隨著新版本的到來,索拉卡已經重做,今天給大家分享一下重做之後的索拉卡的出裝和玩法。
A.英雄介紹
索拉卡,艾歐尼亞的眾星之子,是同族的第一人。當人們蜂湧著去開發瓦洛蘭豐富的魔法能量時,她卻首開先河來探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一個自成體係的天體汪洋,符文之地就遨遊於其他相似天體之中。雖然符文之地的魔法師大多局限於符文的有限力量(盡管這些力量異常巨大)中,但總有一些人會另辟蹊徑,探索魔法的更深處。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召喚宇宙星辰的力量,而她的進化也遠在她的族人之上。這股力量令她發生了不可思議的改變——她也因此以“眾星之子”聞名於世。
盡管索拉卡過去超越凡人,但她卻因受控於最原始的感情,再次淪為凡人。沃裏克,一名唯利是圖的化學家,效命於諾克薩斯,給索拉卡的族人造成了難以想象的痛苦與死亡。這樣一位煉金天才對其所犯下的暴行毫不負責,他也因此被艾歐尼亞人稱為“索魂者”。隨著諾克薩斯的殺戮與恐怖在索拉卡的故鄉愈演愈烈,她那充斥心中的怒火與憤恨終於不可抑止地爆發了。她召喚天庭神力來詛咒沃裏克,將其永久地變成一個狼人——一頭狂暴凶殘的野獸。這一失足令索拉卡元氣大傷,喪失了神化的良機,同時也在進化的天梯上瞬間下滑了好幾步。她仍然是艾歐尼亞人的英雄,並加入了英雄聯盟,希望能在眾星之眼裏消除她的詛咒,為自己贖罪。
盡管貶落凡間,索拉卡卻決心再次與眾星同在。
B. 英雄定位
這個版本的眾星之子在熟悉舊技能的情況下是比較容易操作的,但新版的技能改動過多,建議多練習。
英雄定位:全能,神。
這個版本的索拉卡我個人認為已經可以去任何一個位置,哪怕是打野。
C. 英雄屬性(此數據僅供參考,與改版後國服的版本為準)
D. 技能詳解
(Ps:以下運用方法僅供參考。)
被動技能:發光天體
技能詳情:
拯救 - 索拉卡在向生命值低於40%的友方英雄移動時,可以獲得70%的額外移動速度(必須和友方英雄距離2500範圍之內)。
宇宙觸摸-索拉卡將其20%的額外護甲和魔法抗性替換為法術強度。
運用方法:
被動1拯救,救援的速度更快,運用好這個被動技能,團戰一個不死團滅對麵不是難事。最主要還是那句,有血當肉盾,無血當後排。另外這個也是逃跑神技,一來可以讓殘血隊友回頭讓自己加速。二來敵人也追不上,因為有Q嘛。
被動2宇宙觸摸,這個被動沒什麼好解說的,就字麵意思。
點評:
1.被動1拯救,這個無疑是星媽的福音,特別對於肉星媽來說,連買鞋子的錢都省了(雖然上個專題中我就說不要買鞋子,不過大部份玩家還是有買的)。
2.被動2宇宙觸摸,有了這個,不帶冰仗你也覺得我帶了冰仗就行了。別問我為什麼,看下個技能你就知道!
Q技能:群星墜落
技能詳情:
1.在目標區域召喚群星隕落。半徑內的敵人會受到70/110/150/190/230+0.35法術加成的魔法傷害。
2.站在中心的敵人會受到150%的傷害,並且被減速20/25/30/35/40%,持續2秒
3.距離索拉卡越近,技能的彈道速度越快
4.技能法力消耗:70/80/90/100/110
5.技能冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
運用方法:
1.中心敵人 - 什麼是中心敵人呢?舊版技能直接按Q就自動追蹤,而新版技能則身按自己所希望的地方釋放,釋放時有兩個圓圈(那叫啥來著?姑且先叫圓圈吧,實在看不懂就往最後看視頻。)。以中心圓圈為準,那就是中心位置。雖然說新版技能比舊版的麻煩得多,但是如果團戰命中多個或主力人物的話,團隊收益可以說是超高。
2.關於技能的彈道速度,哼哼,可以說是不會一定命中了。所以這個技能隻能說是風箏技,但是總好過舊版的Q,看不見草叢裏的人就不能Q。
3.另外索拉卡這個技能也能聯動W的被動,我們來往下看吧,看看還能聯動什麼?(啥?還有?Q和被動都成了冰仗了,還聯動第三次?)
點評:
改版以後這個技能依然必須做主或副的技能,因為團戰時如果僅僅是1級的話,減速壓根不夠看,隨後就會出現保護不力,以及團戰處下風,逃跑不了的尷尬情況。
置於輸出方麵,個人感覺是確確實實的覺得比以前強大得多。傷害足夠、追人、逃跑兩不誤。
W技能:群星灌注
技能詳情:
1.主動效果-為一個友方英雄回複120/150/180/210/240+0.6法術強度的生命值。如果索拉卡的當前生命值低於5%則不能施法。
2.被動效果-每個受到群星墜落影響的敵方目標會為索拉卡回複25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法術強度點生命值,回複的數量受到索拉卡已經損失的生命值影響。
3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
4.技能冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2秒
運用方法:
這個技能被替換為以血換血,即扣除你10%的最大生命值+些少藍來給隊友加血,所以請時刻注意好自己的血量和隊友的血量,不然一下加錯就會被殺掉的。為什麼這麼說?我給我自己加血不就是了?你錯了,新技能是不能給自己加血的!!!所以看好時間釋放W是關鍵,釋放時機準確團戰必須是我們贏!
不能給自己加血?那不是坑爹呢?別擔心,我們還有被動的法術聯動。所以這個技能也是隻能是做主或者副技能了。怎麼聯動?當你釋放Q的時候,命中了敵人就能給自己加血啦,雖然前期加的確實少得可憐,可到後期,哼哼哼。追我的那個小朋友,有你好看的!!
點評:
1.雖然加護甲沒了,又不能給自己加血,放技能又要扣血扣藍,但是給隊友加血真的加得很BT,所以別太看小咯。
2.雖然頂級W冷卻時間是2秒,但是要注意點自己的血量,不然你沒給別人加滿你就死了就不好啦。
3.Q技能和W技能再加個被動,如若操作熟練簡直就是冰仗加強版,加血-減速-傷害。玩死人的節奏,有木有?總體的說,法術3聯動 - 牛B。
切,有P用啊?就隻能跑,蠻子一個轉,一個爆擊你就沒了,敢來個4連我就佩服你!!法術聯動4?雖然不算聯動,但是可以說是連招,所以我隻能說是:有的!我們來看下麵的E技能吧!(尼瑪?還真有?讓玩嗎?)
E技能:等分點
技能詳情:
1.在目標位置創造一個持續1.5秒的空間,造成80/100/120/140/160+0.4法術強度的魔法傷害,在內部的敵人會被沉默,直到離開。
2.空間消失時依然站在內部的敵人會受到80/100/120/140/160+0.4法術強度的魔法傷害並且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
3.技能法力消耗:全等級80點
4.技能冷卻時間:18/17/16/15/14秒
運用方法:
1.E技能我上個版本就說是萬能的,現在要換個說法,隻能說是萬能之王了。沉默+禁錮,你還想怎麼活啊?我親愛的不詳。沉默依然是馬上生效,但是禁錮大概就是2~4秒後才觸發,所以不要以為人家會傻傻的等著給禁錮哦!
2.依然是那句,不要沉默對自己或隊友沒價值的敵方英雄,雖然有禁錮,但是不是每個都傻傻的站著給你禁錮的。
3.禁錮這個技能我沒測試過是否一定要沉默過才可以禁錮敵人,還是說創建空間後,空間消失,但敵人進入還能禁錮。反正我是不太清楚,但如果是前者,建議用來禁錮一些移動速度慢的敵人,如果是後者,那就好好預判吧,等那個倒黴鬼進入的時候就..... 嘿嘿嘿。
4.法術4連招(準確來說是5連狀態類):逃跑狀態下,1連使用Q、2連減速敵方英雄、3連被動加了自己血、4連沉默敵方英雄、5連禁錮敵方英雄。(敵人:我去,殺個人也那麼辛苦,早知道就不追了)
點評:
加藍雖然沒了,不能好好伺候ADC了。但是依然是個神技,沉默+禁錮,除了稻草人有類似這技能之外,還有誰!!!
R技能:祈願
1.召喚神聖之力,為所有的友方英雄回複150/250/350+0.55法術強度的生命值。對於生命值低於40%的英雄,大招會額外進行50%的治療效果。
2.現在這個技能會在治療前移除所有的重傷效果。
3.技能法力消耗:全等級100點
4.技能冷卻時間:160/145/130秒
等級1:瞬間恢複所有友方英雄150(+0.55*法術強度)生命值,耗藍200,冷卻時間100秒。
等級2:瞬間恢複所有友方英雄250(+0.55*法術強度)生命值,耗藍275,冷卻時間90秒。
等級3:瞬間恢複所有友方英雄350(+0.55*法術強度)生命值,耗藍350,冷卻時間80秒
5.就算W無法點選的隊友也能加到。
運用方法:
1.R技能作為全屏技能可以很好的幫助隊友遠距離加血。團戰時在恰當的時機使用能讓隊友處於優勢狀態。有時候如中後期,你和隊友都預判到敵方“蠻王”會過來偷塔/拆家,這時候全屏加血的效果就顯著了。“星媽”留在基地守家,當隊友團戰於劣勢時就使用大技幫助隊友恢複優勢狀態。
2.對於去除重傷的關鍵,不要小看減重傷的效果,有時候僅僅是去除了一個小小的技能就可以幫隊友撿回一條命/是反殺敵人的關鍵。
例1:一個6級瞎子被敵人快打死了,身上有重傷效果,自帶的血藥加不多,這時一個R。回血不用說,重傷效果也去除了,就算血加的不多這時瞎子也能用血藥給自己逃跑或反殺敵人的時間。
例2:低級團戰中,很多英雄的技能或裝備都會自帶重傷效果,這時優勢顯得更明顯了,一個R,吃一瓶血,用的著怕麼?還有誰!!!
點評:
R技能作為大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是這個技能CD時間比一般AP的大技CD時間還要長,所以在什麼時機使用是非常關鍵的。
大體的看下去R技能和之前版本好像沒差,好像就多了一個減重傷和低於40%英雄治療提升50%,實際冷卻時間比以前還要高,所以R技能真的要比以前操作還要艱難,釋放技能時機要比以前要掌握得更行。
X. 優劣勢分析
Ps:以下部分內容僅適合專題出裝,部分非本專題出裝請自行了解。
F. 天賦(上中下路統一天賦)
G. 符文(上中下路統一符文)
紅色:固定法穿
黃色:固定護甲
藍色:成長法強
精華:固定法強
H. 天賦、符文思路解釋
紅色固定法穿,主要用來增強Q的傷害,基本配置,沒什麼好解釋的。換別的符文個人認為性價比不大。
上單和中路使用這套符文6級前雖然是吃力一點,但是我們使用星媽是需要打中後期的。所以前期你隻需要做三部曲:補兵、出裝、保命。
而下路使用這套符文,一來是可以抗對麵ADC傷害,二來加血量足夠。而且必要時期、想殺人的時期、可以配合召喚師技能配合己方ADC反殺敵人。(詳細請跳到【召喚師技能選擇】)
至於上中路會不會崩,我可以打保單的保證,隻要你猥瑣,隻要你不送,哪路都完爆對麵。前期請依舊做三部曲:補兵、出裝、保命。
而下路可以一直躲草叢裏,偶爾偷襲,順道給ADC加血。但請一定要以保住ADC命、其次到保住自己命為先。
而輸出方麵就統一說了,中期星媽還是主輔助多,因為中期團戰自身輸出、血量不足,隻能做做輔助,助攻多了以後就是你的表演時間了。
後期整體輸出,技能傷害是妥妥的足夠了,因為我們還有被動技能,所以你說星媽沒傷害,壓根就是不可能的事。
後期整體防禦,血量、防禦完全足夠。別說人家抓APC打,別人後期隻會抓住ADC和你來打如果你非要說他們是死抓ADC和APC的,憑後期一直Q,足以殺死好多人了,隻要你不死,全隊最多死3個。
後期整體加血量,如果有看過我上個星媽專題可以清楚的知道星媽加血是有多麼BT,這個新版星媽就更不用說了,比原來的還要BT,所以無需擔心加血量不足,勇敢的往前衝吧,那些炮灰們,你們還有我!!
至於天賦是防禦類為主、符文則是法術強度為主。加上遊戲裏的裝備搭配、召喚師技能。輸出、防禦、血量絕對足夠,所以大家對這套天賦真的無需擔心輸出不足、肉不起來等問題。
I1. 上、中路召喚師技能選擇。
閃現 屏障
上中路選擇這兩個技能是因為自身移動速度慢,前期被Gank時,配合之前介紹的法術聯動4連招,可以保證逃跑回塔底下。後期團戰如果裝備不足,血量不夠強大的時候。快扛不住了可閃現到後排充當輔助,邊Q敵人,邊給自己加血,當自己血量又可以抗技能的時候,又可以重新上陣。所以這兩個召喚師技能是上中路比較推薦的。
I2. 下路輔助召喚師技能選擇。
治療術 屏障
在下路這兩個是必選的。我們要無私的保護ADC,保證對麵ADC不能人頭甚至是助攻,所以唯一的辦法就是死保己方ADC。
自身W的配合,就算ADC給抓到了,也可以很快的讓ADC逃跑。
而自己給抓到的時候,請你不要畏懼,反攻時刻到了。被抓的一刻請及時指示ADC需要攻擊的對象,然後配合4連招以及召喚師技能。輕鬆能拿掉對方人頭,自己也有幾率不會死。
星媽都改版了,還不帶虛弱?作死?
新版星媽對虛弱更無愛,帶虛弱有啥用啊- - 你告訴我啊?
對比起帶虛弱,等星媽追得上去虛弱人家,你都不知道被人打到剩下多少血了。被你這麼一搞,ADC都亂了。救你還是不救你好?
而帶閃現+虛弱是絕對的不推薦,你閃現上去虛弱了人家又能怎麼樣?前期的星媽是非常的脆的。說不定還會被人反殺。
性價比低的技能我是不會選擇的。
J1. 上、中路出門裝分析及技能選擇。
出門裝:
1.上、中路出門裝是一樣的。因為前期星媽上中路補兵是非常吃力的,因為自身平A傷害不足,所以隻能選擇“多蘭之戒”做出門裝,用Q來增加自己的補兵、對線能力。
2.“多蘭之戒”能加少量的生命值、法術強度、法力回複速度,而且擊殺一名敵方單位就能回複4點的法力值。價格又便宜,性價比還是挺高的。
技能選擇:
上、中路的技能選擇統一為主Q副W。
1.主Q能大大的增加自己的補兵、對線能力,而且輸出傷害也不差,能1V2到殘血。後期傷害充足,團戰時配合APC可達到不錯的傷害效果。
2.副W主要用於激發被動技能,另外配合打野來幫的時候也可以給打野加血。副E並不推薦,因為主要還是以後期團隊為主,增加團戰方麵的優勢、能讓隊友遇到危險時加血,讓隊友脫險。
3.前期點一級E可以沉默一些突發技能,並且能禁錮敵人,此技能乃是神技,時機抓準再使用是很好的一個技能。但鑒於是打上單和中單、所以前中期不推薦加到2級。
4.上中路1~18級加點推薦:
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J2. 下路輔助出門裝分析及技能選擇。
出門裝:
1.上古錢幣,附近每有一個不是自己殺的小兵都能恢複5點生命,又能加法力恢複速度、又能加錢、星媽不2之選。
2.偵查守衛,保持下路視野,避免被Gank。
3.這版本的星媽並不推薦帶藍藥出門,因為E已經沒了加藍的能力。紅藥在你給ADC加血要扣血的,所以帶紅藥來恢複自己血量比較好。會不會很缺藍?基本不會,因為有上古錢幣,另外本版本的星媽自身加藍成長也得到很大的加強。
技能選擇:
下路輔助的技能選擇一般為主W副Q。
1.主W能為隊友加血,增加對線、團戰能力,能讓隊友遇到危險時加血,讓隊友脫險。
2.副Q,命中敵人時能減速度敵,配合W被動還能給自己加血,後期傷害充足,團戰時配合自身4連招可達到不錯的控製及傷害效果。
3.一點E可以沉默一些突發技能,此技能乃是神技,時機抓準再使用是很好的一個技能,且又能沉默和禁錮敵人,各種霸道!
4.一般1~18級加點推薦:
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K1. 上、中路出裝以及對線詳解
前中期裝備:
買完出門裝後我們就可以猥瑣的呆到能出“惡魔法典”為止。“惡魔法典”能減冷卻時間,雖然W技能對自身無效了,但是上中依舊要出雅典娜的,因為還是要以中後期為主,如果不出,R技能的冷卻時間實在太長了。
出完“惡魔法典”後就可以走出塔底一點點了,你就盡情的逗對麵吧,反正他來你就跑,他跑你就去。
接著出“和諧聖杯”的小件來增加自己回藍速度。當有足夠的錢的時候就出第一件大件“雅典娜的邪惡聖杯”。聖杯對於星媽來說性價比挺高的,增加法強、冷卻、魔抗、還能加藍。對線、補兵、殺人也不耽誤,所以首選大件我比較推薦這個。
繼續在上路攢錢出第二個大件“梅賈的竊魂卷”。“梅賈的竊魂卷”每層能增加8法強,20層封頂,殺人獲2層,助攻獲1層。星媽中單殺人、上單殺人、混助攻是非常簡單的,所以“梅賈的竊魂卷”是必出的一件。
出完“梅賈的竊魂卷”,如果上路或中路或下路哪一條爆了的話就可以讓他們團中讓自己混助攻了。如果沒爆,你仍可以在上路或中路繼續攢錢,你也可以選擇支援別的線混助攻。
有“梅賈的竊魂卷”的時候到現階段估計最低也有2~5層,再加上自身被動,給隊友加血量也不少了。
出完以上的東東,就可以把麵具出了。因為麵具能增加法強、生命值、法術穿透,被動還能灼燒別人,受到減速的敵人灼燒的傷害還翻倍,配合Q技能,燃燒吧,傻蛋!出完這件,順風情況下,對麵都沒心機玩了,都準備結束了。
什麼?就那麼簡單?鞋子不用出嗎?逆風呢?後期出裝呢?團戰呢?
沒錯,玩星媽就是那麼簡單。
鞋子對於星媽來說已經是廢了!我有被動還需要鞋子嗎?雖然是2500碼內,還要己方英雄血量低於40%才觸發,但團戰,這距離妥妥的足夠了!
逆風和後期出裝是一樣的,基本裝備不變。因為後期主要都是出肉裝,再出AP裝的話不太能抗,而且後期肉裝都得參照敵方陣容來決定的,所以詳細介紹請跳到【後期裝備】
團戰詳解請跳到【團戰分析】。
K2. 下路輔助出裝以及對線詳解
前中期裝備:
下路買好出門裝之後,等到夠錢買眼石就回家出眼石。另外建議再多一百塊再回去,因為下路謹防被GANK,最好買多一個真眼插在小龍下方的草堆裏。
接下來的出裝和上中路出裝一樣先出“雅典娜的邪惡聖杯”再出“梅賈的竊魂卷”。和ADC混是很好混的,不要擔心錢不足的問題。在下路你要做的就隻是,放眼、加血、沉默敵人/Q敵人、保護ADC、配合ADC、配合打野英雄抓人、留意左上方的隊友頭像欄,適當時候開啟大技。
如若順風打爆了對麵的塔,看ADC裝備不錯的話就喊ADC去打小龍,增加收入。
兩件大件出完之後就可以開始出麵具了。預計你準備出麵具的時候也到中期了,太順的話都團中打內塔了。如果沒有結束,就出完麵具後出肉裝、後期出裝請跳到【後期裝備】。團戰詳解請跳到【團戰分析】。
L.後期裝備。
大件出完了,整場還沒結束或是逆風的話,不要擔心,操作星媽的你,會拯救全世界。人頭比敵方少5~6個的話是非常好打的,就是不停的團戰。攢到的錢就出肉裝。如果逆風相差7~10個人頭的話,請用你的友好情緒打動隊友,讓他們守家,守不守不到是一回事,反正都逆那麼多了對吧?都打那麼長時間了對吧?逆風厲害的情況喊隊友守家,邊守家邊補兵,誰差錢誰補兵,配合是硬道理。同時自己也要出肉裝。等自己和隊友強大起來了就可以反轉局勢了。如果是相差10個人頭以上,除非偷塔的非常給力,否則就請放棄吧。
最後一句,肉得起的星媽,加血、保命、充當肉的角色、輸出、保護全場,簡直是神一般的存在。
好了,不廢話了,後期裝備推薦:
比較推薦先出一件肉裝,能減冷卻、增加魔抗、生命值、生命恢複速度。
這件,如果保證血量在2000以上的情況下出才好,增加護甲、魔抗、原地複活。雖然說這個版本起來之後逃跑有點困難,但是配合隊友的話這件裝備依舊是逃跑神器。
你們有沒有想過,當開了蘭頓主動技能,敵人再中一個Q,他的移動速度是會變成怎麼樣?等死吧!小盆友!讓你追!!
雖然增加血量較多,每5秒恢複1%的生命值。但是不推薦第一件就出這一件,沒什麼用。出裝時期還出先出守護天使再出他比較好。
如果你想單挑ADC,反甲是必備的。但是反甲同樣建議在自己血量在2200以上才出比較好,不然沒什麼效果。
(LZ懶得找圖了,大家知道就好)
增加生命、護甲、冷卻減縮、還有集體護盾被動、20點的魔抗光環。實惠好使,可惜我很少用他。
增加生命值、法力值、法強、還被動每分鍾都增加這三項(當然是有封頂的啦)。比較實惠的一件,不過個人不太喜歡出這件,僅供喜歡時光的大神們選擇。
增加生命、魔抗,被動還法術護盾、生命恢複。如果剛好沒禁提莫,對麵又選了提莫的話,這件我是必出的!
增加生命、護甲、被動還能燒敵人。配合振奮甲+春哥比較好用。燃燒吧,笨蛋們。
這個能加的東西太多了,你們點圖看吧。雖說前期小雞肋,但是後期升級後有多好用,是要用過才明白的。配合振奮甲+熾天使被動,你會意識到你已經無敵了。至於這個裝備什麼時候出,看對局情況吧,如果前中期比較多錢可以選擇出這個。
M.團戰分析
星媽團戰的時候,如血量不足會很容易死的。因為敵人知道你能加血,多數情況下,第一個切的就是你,所以玩星媽的朋友請看好自己是否能抗到那麼久,讓ADC/APC能切到對麵很疼。
團戰時請你看好左上方的隊友頭像欄,必要時加血要用到左上方的頭像欄的,以免畫麵混亂而加錯隊友或是加錯到小兵身上。
團戰時大技不能亂用,請看好隊友血量,不要就一個要死的,就開大保他。團戰要為團隊考慮。
團戰時善用你的召喚師技能,這是扭轉局勢的關鍵。星媽最可怕的不是傷害和加血,而是操作。好的星媽,操作得好,一個團戰下來,不會有人會死的。
團戰時如血量不足,請在後排充當輔助角色,必要時請充當好輔助的責任,保護ADC和APC。比如ADC剩下小半血,你剩下半條血,但你明知道你上去保護ADC或APC就會死也好,一定要過去保護ADC或APC,因為他隨時有可能為你反殺別人。
團戰時如果血量達到2200以上,而且有兩件肉裝,請你無私的衝上去吧,不停的Q,R留著給隊友,你已經無敵了。
N. 總結
新版星媽以前強大得多,而且逃跑更容易了,基礎屬性上,也加強了不少。
技能的靈活性也大大的增加,但操作也比以前艱難得多,各種技能都要預判,計算等等。像相信他的操作難度係數會有所上升。
上中路星媽前期比較吃力。下路星媽前期基本沒什麼優勢可談,就是能加血、保保隊友、打打醬油。但前期請用好你的召喚師技能,星媽是非常依賴這些技能的,雖然都不是些傷害的召喚師技能,但是用得好就是另外一番體驗了。
後期的星媽就是神一般的存在,加血、傷害、防禦都非常充足。像一個全肉一樣,傷害又不會低。但請務必在團戰時看好形勢,為隊友加血。
以上就是全部新版索拉卡的完全攻略。