神威目前在遊戲中偏向弱勢,但是如果是土豪玩家,那麼神威便是天涯明月刀中無敵的王者,今天小編為大家帶來天涯明月刀神威的砭石及門派心法選擇。
一.關於砭石的選擇
關於砭石,圓形力道和根骨可以自行選擇,個人是選擇全力道。,方塊一般都是選擇全韌性,如果對手是真武和天香,可以根據對手會心選擇把方塊部分調整成內功防禦,由於會心固定有5%的生效效果,所以韌性調整成為對手會心-5是最大收益
三角的選擇是神威最重要的改動,對手天香唐門神威,請選擇全攻擊,其他職業,特別是真武太白,請一定要選擇全命中,關於命中這個屬性,很多人不太了解他的作用,那麼我們首先來看和他相對應的格擋的效果。
格擋與命中率相對,當有定力時有幾率格擋對手的攻擊,隻受到內功的傷害,也就是說,這時候你外功攻擊再高也是打不出傷害的,同時,格擋住對手攻擊後,自身不會受到控製效果,可以在對手收招硬直的時候進行反擊。
如果有關注跨服賽的朋友,可以看一下八強戰神威寂兮謬兮對陣太白碧海晴空的對戰,碧海晴空選擇的屬性是150的格擋,而寂兮謬兮的命中也到達了188,但是這點命中依然不夠,在起手猛虎斷龍烈風被格擋的情況下,太白沒有使用任何的解控技直接能用天峰五雲劍反打,逼出了寂兮謬兮的無敵無我,直接奠定了莫大的優勢。
關於命中,關於格擋,很多人並不關注,但是對於神威,這兩個屬性極為重要,因為神威的破定很慢,很多人認為貫甲箭的三發破定很高,其實隻有第一箭帶有破定效果後麵兩箭僅僅是傷害。然後剩餘的比較容易命中的破定技隻有斷龍,然後這個技能每次使用卻要消耗25%的霸氣,而這個設定就是對神威最大的限製。
神威經常會覺得打不出傷害的原因,不僅僅是因為自己的每個技能都能被翻滾躲掉,更重要的原因是命中低,破定又慢,導致打出來的大部分攻擊全被格擋隻輸出了內功傷害,同時又被格擋反擊後續連招無法使出,這樣無限惡性循環。
當然,明白了格擋對神威的克製,很多人依然不會重視格擋,因為覺得當自身定力被破格擋毫無用處,但如果你換個思路,比如太白在定力被破利用自身的高機動性避戰,等待定力恢複,然後神威又要重新麵對整整一貫白條相信會相當無語。
有人或許會問,既然神威破定慢,那嚐試用破定攻擊石頭效果如何。我曾經做過嚐試,並不如命中效果好,甚至還不如用全攻擊,所以不用再浪費金錢時間去實驗了。包括定力防禦也是如此。
順便一說,在對戰真武時不帶命中,勝率至少下降三成,就是說原本五五開會變成八二開,毫不誇張。
二.神威門派心法
在說門派心法之前,我想先說一個神威的連招:
雲龍抱月疾風斷龍狂龍天龍烈風斷龍,如果連招期間沒有天龍的話可以在狂龍後向前翻滾再烈風。還有這套連招並不穩定,在天龍過程中有時候對手能翻滾有時候不能,所以如果要斬殺的話還是疾風斷龍烈風斷龍更加保險。然後再說下這套連招銜接中的小技巧,施放狂龍的瞬間對手雖然不能用翻滾,但是可以小距離的走動,這樣會導致你接下來的天龍需要花時間瞄準,那麼在這種情況下可以先接一發貫甲箭自動校準目標再天龍。
要完成這套連招,雷打不動的兩個門派心法選擇分別是疾風武曲即秒接斷龍,狂龍武曲,即減0.3的蓄力。
然後我再介紹下各常用門派心法的優劣
貫甲箭武曲的減猛虎CD:傷害可以低到不計,但是破定效果和三連發是一樣的,可以減猛虎的4SCD,能大大提高神威的機動性
貫甲箭七殺三連發:隻有第一箭有破定效果,但是他的鎖定屬性能為神威提供不少的輸出,缺點是後兩箭射出的時候需要在原地一秒不動,這時候是個活靶子
烈風槍武曲擊倒擊飛:雖然不管有定無定都可以翻滾,但是一旦命中高了,對手即使有定也會被你擊倒而無法反擊。
烈風搶七殺增加斷龍30%傷害:如果對手就算格擋你傷害也無法反擊的話,那這個技能實用性更加高一些,並且在斬殺的時候效果更好。
猛虎破武曲減2SCD並附加減速效果:減速幾乎沒用,選擇這個心法一般是為了提高機動性,並且減少2SCD後會與雲龍的CD更加匹配,有時候這兩點CD就能幫你搶到先手獲得優勢
猛虎破七殺增加50%外防 :實際測試約能降低20%的傷害,非常可觀
狂龍武曲減蓄力:必須用這個,不然打不中人,還無法連招。
對太白:貫甲武曲,烈風武曲,猛虎七殺。如果想打的豪放一些和太白對攻貫甲可以選擇七殺,還有猛虎七殺,是對戰頂端太白唯一取勝的突破點。
對真武:貫甲武曲,烈風武曲,猛虎視對手屬性而定,如果是內功真武那麼武曲,暴擊或者外功真武,七殺。這裏解釋下為什麼貫甲箭用武曲,很多人覺得拚遠程真武拚不過你,其實這是個錯誤的想法,你遠程射一箭,高端真武可以耗你兩次翻滾內息,所以隻有衝上去強打不給真武耗你內息的機會才有可能贏。
對丐幫:同太白
對唐門:貫甲武曲,烈風七殺,因為是無近戰格擋反擊的門派,所以增加傷害就行了,猛虎建議選擇七殺,因為大部分時間在挨打,減少20%傷害性價比極高
對天香:貫甲七殺增加傷害,烈風武曲增加傷害,猛虎武曲匹配雲龍CD
對神威:貫甲七殺增加傷害,烈風武曲增加傷害,因為神威的技能就算反擊也能躲不如多點傷害,神威內戰極其耗內息,不是每個烈風都能躲的,猛虎武曲匹配雲龍CD。
我也是這次參加比賽後才開始思考並且嚐試各個類型的砭石的,然後就發現神威對戰各職業需要的配置都不盡相同。每次進競技場後砭石心法和門派心法都要換一遍,準備時間根本不夠,希望策劃能調整下將競技場的準備時間改為非戰鬥狀態,方便我切換符文頁。
順便再吐槽下這次比武大賽,競技場周圍沒有空氣牆可以掉落台階,摸神那個是意外還是什麼我不想評論,但是我想難道策劃是有意選這個地形?近戰職業對戰唐門時形勢不利直接跳下台階,唐門你敢下來和我站著對擼麼?當然這方法比較無恥,參加比賽的選手沒有一個去用。