今天2014年9月26日,dota2國服6.82版本已經上線,許多知名主播都已經在試玩中,讓我們看一下這次改動的全部細節吧。
泉水區域的地勢相比周圍變高
泉水的視野範圍由1400增加至1800
泉水的攻擊距離由1100增加至1200
泉水的真實視域由900增加至1200
重做Roshan巢穴附近的地形
重做夜魘下路周圍的地形
重做天輝上路一塔下方的地形
重做夜魘下路二塔左側的地形
夜魘下路二塔的位置略微後移
下路邊路商店的北側增加一條通道
夜魘下路一塔的右側增加一條通道
夜魘下路二塔附近增加一個眼位
天輝上路二塔附近增加一個眼位
Roshan和夜魘下路之間增加一個眼位
現在下路兵線將更靠近夜魘一塔
現在上路兵線將更靠近夜魘一塔
增加賞金神符
激活後獲得50+5點/分鍾的經驗值和50+2金/分鍾的金錢
可以裝入魔瓶
現在河道內每兩分鍾將同時出現兩個神符,其中一個必定為賞金神符
神符在兩分鍾內沒有被激活或儲存則將被新的神符替換
反補小兵將給予敵方更少的經驗
經驗值為50%,而非原來每個單位恒定為36
舉例:如果反補了第一波兵,敵人原來將獲得144點經驗值,現在則是113點經驗值
第一滴血的金錢獎勵由200減少至150
重做經驗獲取範圍
這項改動僅影響英雄陣亡後一定範圍內的額外經驗值獲取
對於英雄的擊殺者來說,通過陣亡英雄等級計算的擊殺經驗值並沒有變化。
舊版本:
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陣亡等級 = 陣亡英雄的等級
1名英雄:經驗 = 120 + 20 * 陣亡等級
2名英雄:經驗 = 90 + 15 * 陣亡等級
3名英雄:經驗 = 30 + 7 * 陣亡等級
4名英雄:經驗 = 20 + 5 * 陣亡等級
5名英雄:經驗 = 15 + 4 * 陣亡等級
新版本:
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陣亡等級 = 陣亡英雄的等級
陣亡經驗 = 陣亡英雄的總經驗
敵方團隊經驗 = 敵方所有英雄的總經驗之和
我方團隊經驗 = 我方所有英雄的總經驗之和
經驗差 = (敵方團隊經驗 - 我方團隊經驗)/(敵方團隊經驗 + 我方團隊經驗)(計算結果最小值為0)
經驗係數 = 經驗差 * 陣亡經驗
1名英雄:經驗 = 20 * 陣亡等級 + 經驗係數 * 0.5
2名英雄:經驗 = 15 * 陣亡等級 + 經驗係數 * 0.35
3名英雄:經驗 = 10 * 陣亡等級 + 經驗係數 * 0.25
4名英雄:經驗 = 7 * 陣亡等級 + 經驗係數 * 0.2
5名英雄:經驗 = 5 * 陣亡等級 + 經驗係數 * 0.15
重做額外金錢和終結連殺後的範圍效果
這項改動僅影響英雄陣亡後一定範圍內的額外金錢獲取。
對於英雄的擊殺者來說,通過陣亡英雄等級和連殺記錄計算的金錢獎勵並沒有變化。
舊版本:
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陣亡等級 = 陣亡英雄的等級
1人助攻:金錢 = 125 + 12 * 陣亡等級
2人助攻:金錢 = 40 + 10 * 陣亡等級
3人助攻:金錢 = 10 + 6 * 陣亡等級
4+人助攻:金錢 = 6 + 6 * 陣亡等級
新版本:
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完成擊殺的英雄也將獲得範圍內的金錢獎勵。
陣亡等級 = 陣亡英雄的等級
陣亡財產 = 陣亡英雄的總財產
敵方團隊財產 = 敵方所有英雄的總財產之和
我方團隊財產 = 我方所有英雄的總經驗之和
財產差 =(敵方團隊財產 - 我方團隊財產)/(敵方團隊財產 + 我方團隊財產)(計算結果最小值為0)
財產係數 = 財產差 * 陣亡財產
1名英雄:金錢 = 40 + 7 * 陣亡等級 + 財產係數 * 0.5
2名英雄:金錢 = 30 + 6 * 陣亡等級 + 財產係數 * 0.35
3名英雄:金錢 = 20 + 5 * 陣亡等級 + 財產係數 * 0.25
4名英雄:金錢 = 10 + 4 * 陣亡等級 + 財產係數 * 0.2
5名英雄:金錢 = 10 + 4 * 陣亡等級 + 財產係數 * 0.15
結合上述改動,終結連殺稱號的金錢也有所減少,從125->1000降低至100->800。
防禦符文在己方每座一塔被摧毀後都會刷新
2級防禦塔的護甲由20點增加至25點
摧毀1/2/3/4級防禦塔的金錢獎勵由264/312/358/405減少至160/200/240/280(被反補獲得50%)
在隊長模式中,雙方在第三階段禁用順序對調
重做天梯匹配的全陣營選擇模式
經過35秒的戰術製定期後才會開始選擇英雄。
隊伍雙方輪流選擇英雄。隻要輪到一方隊伍選擇,所有隊員都可以為自己選擇英雄。
雙方都有30秒的時間選擇一名英雄。如果超過時間還未選好英雄,每名玩家每秒都會損失2金,隻要未選擇英雄,英雄的選擇將一直在這一方停留。
一旦選好一名英雄,就會馬上輪到另一方選擇。
其他說明:
首選的一方每局均為隨機指定,不過在戰術製定期雙方就會知道。
如果有一方遲遲不選擇英雄,損失金錢超過30秒後係統將為尚未選好的一名玩家隨機指定一名英雄,然後就輪到對方開始選擇英雄。
不朽之守護的持續時間由6分鍾減少至5分鍾
Roshan的震擊範圍由250增加至350
Roshan的震擊傷害每4分鍾增加20點
半人馬征服者的迅捷光環轉移至地獄熊怪粉碎者身上
地獄熊怪粉碎者的攻擊間隔由1.35秒增加至1.55秒
地獄熊怪的攻擊間隔由1.35秒增加至1.5秒
半人馬征服者的攻擊間隔由1.65秒減少至1.5秒
半人馬獵手的攻擊間隔由1.35秒減少至1.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕持續時間由1.5秒增加至1.75秒
薩特放逐者的生命值由240點增加至300點
薩特放逐者的移動速度由300增加至330
薩特放逐者的攻擊距離由600減少至300
薩特放逐者的基礎攻擊間隔由1.8秒減少至1.7秒
薩特放逐者的淨化施法距離由200增加至350
梟獸撕裂者的堅韌光環現在對攻城單位有效
修複一些罕見的尋路功能錯誤
以下技能現在可以對技能免疫的友方單位釋放:霜凍護甲、奔騰、靈動迅捷、大自然的掩護、查克拉魔法、召回和迷霧纏繞
以下增益效果現在可以正確地被驅散:寒霜之觸、雷霆之擊、活血術、靈動迅捷、混沌隕石、暗言術、液態火、暗影突襲、戰吼、震蕩光彈、超強力量、法力流失、靜默詛咒、強攻、劇毒之觸、烈火罩、死亡旋風、冥界亞龍的毒性攻擊、粘性燃油、龍騎士的霜凍氣息、海象神拳的減速效果。
黑暗契約、海妖外殼、無光之盾、強攻、時光倒流將不會再淨化下列本無法被淨化的技能或效果:劇毒新星、天堂之戟、誘捕和斯嘉蒂之眼的減速效果
英雄
亞巴頓
迷霧纏繞的魔法消耗由75點平衡為50/60/70/80點
煉金術士
酸性噴霧的護甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7
敵法師
基礎力量由20增加至22
斧王
反擊螺旋的觸發概率由17%增加至20%
淘汰之刃將不再無視林肯法球
禍亂之源
裝備阿哈利姆神杖後釋放魔爪時,攻擊禍亂之源的敵人都將受到噩夢的影響
蝙蝠騎士
火焰枷鎖的冷卻時間由90/70/50秒增加至90/75/60秒
獸王
野性之斧的傷害類型由混合傷害修改為物理傷害
野性之斧的傷害值由90/120/150/180點減少至70/100/130/160點
原始咆哮擊退效果的作用範圍由250增加至300
現在原始咆哮對周圍單位的傷害與目標相同(由100/200/300增加至200/250/300)
原始咆哮的擊退距離由240增加至300
原始咆哮的擊退持續時間由0.4秒增加至0.6秒
嗜血狂魔
從隊長模式中移除
基礎移動速度由300減少至290
重做血之狂暴
舊版本血之狂暴:
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持續時間內提升攻擊力,但受到沉默作用,並每秒受到傷害。
- 施放時會驅散目標身上的有益狀態。
- 技能狀態無法驅散
- 持續時間:6/7/8/9
- 基礎攻擊力提升:30/60/90/120%
- 每秒所受傷害:20
- 魔法消耗:80
- 冷卻時間:12/10/8/6
- 施法點:0.4
無法對技能免疫單位施放(獲得技能免疫狀態後不會移除此狀態)
新版本血之狂暴:
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加深所有承受和造成的傷害(包括技能)
血之狂暴狀態下的英雄殺死一個單位後將回複陣亡單位最大生命值的25%;血之狂暴狀態下的英雄被擊殺則擊殺者將回複陣亡英雄最大生命值的25%
- 施放時無法驅散目標身上的有益狀態
- 技能狀態可以驅散
- 持續時間:9/10/11/12
- 傷害加深:25/30/35/40%
- 魔法消耗:0
- 冷卻時間:12/10/8/6
- 施法點:0.2
可以對技能免疫單位施放(獲得技能免疫狀態後會移除此狀態)
備注:此技能不會造成持續性傷害或沉默效果。
屠戮替換為一個全新的主動技能,血之祭祀
血之祭祀:
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選擇區域進行施放。地麵上會出現敵方可見的效果。3秒後,區域範圍內敵人受到傷害,並被沉默。
作用範圍:600
施法距離:1500
沉默持續時間:3/4/5/6
傷害:120/160/200/240點純粹傷害
魔法消耗:100
冷卻時間29/26/23/20
嗜血渴望的視野獲得和真實視域僅在目標生命值低於30%時獲得(原為低於50/25%獲得視野/真實視域)
被嗜血渴望察覺的單位將獲得一個可見的負麵狀態
嗜血渴望的移動速度和攻擊力加成將正比於敵方單位的失血量
嗜血渴望的加成將根據失血量進行線性計算,從0~100%的失血量,加成逐漸增加,99%失血量時為全額加成
原來是超過50%失血量就會提供全額加成,低於50%則不會有加成。
嗜血渴望的加成與30%生命值時獲得的視野相互獨立。
嗜血渴望的移動速度和傷害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40
割裂不再造成初始傷害
割裂的持續時間由7/8/9增加至12
割裂的冷卻時間由70/60/50調整為60
賞金獵人
投擲飛鏢時將彈射至900範圍內所有被標記的單位
酒仙
醉拳的暴擊/閃避計時由10秒增加至16/14/12/10秒
育母蜘蛛
織網現在在40秒內有1/2/3/4次釋放次數,而非30秒冷卻時間
蛛網數量上限依然是2/4/6/8張。
受到傷害後在蛛網內進入隱身狀態的時間由3秒增加至6秒
隱身後的育母蜘蛛在蛛網內的移動速度加成翻倍
在蛛網內的相位及移動速度加成效果對小蜘蛛同樣生效
蛛網現在可被選擇並使用自己的技能進行摧毀
織網現在可向其他蛛網可觸及的區域任意釋放
當育母蜘蛛脫離蛛網的自由穿行時將摧毀附近的樹木
半人馬戰行者
奔襲衝撞的魔法消耗由80點增加至100點
混沌騎士
幻象的持續時間由24秒增加至34秒
陳
贖罪的持續時間由7秒調整為5/6/7/8秒
贖罪的減速和傷害加深效果由8/16/24/32調整為14/18/22/26
贖罪直接加深目標所受傷害,而非再造成所受傷害一定比例的物理傷害
贖罪的施法距離由600增加至800
神聖勸化現在可以對魔法免疫的中立生物釋放
裝備阿哈利姆神杖後神聖勸化可對遠古中立生物釋放(可勸化遠古單位數量與上帝之手等級相同)
克林克茲
灼熱之箭不再是攻擊特效
發條技師
發射鉤爪會將發條技師拉向鉤中的中立生物
原來發射鉤爪會被中立生物抵擋,但是不會牽引
水晶室女
冰封禁製的傷害由每1秒造成70點傷害修改為每0.5秒造成50點傷害(傷害總計150/200/150/300點)
中立生物的持續時間依然是10秒。
極寒領域的轟炸範圍由230增加至250
黑暗賢者
真空的冷卻時間由28.0秒調整為28秒
戴澤
裝備阿哈利姆神杖後編織的每秒護甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75
死亡先知
驅使惡靈的冷卻時間由115秒增加至135秒
末日使者
隻有裝備阿哈利姆神杖後末日才能使被動技能失效
末日使者的施法前搖由0.3秒增加至0.5秒
卓爾遊俠
霜凍之箭的減速由11/24/37/60增加至15/30/45/60
大地之靈
加入阿哈利姆神杖效果:使大地之靈獲得一個新技能:殘岩魔咒,將一個英雄轉變為殘岩
殘岩魔咒:
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將一名友方或敵方英雄(非自身)變成殘岩,持續3秒。目標將與殘岩完全一樣,直至持續時間結束。持續時間結束後殘岩開始碎裂,將英雄放出,並對附近300範圍造成300點傷害。
施法距離:600
魔法消耗:150
冷卻時間:45
備注:經過作用的殘岩與其他殘岩相同,無法進行操作,為無敵狀態,並且可以與大地之靈的技能相互作用。
巨石衝擊現在隻能對單位施放,不能對殘岩施放
巨石衝擊現在點地施放將自動選擇最近的殘岩(必須為200範圍內)向選定的方向擊飛
巨石衝擊的冷卻時間隻有在有單位卡住時才會重置。
地磁之握的沉默效果從2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒
地磁之握的傷害從100/150/200/250點平衡至50/125/200/275點
地磁之握拉扯友方單位的速度從1000降低至600
殘岩的施放範圍從1400降低至1100
修複殘岩在時間結界中不會行進的問題
修複戰爭迷霧中的殘岩不會顯示的問題
磁化的殘岩引爆範圍從300提升至400
磁化後的殘岩將在8秒後消失,而不是原來的5秒
撼地者
溝壑現在不是指向單位的技能
溝壑不會被林肯法球格擋
上古巨神
加入阿哈利姆神杖效果: 裂地溝壑牽引的單位除了被減速外還將受到繳械效果。減速/繳械的持續時間從3/4/5秒提升至4/5/6秒
自然秩序的護甲削弱效果從25/50/75/100%提升至40/60/80/100%
自然秩序的魔法抗性削弱效果從8/16/25/33%提升至12/19/26/33%
魅惑魔女
基礎移動速度從310提升至315
謎團
午夜凋零的冷卻時間從25秒延長至35秒
黑洞的最大傷害從60/100/140點平衡至50/100/150點
黑洞的最大傷害作用範圍從150提升至200
黑洞的最小傷害從30/50/70點平衡至25/50/75點
黑洞的最小傷害作用範圍從500降低至400
黑洞的魔法消耗從250/350/450點平衡至275/350/425點
虛空假麵
時間結界的作用範圍從450降低至425
時間結界的空中視野從1000降低至425
時間結界不再使被動技能無效
時間結界的效果不會在持續時間結束後(像光環效果一樣)再延長0.5秒
矮人直升機
追蹤導彈的最大傷害從110/220/330/440點提升至125/250/375/500點
哈斯卡
活血術的冷卻時間從25秒減少至25/22/19/16秒
狂戰士之血的攻擊速度加成從8/12/16/20提升至14/16/18/20
犧牲的冷卻時間從45/30/15秒減少至12秒
犧牲造成的傷害從50%降低至35%
神杖加成後依然造成最大生命值65%的傷害
犧牲對自身的傷害從40/35/30%平衡至35%
犧牲的減速持續時間從5秒平衡至4/5/6秒
犧牲的減速效果從50%平衡至40/50/60%
祈求者
強襲颶風的空中視野範圍從1200降低至600
強襲颶風的加成傷害從雷元素和冰元素共同決定調整為隻由雷元素決定
傑奇洛
冰火交加的移速和攻速降低效果從30%平衡為28/32/36/40%
主宰
以下技能不再使劍刃風暴中止:時間結界(虛空假麵)、投擲(小小)、黑洞(謎團)、全領域靜默(沉默術士)、末日(末日使者)。
劍刃風暴的冷卻時間從30/27/24/21秒降低至30/26/22/18秒
光之守衛
法力流失的魔法流失百分比從3.5/4/4.5/5提升至5
法力流失的持續時間從4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒
召回現在可以對無敵單位施放(如受到海妖之歌作用的友方單位)
致盲之光的擊退距離從250提升至400
昆卡
X標記的冷卻時間從13秒降低至14/13/12/11秒
軍團指揮官
加入隊長模式
決鬥不再使被動技能失效
壓倒性優勢的基礎傷害從60/100/140/180點降低至40/80/120/160點
強攻的魔法消耗從80/90/100/110點提高至110點
拉席克
脈衝新星的傷害從80/120/160點提升至100/130/160;神杖升級傷害從100/160/220點提升至160/190/220點
啟動脈衝新星的魔法消耗從110點減少至70/90/110點
巫妖
霜凍護甲現在對遠程英雄也將造成全額減速效果(原來是半額)
莉娜
光擊陣的施法距離從600提升至625
光擊陣的眩暈持續時間從1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒
萊恩
裂地尖刺的傷害從60/130/200/260點提升至80/140/200/260秒
德魯伊
精靈熊現在擁有300點魔法
現在精靈熊使用邁達斯之手將使德魯伊獲得經驗
狼人
變形後不再賦予1.5秒的基礎攻擊間隔
變形的冷卻時間從100/70/40秒提高至120/90/60秒
變形後的移動速度從522提升至650
變形現在需要1.5秒才能完成
馬格納斯
授予力量不再被技能免疫狀態移除
授予力量的魔法消耗從40點提升至30/40/50/60點
美杜莎
魔法盾的傷害吸收係數從50%提升至60%
秘術異蛇的遊竄速度從633提升至800
秘術異蛇的返回速度從833降低至800
秘術異蛇的魔法偷取量從20/30/40/50點提升至20/35/50/65點
米波
現在米波克隆體的鞋類物品所在裝備欄位置與米波本體保持一致
米拉娜
跳躍的速度從2000降低至1600
跳躍的距離從630/720/780/870平衡至600/700/800/900
先知
自然的呼喚轉化的樹人具有的20%魔法抗性降低為0%
瘟疫法師
死神鐮刀的複活時間懲罰從30%調整為恒定的30秒
暗夜魔王
夜之獵影的攻擊速度加成從45/55/65/75提升至45/60/75/90
黑暗時間的持續時間從25/50/80秒提升至40/60/80秒
食人魔魔法師
基礎生命恢複速率從0.25提升至2.5
火焰爆轟的傷害從80/145/210/275點降低至60/120/180/240點
2x多重施法的幾率從25/40/50%提升至40/50/60%
多重施法的觸發間隔從0.3秒提高至0.4秒(會影響火焰爆轟和引燃)
全能騎士
基礎護甲提升1點
洗禮傷害的作用範圍從240提升至260
歿境神蝕者
精氣光環的觸發幾率從10/20/30/40%提升至40%
精氣光環的魔法恢複百分比從25%降低至10/15/20/25%
阿哈利姆神杖加成的神智之蝕必定會造成魔法流失效果
幻影刺客
現在模糊的效果與原來相反,附近沒有英雄時會觸發模糊,並且從小地圖消失
幻影長矛手
從隊長模式中移除
敏捷成長從4.2降低至3.0
基礎敏捷值從23提升至29
基礎力量值從18提升至21
幻影長矛手重做:
靈魂之矛:沒有改動
幻影衝鋒:幻影長矛手的被動技能,能被幻象繼承,可以快速靠近一個敵人
幻影衝鋒:
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被動技能,有冷卻時間。對攻擊範圍外的敵人發出攻擊指令後觸發。將獲得移動速度加成和相位移動效果,直到幻影長矛手擊中目標。
最小觸發距離:300
最大觸發距離:600/700/800/900
冷卻時間:16/12/8/4
備注:幻象也會繼承這一被動技能。
備注:如果取消對目標的攻擊指令,移速加成將會消失。
神行百變:躲避危急時刻的全新技能,並放出幻象迷惑敵人
神行百變:
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以一個區域為目標施放。幻影長矛手和附近所有幻象都將消失,持續1秒,然後他們的位置將變幻至目標區域。同時還會產生兩個完全相反的幻象。
幻象1:繼承0%的攻擊力,承受100%的傷害。
幻象2:繼承20%的攻擊力,承受600%的傷害。
幻象持續時間:8秒
施法距離:600
目標區域作用範圍:325
幻象聚集範圍:900
魔法消耗:50
冷卻時間:25/20/15/10
備注:本技能可以躲避技能和攻擊彈道。
備注:隊友可以分辨哪個幻象將承受100%的傷害。
並列:現在為終極技能,允許幻影長矛手和他的幻象產生更多的幻象
並列:
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幻影長矛手和他的幻象將有幾率在攻擊時產生幻象。
幻象數量上限:6/8/10
幻象持續時間:本體產生的幻象持續8秒,幻象產生的幻象持續4秒
本體產生幾率:40/45/50%
幻象產生幾率:8%
幻象承受傷害:500%
幻象繼承攻擊力:16%
備注:攻擊時產生的幻象將自動攻擊原攻擊目標。
鳳凰
加入阿哈利姆神杖效果:鳳凰可以對友方英雄使用超新星,使雙方共同變為恒星進行重生。重生成功並不會刷新雙方的終極技能。施法距離為500。如果恒星被摧毀,兩個英雄都會死亡。
帕吉
轉身速率從0.5秒加長至0.7秒
帕克
夢境纏繞將對隱身和幻象單位生效
神杖升級的夢境纏繞破碎的眩暈效果無視魔法免疫
神杖升級的夢境纏繞破碎的眩暈持續時間從1.5/2.25/3秒提升至1.5/3/4.5秒
帕格納
生命汲取現在可以對隊友施放,將帕格納的生命轉移給隊友
痛苦女王
基礎攻擊間隔從1.7秒縮短至1.6秒
移除超聲衝擊波的指向性施放
超聲衝擊波最終的範圍從300擴大至450
剃刀
等離子場的最低傷害從60/100/140/180點降低至30/50/70/90點
最高傷害還是160/230/300/370點
靜電鏈接現在將被林肯法球格擋
靜電鏈接的魔法消耗從20/30/40/50點調整為恒定50點
風暴之眼效果在攜帶不朽之守護時死亡依然會消失
力丸
基礎移動速度從300降低至290
基礎攻擊力降低10點
基礎生命恢複速率從1.5降低至默認的0.25
永久隱身現在是基礎技能
永久隱身的進入隱身時間從3/2/1秒延長至8/6/4/2秒
永久隱身在進入隱身後將提供4/5/6/7點的生命恢複速率
生命恢複速率加成將在打破隱身後失效,不過進入對方視野並不影響。
閃爍突襲現在是終極技能,可以對技能免疫單位施放
閃爍突襲的額外傷害從30/60/90/120點調整為50/70/90點
閃爍突襲現在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用機會,移除原來的20/15/10/5秒冷卻時間
閃爍突襲的魔法消耗從50點降低至40點
閃爍突襲的施法距離從700提升至800
暗影惡魔
靈魂獵手現在使傷害加深20/30/40/50%,而不是像原來在傷害基礎上再造成20/30/40/50%的純粹傷害
神杖升級的邪惡淨化能量點數從2點提升至3點
影魔
支配死靈的靈魂上限數量從12/20/28/36提升至15/22/29/36
魂之挽歌現在將於能量波擊中單位後施加負麵狀態,而不是像原來隻要處於任意能量波的作用範圍內就會受到作用
魂之挽歌的減速效果從20%提升至25%
暗影薩滿
枷鎖的魔法消耗從110/130/155/185點平衡至140/150/160/170點
群蛇守衛的冷卻時間從110秒提高至120秒
沉默術士
智慧之刃的智力值傷害係數從30/45/60/75提升至30/48/66/84
全領域靜默的魔法消耗從250/350/450點提升至250/375/500點
天怒法師
震蕩光彈的移速減緩效果從恒定40%平衡至30/35/40/45%
震蕩光彈現在可以被躲避
神秘之耀現在將在2.2秒而不是2秒內造成傷害
斯拉達
魚人碎擊的眩暈持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
斯拉克
斯拉克在暗影之舞期間不會在時間結界內顯形
狙擊手
爆頭現在會造成0.5秒的100%移速和攻速減少,而不是0.25秒眩暈
榴霰彈的作用範圍從400提升至450
幽鬼
幽鬼之刃的移速改變從5/9/14/18%提升至8/12/16/20%
幽鬼之刃的技能彈道速度從857降低至800
裂魂人
暗影衝刺的冷卻時間從35秒降低至12秒
暗影衝刺的冷卻時間現在將於衝刺至目標或取消時觸發,而不是施放技能時
神行太保現在可以施放,光環效果提升50%,冷卻時間20秒。技能進入冷卻後,光環效果降低50%。
啟動後,神行太保的加速效果從6/10/14/18%提升至9/15/21/27%
進入冷卻後,神行太保的加速效果從6/10/14/18%降低至3/5/7/9%
巨力重擊的傷害從移動速度的10/20/30/40%提升至22/28/34/40%
風暴之靈
球狀閃電的魔法消耗從每100碼的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7%
斯溫
加入阿哈利姆神杖效果:施放後神之力量將擁有一個900範圍的光環,可以使隊友提升40/60/80%的基礎攻擊力
流浪劍客這下帶你一起牛逼了!
工程師
埋設地雷的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
麻痹陷阱的眩暈持續時間從3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒
麻痹陷阱的啟動範圍現在與眩暈作用範圍一致(200->450)
麻痹陷阱的持續時間從270/300/330/360秒提升至360秒
遙控炸彈的持續時間從8分鍾提升至10分鍾
遙控炸彈的視野從900降低至700
遙控炸彈的作用範圍從400/410/425提升至425
火焰飛行中的蝙蝠騎士,維薩吉的傭獸,獸王的戰鷹和飛行信使不再觸發地雷或受到地雷的傷害
聖堂刺客
靈能陷阱的冷卻時間從11/9/7秒降低至11/8/5秒
恐怖利刃
加入隊長模式
靈魂隔斷的施法點從0.5秒降低至0.35秒
潮汐獵人
錨擊的攻擊力降低效果從恒定60%平衡為45/50/55/60%
伐木機
加入阿哈利姆神杖效果:伐木機可以再施放一個鋸齒飛輪。
修補匠
機器人的進軍不再作用於技能免疫單位
遠古中立生物為技能免疫,不會受到機器人的進軍的作用。
樹精衛士
大自然的掩護的魔法消耗從90/80/70/60點降低至60點
加入阿哈利姆神杖效果:獲得新技能“叢林之眼”,樹精衛士可以將魔力灌注到樹木中,使其擁有視野,並且能擴大瘋狂生長的範圍效果
叢林之眼:
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樹精衛士對目標樹木灌注魔力。注魔後樹木將擁有800範圍的順暢視野。如果樹精衛士施放了瘋狂生長,靠近這些樹木的單位將會被困住,並受到傷害。
如果敵人擁有真實視域,他們將會發現被注魔的樹及其800的作用範圍具有特殊的視覺效果。
施法距離:160
冷卻時間:55
瘋狂生長額外傷害:每秒135點傷害(造成3/4/5次傷害)
魔法消耗:100
備注:隻有來自樹木的瘋狂生長能造成傷害。
巨魔戰將
遠程形態下旋風飛斧的冷卻時間從20秒降低至20/19/18/17秒
識敵範圍從600提升至800
敵人進入識敵範圍後會自動對其進行攻擊。
現在識敵範圍的判定機製與其他遠程英雄類似。
巨牙海民
寒冰碎片不會在擊中英雄後停止
寒冰碎片現在行進至目標地點後停下,並產生屏障
寒冰碎片的施法距離從1500提升至1800
寒冰碎片不再摧毀樹木
雪球每卷入一名英雄的額外移速加成從75提升至100
隊友現在可以點擊雪球使自己被卷入其中
不朽屍王
墓碑的作用範圍從400/600/800/1000提升至600/800/1000/1200
神杖升級後血肉傀儡的傷害加深效果每個級別均增加5%,包括最大值和最小值
神杖升級的最小傷害加深百分比從10/15/20%提升至15/20/25%
神杖升級的最大傷害加深百分比從25/30/35%提升至30/35/40%
血肉傀儡的減速光環效果從9%調整為5%到15%的變量,根據與不朽屍王的距離而定(機製與傷害加深百分比相同)
複仇之魂
移形換位的施法距離從650/925/1200提升至700/950/1200
劇毒術士
劇毒新星的負麵效果也會施加在技能免疫的敵人身上
由於傷害類型,並不會造成傷害
冥界亞龍
腐蝕皮膚現在隻會影響1400範圍內的敵人
腐蝕皮膚的傷害不會被反複觸發
維薩吉
傭獸的石化形態冷卻時間從30降低至26秒
術士
致命連接現在傳遞的傷害與原傷害的類型相同,數值為未經過護甲魔抗減免的數值
原來致命連接的傷害是所受傷害經過護甲魔抗扣除後以生命移除類型傳遞給其他連接的單位。
現在則是所受傷害不經過相應的減免直接以相同的傷害類型傳遞給其他連接單位。
致命連接的傷害百分比從20%提升至25%
地獄火的攻擊距離從100提升至225
地獄火的基礎攻擊間隔從1.35秒縮短至1.2秒
地獄火的生命恢複速率從15/20/25提升至15/30/45
地獄火的永久獻祭作用範圍從250提升至300
地獄火的烈焰之拳幾率從60%降低至40%
編織者
蟲群的持續時間從8/12/16/20秒提升至14/16/18/20秒
縮地將會對隱身單位造成傷害
縮地的傷害從90/110/130/150點降低至75/100/125/150點
連擊現在可以觸發物品效果
連擊的冷卻時間從6/5/4/2.5秒提高至6/5/4/3秒
風行者
束縛擊的最大束縛距離從525提升至575
風行的持續時間從2.75/3.5/4.25/5.0秒提升至3/4/5/6秒
巫醫
詛咒的作用範圍從165提升至180
死亡守衛的彈跳傷害現在與刃甲和初始傷害的相互作用一致(都不會將傷害反彈給巫醫)
冥魂大帝
重生的魔法消耗從140點提升至160點
宙斯
靜電場的作用範圍從1000提升至1200
物品
莫爾迪基安的臂章
合成卷軸的價格從700降低至600
強襲胸甲
如果攜帶者為不可見狀態,強襲光環不會在敵人身上顯示負麵狀態
黑皇杖
天神下凡的技能免疫持續時間和冷卻時間將與英雄相關,而不是裝備
即使購買新的黑皇杖也無法重置天神下凡的持續時間
最低免疫持續時間從4秒提升至5秒
閃爍匕首
價格從2150提高至2250
血精石
其中的合成配件堅韌球由靈魂之戒和合成卷軸(價格800)取代(原為1750金,現為1600金)
不再提供10點攻擊力加成(其他加成不變)
魔瓶
價格從650提高至700
遠行鞋
傳送的冷卻時間從60秒降低至50秒
蝴蝶
蝴蝶加入主動技能“騰翼”,施放後將犧牲蝴蝶的閃避效果,獲得20%的移動速度加成,持續8秒。冷卻時間35秒。
獲得移動速度加成的8秒內將喪失閃避效果。
抗魔鬥篷
現在流浪法師鬥篷、挑戰頭巾和洞察煙鬥的魔法抗性加成效果能夠正常地相互疊加
Crimson Guard
全新物品,由先鋒盾和玄冥盾牌合成
赤紅甲
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合成配件:
先鋒盾(2225)
玄冥盾牌(800)
合成卷軸(825)
總計:3850金
提供屬性
250點生命值
+6點/秒生命恢複速率
被動格擋傷害(近程/遠程英雄有80%幾率格擋40/20點傷害)
+5點護甲
+2點全屬性
主動:堅盾
- 給予附近750範圍內友方英雄2點護甲和1個格擋傷害的外殼,每次受到物理攻擊都可以100%格擋50點物理傷害。持續9秒。冷卻時間70秒。
被動:傷害格擋
- 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於裝備的英雄為近戰或遠程。
備注:堅盾僅能影響英雄單位。與洞察煙鬥和梅肯斯姆相似,70秒內效果不會疊加。
達貢之神力
每級的智力加成從13/15/17/19/21點提升至13/16/19/22/25點
能量衝擊的魔法消耗從180/160/140/120/100點提升為恒定180點
淨魂之刃
卷軸價格從850降低至700
敏捷加成從25/30平衡至20/35
反饋的消魔效果從20/36點平衡為恒定的25點
虛靈之刃
虛化衝擊現在有一個技能彈道
彈道速度為1100
虛化衝擊現在對自身施放隻會使自己進入虛無狀態
斯嘉蒂之眼
霜凍攻擊的攻擊速度降低效果從35提升至45
飛行信使
基礎移動速度從350提升至430
近戰英雄對飛行信使能額外造成50%的傷害
飛行信使的加速冷卻時間從40秒提高至90秒
飛行信使的加速持續時間從20秒減少至4秒
飛行信使的加速使移動速度的加成從500提升至650
支配頭盔
現在提供+3點/秒的生命恢複速率(與配件保持一致)
受到支配的單位現在擁有250點額外生命值
挑戰頭巾
生命恢複速率從8點提升至9點(與配件保持一致)
林肯法球
林肯法球隻能抵擋自然之怒的初始傷害,無法抵擋後續彈跳傷害
林肯法球隻能抵擋閃電風暴的初始傷害,無法抵擋後續彈跳傷害
幽冥守衛不再觸發林肯法球
現在雷擊對地施放也能觸發林肯法球
現在漩渦和雷神之錘不再觸發林肯法球
漩渦
卷軸的價格從600提高至700
幻影斧
鏡像的視野類型從空中順暢視野變成地麵視野
在之前版本中使用幻影斧時施法英雄將獲得附近1000範圍短暫的順暢視野
卷軸價格從900降低至800
瘋狂麵具
卷軸價格從1000降低至900
梅肯斯姆
回複的魔法消耗將從150點提高至225點
洞察煙鬥
生命恢複速率從8點/秒提升至9點/秒(與配件保持一致)
刷新球
完全重置的冷卻時間從160秒提高至185秒
守護指環
護甲加成從2點提升至3點
價格從175提高至200
崗哨守衛
真實視域範圍從800提升至850
影刃
暗影步的破隱傷害從150點提升至175點
希瓦的守護
如果攜帶者為不可見狀態,霜冷光環不會在敵人身上顯示負麵狀態
回城卷軸
價格從135減少至100
傷害類型改動
不少技能和傷害類型的相關機製都已經重做。現在遊戲內有三種主要傷害類型,每種都有對應的是否無視技能免疫的說明。這些都在每個技能的描述說明有所體現。
三種傷害類型為物理,魔法和純粹。
物理傷害受物理護甲影響,魔法傷害受魔法抗性影響,純粹傷害不受護甲或魔抗的影響。
魔法免疫狀態現在已重新命名為技能免疫狀態。技能免疫狀態隻關乎技能是否能生效,與傷害如何結算無關。這意味著技能免疫狀態並不會減免任何傷害。
黑皇杖(物品)、驅逐(全能騎士),狂暴(噬魂鬼)以及原來所有的“魔法免疫”效果現在都會賦予技能免疫狀態和100%魔法抗性的加成。
在大多數情況下,技能的相互作用與之前保持一致,而舉例來說有所不同的一點就是如果技能無視技能免疫,並且造成純粹傷害的話,那麼這個技能現在將造成全額效果,而不像之前是毫無任何效果。
現在技能說明中都會包括以下部分:
-傷害類型: 物理/魔法/純粹
-無視技能免疫: 是/否
如果傷害類型並非魔法,那麼字體顏色會有所不同,方便大家進行區分。如果技能無視技能免疫也會用不同顏色的字體標出。
介紹完傷害機製的改動後,下麵是根據這些改動重新平衡設計的技能。基本上是處於維持原來的平衡性,有些則是處於平衡性對數值進行了調整。
煉金術士
酸性噴霧的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
酸性噴霧的傷害從14/20/26/32點降低到12/16/20/24點
禍亂之源
噩夢的傷害類型從生命移除改為純粹傷害
獸王
野性之斧的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
野性之斧的傷害從90/120/150/180點降低至70/100/130/160點
酒仙
大地元素:粉碎擊的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為魔法傷害(不再無視技能免疫)
末日使者
末日的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
末日的每秒傷害從30/50/70點降低至20/35/50點(神杖升級傷害從50/80/110點降低至40/60/80點)
撼地者
回音擊的初始傷害現在改為和彈射傷害一樣的魔法傷害(初始傷害不再無視技能免疫)
謎團
午夜凋零的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
午夜凋零的傷害從4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%
拉席克
惡魔敕令的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
惡魔敕令的傷害從12.5/25/37.5/50點降低至9/18/27/36點
惡魔敕令現在對建築物造成40%的額外傷害
莉娜
神杖升級的神滅斬傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
神杖升級的神滅斬不再增加傷害,隻改變傷害類型
總之,這與對25%魔抗的單位釋放後傷害一致。
德魯伊
熊靈死亡後現在造成最大生命值10%的純粹傷害,取代了之前100/200/300/400點的混合傷害
瘟疫法師
竭心光環現在屬於負生命恢複效果,取代了之前的生命移除
該技能還是可以致死
工程師
埋設地雷的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
埋設地雷的傷害從300/400/500/600點降低至225/300/375/450點
自殺攻擊!的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
自殺攻擊!的傷害650/850/1150/1550點(350/400/450/500點小額傷害)降低至500/650/850/1150點(260/300/340/380點小額傷害)
修補匠
機器人的進軍的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為不無視技能免疫的魔法傷害
複仇之魂
恐怖波動的傷害類型從生命移除改為無視技能免疫的純粹傷害
術士
現在致命連接會在傷害減免之前計算,和傷害來源共享同樣的傷害類型
之前版本該技能會在原傷害經過所有的減免計算後,再造成生命移除。
現在該技能會在任何減免計算前直接造成傷害,並和傷害來源同樣類型。
致命連接的傷害百分比從20%提升至25%
地獄火:烈焰之拳的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為魔法傷害(不再無視技能免疫)
死靈書
最後遺願的傷害類型從純粹傷害改為魔法傷害(仍然無視技能免疫)
最後遺願的傷害從400/500/600點增加到550/675/800點
影之靈龕
從生命移除改為純粹傷害
附言
1)混合傷害:這種傷害類型已經被移除。不再有技能會造成混合傷害。
2)生命移除:這不再視為一種傷害類型,而是作為除了魔法值之外,某些技能的另一種消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作為生命值的功能性修正(臂章、靈魂隔斷等)。在遊戲中,現在將視為是功能性消耗,所以不會致死。
其他內容改動
API
在實時戰鬥日誌播報中增加了更多細節數據供dota_combatlog_file convar讀取
機器人
加入影魔機器人
加入嗜血狂魔機器人
加入天怒法師機器人
用戶界麵
當信使收到某一玩家運輸物品的指令時,會變身為該玩家所裝備的信使形態(當前信使的所有者可以通過點擊信使物品下方的鎖定按鈕來允許/禁止這一變換)
信使的擁有者可以在選中信使後點擊物品圖標下的鎖定按鈕,控製信使變換的開關。
總財產圖表現在包括了消耗類物品
全新Alt點擊指令
按住Alt鍵後左鍵單擊時鍾,可以直接將當前遊戲時間輸出到聊天信息中
按住Alt鍵後左鍵單擊儲藏有神符的魔瓶,可以告訴隊友儲存的神符類型
按住Alt鍵後左鍵單擊敵方英雄的技能,可以提醒隊友提防該技能
按住Alt鍵後左鍵單擊快速購買欄中的裝備可以告訴隊友,購買該物品還差多少金錢
全新聊天輪盤選項
GG
GGWP
(所有人)GG - 在正式比賽中等同於打出投降
(所有人)GGWP - 在正式比賽中等同於打出投降
請教一下,我該出什麼?
我要撤了,你別亂上
空間拉扯出來了
哎呀我的鍋
拿了塔就走,不要戀戰
拿了兵營就走,不要戀戰
幫忙給下河道符點插眼,謝謝!
幫忙給上河道符點插眼,謝謝!
他要殘血逃了,宙斯快放大!
修複在裝備界麵中點擊“隨機選擇”按鈕後物品選擇框沒有關閉的問題
修複無法使用巧匠之錘從守衛和界麵皮膚中移除寶石的問題
修複個人資料中的展示英雄不會應用動能寶石中相應動作的問題
對於雪球和X標記可以勾選“禁用隊友幫助”,防止隊友濫用技能來
以上就是6.82版改動完整版中文說明。