在最新的德拉諾之王中,對每個職業的改動都有點大,DK也不例外,今天給大家分享一下邪DK在pvp裏的傷害技能循環怎麼打,還有傷害量的數據分析。
筆者看到過許多其他DK玩家的討論分析,對於天賦加點方麵主要是在t1的吸血瘟疫/邪惡蟲群/瘟疫使者和t7的褻瀆/死蛆方麵存在分歧,基本上推薦使用的是瘟疫使者+褻瀆的打法或者是蟲群+死蛆。
筆者分別對這兩種打法各練習了5次2000w幹淨木樁(雷霆崖的 不能斬殺)選擇其中比較滿意的來看。
對於蟲群加死蛆,應該是由於個人技術問題,按照帖子裏的打法 2000w木樁打完隻有不到大概1.85w的秒傷(打的實在太差沒好意思截圖)自己分析了下原因,大概就是在蟲群開過死蛆迅速疊到15層之後膿瘡數量的問題,總是掌握不好,而且有時候手忙腳亂符文出錯隻好膿瘡打擊來填充導致浪費資源。
放棄治療之後開始瘟疫使者+褻瀆的測試,在當前裝備低急速不是很高的情況下感覺經常斷檔(也有可能是我自己手殘吧)符文及能量不夠(有部分原因是因為號角不產生能量踢出了循環)以致於存在發呆現象,看了俠過帖子下司瞄和麵團大大的回複試了一下吸血瘟疫+褻瀆,確實有奇效,在這個疾病不能快照的版本中,吸血瘟疫幾乎不會對疾病傷害產生很大的影響,每25秒兩個死符文的效果還是非常的帥,非常有效的解決了斷檔問題,而且這種打法對於爆發型aoe的boss優勢會很大,在力量觸發型飾品匱乏以及快照機製刪除(哎呀怎麼老提這個梗)的情況下,這樣既減少了操作難度,同時還能適應大多數場合,相信這種手法將會是很多鍾愛邪dk玩家的首選。
廢話不多說了,上圖(選了臉最好褻瀆最高的一把的圖)
不要吐槽筆者糟糕的鍵位擺放(截圖的時候正從雷霆崖飛向奧格,比我停手時候略微低了一點點)。
這是筆者的增益覆蓋時間,用的是符文腐蝕天賦,之前有位大神玩家提到了強化,不知道具體效果怎樣,接下來筆者回去測試打打看,在狂熱沒了的情況這個末日突降有點少的可憐。
傷害構成,沒截圖好漏了第一的天打和第二的褻瀆(舍友在旁邊打斷),原本的三大頭,纏繞疾病天鬼的時代已經過去了,唉!這把褻瀆傷害出奇的高和纏繞幾乎持平,其他幾次測試都比纏繞低(大概百分之八到八點五),看到天打和膿瘡的傷害比例可聯想到現在的邪也是有點抽筋的(開荒期熬夜又要對不起舍友了啪啪啪啪的鍵盤聲),中間還有好幾次按錯了褻瀆按到了血沸上(以後決定f t都放褻瀆aoe再改回來)!
唯一想吐槽的就是這個讓人看了想死的大軍傷害,讓人根本不想用起手以外的大軍了,可能由於精通較低壞蛆傷害也是完全沒有達到預期。
手法具體基本上就是開怪前藥水大軍上病天鬼一頓拳打腳踢迅速讓寶寶變身,基本和5.4類似,不同的是我們不需要再看statusinfo一類的東西來刷新疾病了,斷檔就吸病並迅速用爆發/打擊上病,並且在後續輸出中天打明顯多於5.4,幾乎是放棄了陪伴我們的膿瘡(還我潰爛邪),隻是將其作為一個填充技能來對待,筆者想今後邪dk之間的差距也基本集中在膿瘡的填充以及收割的使用了。
關於屬性方麵,由於測試服裝備有限局限較大所以不太好作具體測試,但就傷害構成來看,多重打擊(濺射)傷害比較給力,在暴雪爸爸有效加強死蛆後我想精通也是非常重要的,而繼5.4一級傷害構成來看,暴擊同樣給力,反倒是大家一直比較關注的全能比較差,不過也許在裝備越來越好,屬性越來越高之後,全能會屌絲逆襲,有個質的飛躍吧!(聽說zs巨巨們不喜歡濺射?好開心)。
以上就是邪DK在魔獸世界6.0裏的輸出循環。