1. 增強型塔基(Boost):
描述:
這種塔基沒有攻擊能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在開闊的地區使用它們能夠改變異形的行進路線,讓它們繞路從而遭受更多火力襲擊。
如果在塔基上修建任意防禦塔,該塔可以選擇一項新增的能力:增加傷害輸出/提升塔擊殺敵人的分數/消除異形盾牌和隱形。
攻防屬性:
(沒有攻擊能力)
每級花費:
第一級:50
2. 機槍塔(Gun):
描述:
作為所有防禦塔中最基本的設施,機槍塔在每個防禦陣地都會扮演重要的角色。它們是不可或缺的,對付任何異形都沒問題。
當然它們的缺點一樣明顯,無法像激光塔那樣追蹤快速目標;無法像火焰噴射塔一次傷害大量異形;也沒有導彈、隕石炮那麼長的攻擊距離。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):100
第二級(黃):200
第三級(紅):400
3. 火焰噴射塔(Inferno)
描述:
此塔在前方一定範圍內噴出的高熱火焰對於集中到一起的敵人集群有致命的殺傷力。持續傷害的能力讓它成為對付會再生能力異形的首選防禦塔。
但他們的缺點是射程很近而且幾乎沒有追蹤能力,因此火焰噴射塔最好布置在一條直路的盡頭。火焰對付盾牌也不給力,需要注意。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):150
第二級(黃):300
第三級(紅):600
4. 激光塔(Laser)
描述:
激光塔射出高熱的激光束,會在一定時間內持續加熱射中的目標,即便目標走出激光塔的範圍也會持續受到傷害。
你可以將其想象為一個DOT的施法機器。但是激光對於護盾幾乎無法造成有效傷害(除非你升級了“穿透護盾”的特殊能力)。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):200
第二級(黃):400
第三級(紅):800
5. 重炮塔(Cannon)
描述:
重炮塔每發炮彈威力巨大,但射速較慢,這決定了它適合用於攻擊慢速的強力異形。而麵對快速或者生民值較少的異形時,用重炮攻擊它們或許是一種浪費。
重炮塔的射程在遊戲中是第二遠的,這種特性也讓其成為最佳的中至遠程埋伏武器,降低敵人突襲你核心的幾率。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):200
第二級(黃):400
第三級(紅):800
6. 延緩塔(Temporal)
描述:
延緩塔,顧名思義,將會定時釋放出電流波攪亂塔周圍的時空序列,從而減緩經過該塔異形的速度和行動。
此塔非常適合與其他防禦塔一起搭配,因為它沒有任何攻擊能力。延緩塔的初始造價較高,但升級所花費的資源較低。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):300
第二級(黃):300
第三級(紅):300
7. 殘殺塔(Concussion)
描述:
殘殺塔會以較高的速率向全方向釋放爆破彈,造成範圍內所有異形的傷害。
但是由於每一發爆破的傷害較低,所以對付強力異形時有些力不從心,最好是配合其他點對點的防禦塔進行聯合防守。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):275
第二級(黃):550
第三級(紅):1100
8. 隕石塔(Meteor)
描述:
隕石塔的攻擊模式為向高空射出一顆高熱炮彈,當炮彈在指定區域落下時會分裂成子母彈傷害小片範圍內的所有敵軍。
隕石塔擁有所有防禦塔中最長的射程,這意味著它們很適合作為後備防禦力量。但他們無法攻擊近距離的目標,也無法有效追蹤快速異形。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):250
第二級(黃):500
第三級(紅):1000
9. 導彈塔(Missile)
描述:
導彈塔會向單一目標射出一枚長程巡航導彈,造成最大的單體傷害。導彈飛行的距離越長,飛行速度回越快,積蓄的動能可以造成的傷害越大。
因此導彈對於近距離目標的傷害很小。升級導彈塔,可以讓其犧牲發射速率換取一次發射多顆導彈的能力。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):300
第二級(黃):600
第三級(紅):1200
10. 電磁塔(Tesla)
描述:
電磁塔是人類研究出來對付異形能量護盾的終極防禦塔,其射出的閃電箭可以在數個目標之間造成連鎖閃電,每觸發一次會降低閃電的威力。
盡管如此,電磁塔還是會在數秒內就耗光異形的護盾讓其處於不設防的狀態。升級電磁塔不僅提升它的傷害潛力,還可以延長閃電鏈的距離。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):175
第二級(黃):350
第三級(紅):700