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最終幻想14究極神兵破壞作戰怎麼打 攻略分析

2014/9/29 9:51:59 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:484 標簽: 最終幻想14

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【飛翔導讀】究極神兵破壞作戰這個討伐作戰整體難度較高,而且非常的考驗玩家的持久力,因為BOSS都是大型的AOE的技能,需要持續躲避,所以感覺會很累,而且經常到後期BOSS血量不多的時候就卻團滅。這樣就非常的有無力感,感覺想放棄。但是那麼多玩家都能打過,這就說明“究極神兵”並不是不可戰勝的,所以還是仔細的看完這篇攻略,痛快的去斬殺“究極神兵”吧。應該是接觸極蠻神前,遇到的最難的單個BOSS了。

今天給大家分享一下最終幻想14究極神兵破壞作戰的打法攻略,希望能對大家有幫助。

BOSS打法:

主要技能介紹

由於究極神兵吸收了風神、岩神、火神的能力,所以戰鬥中也會按風神→岩神→火神的順序來區分階段,分別施放這三個蠻神的部分技能。另外,究極神兵的所有攻擊都是魔法攻擊,所以格擋、招架、以眼還眼(物理反擊)效果都不會觸發。

1吸附式以太炸彈:給仇恨最高的目標施加一個吸附式炸彈的DEBUFF。從一開始到最後結束,都會使用該技能。

2吸附式炸彈:積累到5層後,會瞬間受到10000以上傷害。DEBUFF50秒後消失,需要在積累到3層時交換MT拉BOSS,換完後背靠12點。推薦兩個T互相標記對方為焦點,方便換T。換手時MT注意遠離BOSS的方向不要和ST切入方向一樣。

3青磷放射:BOSS周圍圓形範圍攻擊,傷害較低,附帶擊退效果。隻會一開始使用。

4誘導射線:隨機圓形小範圍攻擊,傷害較低。

5魔導核爆:全屏範圍攻擊,傷害2000HP左右。每隔一分鍾使用一次。推薦治療站近點BOSS方便群刷。

6擴散射線:前方範圍攻擊,傷害2000HP左右。HP低於50%後開始使用。

7以太波動:讀條較慢,全屏範圍大擊退,同時召喚2~4組以太炸彈(第1波2組、第2波3組、第3波4組),每組2個,可根據連線分辨。

8以太炸彈:連著線的兩個炸彈會逐漸靠近,當兩個炸彈接觸時,會引發秒殺全屏玩家的爆炸。玩家觸碰到其中一個炸彈,使其爆炸後,同組另一個消失。非T職業單人撞炸彈傷害6000~8000HP,騎士的無敵對其無效。

9魔導光子炮:召喚6+門魔導光子炮(第1次6門中間、第2次7門外圍、第3次),窄直線範圍攻擊。雖然被打到一下傷害不高,不過攻擊頻率很快,會迫使玩家頻繁走位,需要優先清理。

階段一,100%~85%HP,風神形態階段。

1MT開怪以後,就背靠12點火牆,讓BOSS背對隊友。

2開戰不久場地中間就會出現風神,對其所麵對的方向進行150度扇形大範圍攻擊(麵向方向隨機),約5秒後造成傷害(5秒期間BOSS會對自己周圍的玩家進行擊退),2000HP左右,注意躲開(要是麵向MT就開減傷老老實實扛著吧)。

3稍後,場地外圍會出現風暴圈,躲在風暴圈內弧,盡量保持遠離BOSS即可。

※圖中A為BOSS,G為風神,T為岩神,I為火神,箭頭表示玩家躲避方向,技能範圍僅為印象參考,不代表實戰效果。

階段二,85%~70%HP,岩神形態階段。

1本階段技能:大地粉碎→【光輝炎柱(外圍)→大地之重(中間)→光輝炎柱(中間)→大地之重(外圍)】(括號內循環)

2一進入階段二,泰坦就會從天而降(大地粉碎)砸向場地中間,全屏範圍攻擊,根據距離遠近傷害不同,站在場地中間吃到會受到2000+的傷害。大地粉碎落下的同時,外圍的風暴圈會消失。

3大地粉碎結束後,就開始按括號內的順序,循環施放大地之重,直至打進第三階段。

4這階段的技能比較好多,就是循環,我們要注意的就是不要貪DPS,躲完外麵不要就開始讀條放技能,繼續躲完下一波技能再去輸出,反之亦然。

階段三,70%~50%HP,火神形態階段。

1本階段技能:地火噴發x5→光輝炎柱→光輝炎柱+深紅旋風(同時,就是那個衝刺。)→光輝炎柱→光輝炎柱+深紅旋風(同時,就是那個衝刺。)→地火噴發x5。

2地火噴發和光輝炎柱都是圓形範圍的延時性攻擊,地火噴發瞄準玩家腳下,光輝炎柱在本階段是4個固定位置點,和深紅旋風同時的光輝炎柱則會在出現在火神的突進線路上。

3深紅旋風是正麵直線範圍的延時性攻擊,先按東北→西北→西南→東南的順序往對麵突進,然後會從南麵6點往12點方向突進。MT可能會由於視角問題而看不到6點方向過來的突進。

4地火噴發會瞄準除MT以外的其他玩家施放,雖然可以擊暈打斷BOSS施放地火噴發,不過次數太多,還是會因為產生眩暈抗性放出來的,躲的時候注意別往MT那邊跑。

5雖然看了上麵詳細的解說,但是實戰中肯定會亂,這裏小編的經驗就是沉著冷靜,優先躲技能,不要輸出,活著才有輸出。這階段的技能雖然華麗,但是每個技能之間並不是無縫銜接,都是給了躲避時間的,所以我們在打的時候多利用小走位躲避,全場亂跑肯定死的人就是你。

階段四,50%HP以下,究極神兵階段。

1本階段技能:以太波動Ⅰ(2組炸彈)→召喚光子炮x6門(中間)→飛空艇墜落(中間2個點)→以太波動Ⅱ(3組炸彈)→召喚光子炮x7門(外圍)→飛空艇墜落(外圍4個點)→以太波動Ⅲ(4組炸彈)→一段時間後→究極(10秒讀條,強製性團滅,沒見過能拖到這裏的)。

2當BOSS施放以太波動後,全體玩家都會被大擊退到場地外圍,同時刷新2組以太炸彈,需要除了MT外的多名玩家一起去撞炸彈,撞到以後會在其圓形爆炸範圍內分攤傷害,連著線的另一個也會消失。

3這種連著線的以太炸彈,比從BOSS腳下放出的單個浮遊炸彈傷害要高很多。連線的炸彈盡量4名以上玩家滿血去撞。

4BOSS腳下同時放出多個浮遊炸彈時,最好提前給所有人先加滿血,浮遊炸彈不會往MT那邊飄,保持遠離它一段時間後,會自己爆炸。

5此後會在場地中間召喚6個光子炮,DPS在清理的時候,注意遠離頭上墜落的飛空艇,地麵會出現墜落標記,保持遠離即可。

6之後的戰鬥中,遇到同類技能,應對法相同。炸彈多人一起撞,光子炮優先清理,離飛艇墜落點遠點,離浮遊炸彈遠點。

7MT不用勉強把打向自己這邊的範圍技能都躲掉,開減傷無敵撐過去也可以。ST不要忘記3層DEBUFF時換MT。

8對於以太波動Ⅲ(4組炸彈)和之後的戰鬥,有兩種方法應對:

方法1(推薦).初期開荒時裝備都比較差,可以選擇在以太波動Ⅲ(4組炸彈)的時候,讓T職業開啟LB去撞,大概在以太波動讀條至70%~80%左右時點擊極限技圖標,否則即便是7人一起,短時間內連續撞掉4組炸彈也難HOLD住,或者沒來得及撞完4組導致團滅。

方法1的優點是撞炸彈比較穩,不容易出現大規模減員。缺點是撞完炸彈後有可能會出現DPS不足,導致將BOSS拖進頻繁使用高傷害技能的階段,比如開始同時施放3個浮遊炸彈,倒不是因為會拖到究極。

方法2.事先分好工,分配好讓ST單獨撞一組,Healer和其它人撞一組,然後馬上給全隊加血,加滿後讓ST再撞一組,Healer和其它人再撞一組。

方法2的優點是可以確保讓DPS放LB,炸彈挺過去後,可以快速擊殺BOSS。缺點是容易在撞炸彈時出現大規模減員,導致團滅。

※實在來不及和隊友一起撞完4組炸彈的話,請DPS抱著必死的決心,單人開著衝刺也要把剩下炸彈撞掉。

PS:我們攢了這麼長時間的3格LB就是在這個時候了,主T或者副T果斷開啟LB吧,能讓T開LB的機會不多,別錯過了。

如果一切順利,以太波動Ⅲ(4組炸彈)之後沒出現大規模減員的話,在撞完炸彈後BOSS應該就快死了。

總結,容易引發團滅的主要原因:(基本都在最後一階段)

1.連線的以太炸彈撞晚了。

2.連線的以太炸彈撞太快,導致瞬間傷害過高,出現大規模減員。

3.隻顧著撞炸彈,躲攻擊,忘記換T或忘記治療MT了。

4.Healer忘記了那個從一開始就有的,每隔一分鍾施放一次的魔導核爆所造成的全屏傷害。

以上就是全部最終幻想究極神兵破壞作戰的攻略。

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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