人就不需要解釋了,相信大家都明白。
那何為多元化呢?多元化就是在新版本的機製下,你可以根據自己的意願任意組合自己開采的隊伍和掠奪的隊伍。根據對方的英雄采取自己任何能匹配的英雄,從而達到克製的作用。
新版本的人性化設計:
可能遊戲開發方,發現了大家體力不夠,廢除了體力占礦,改換成了新穎的小麵包占礦,雖然回複直接從以前體力回複6分鍾1點到現在小麵包20分鍾回複1點而延遲,但也杜絕了土豪們買體力占礦的優勢。
解除了原來守礦方的保護時間體係,讓大家不用去考慮和顧及。
新版本的平衡性:
可能很多人會吐槽我一天10小時才收獲幾鑽個,礦經常被人打,根本防不住。但有一些卻說我今天一個礦10小時就收獲了100多鑽。為什麼會導致這種事情發生呢?答案很簡單,是你的等級和戰力決定的,你等級和戰力匹配的都是和自己差距不大的玩家,就好比競技一樣,防守一方永遠是弱勢,這遊戲的本質就在於進攻,進攻才是最好的防守。
那些1個礦收獲100鑽以上的玩家,基本不處於本區最高的食物鏈以上的玩家。還有一部分因素就是運氣的成份,這個隻能言表不能相授。運氣在任何遊戲裏都是會存在。
最後再提醒一句,現在修改地穴的體製,隻是返璞歸真,試問以前沒地穴鑽礦的時候,大夥不是玩的好好的嗎? 聊勝於無,目前還有鑽得,總比以前什麼都沒有強吧!大家就應該懂得感恩,懷揣一顆感恩的心!不要那麼勢力,希望永遠在明天!
以上就是對刀塔傳奇2.1.0版本新藏寶地穴的分析。