通過簡單模型,詳細分析6.0版本暗牧最終天賦是透徹好還是吉兆好。
簡單模型:卡cd心爆,不溢出情況下打瘟疫,放棄dot或尖刺填充,全部采用鞭笞來填充其餘gcd,智力及綠字屬性皆恒定不變。
假設麵板急速a%(0<=a%<=50%),精通y%,暴擊率為c%;則:在透徹下,心爆間隔=6s/(1+a%)=4gcd;在吉兆下,心爆間隔=9s/(1+a%)+1.5s/(1+a%)=7gcd;痛每跳間隔=3s/(1+y%)=2gcd
那麼,在28個gcd之內,痛有14跳;透徹得球7;吉兆心爆得球4.不考慮吉兆痛得球的情況下,透徹天賦多出來的傷害:
3(心爆-鞭笞dpet)+1(瘟疫-鞭笞depet)=3*(180%sp-60%sp)*(1+y%)+(600%sp-60%sp*(1+y%))=300%sp*(1+y%)+600%sp。
設吉兆痛得球x,則吉兆痛帶來的傷害收益:1/3*x*瘟疫傷害-x*幻靈傷害-1/3*x*鞭笞dpet=x*200%sp-x*45%sp-x*20%sp*(1+y%)=x*155%sp-x*20%sp *(1+y%)。
若要單目標下吉兆超越透徹,則 >= 即 ->=0 ;得 1+y%<=(155x-600)/(20x+300) ;得y%<=(135x-900)/(20x+300)=(27x-180)/(4x+60)。
100級裸體自帶8點精通=20%精通,此時代入,得x>=192/26.2≈7.328個;則c%≈52.34%;
若麵板精通為50%(在t17普通的裝等下,這是一個比較合理的麵板精通數值),則x>=8.4個,c%=60%。
可見,在簡單模型下,僅裸體20%精通,單目標吉兆要趕上透徹也需要高達52.34%的暴擊,以暗牧來說,這個暴擊數值幾乎是不可能達到的。故在任何單目標情況下,透徹均勝過吉兆。在暴擊達到一定程度後(個人認為至少團隊buff下30%),多目標(>=3)吉兆可以超越透徹。(雙目標的情況下,透徹完美操作一目標dot+瘟疫,一目標尖刺很有可能還是超越吉兆的)。
綜上所述,就當前測試服版本來看透徹對單目標帶來的提升是最高的,而吉兆在多目標情況下要更好。