魔力寶貝手遊9月大版本更新之後,全職業的前5個技能都可以進行狀態切換了,一起來看看這些技能的第二狀態吧。
弓手
新分裂箭:
Ø效果對比:降低原有分裂箭傷害,增加吸血效果。
Ø分析:很明顯的降低的輸出能力,提高了生存能力,和原有分裂箭相比,更增加了策略性。以目前的效果來看,是不是可以考慮放棄速度,追求攻防血來變成一種全新的職業路線了?
新亂射:
Ø效果對比:傷害不再遞減,箭的根數減少1根。
Ø分析:玩弓的都知道,原來的亂射,在運氣特別好的情況下,前兩箭命中同一目標,能對目標造成很高額的傷害。新的亂射貌似均衡了每根箭的傷害,提高了傷害總量。個人可能更偏好原有的亂射(我人品一向不錯),不過新亂射的效果,還有待更多的使用來進一步確認。
新迅速果斷:
Ø效果對比:給3個目標增加法術防禦
Ø分析:這個效果的真是大快人心啊,原迅速果斷是加法攻的,一直沒有加防禦狀態的技能,前陣子血防寵物技能出現了增加法防,現在弓手也可以增加法防了,鳥人的時代即將結束。
新強力箭:
Ø效果對比:首回合攻擊,但是攻擊降低,次回合增加自身防禦狀態。
Ø分析:原強力箭是先防禦後攻擊,現在是先攻擊後防禦。個人感覺就是策略上發生了一定變化,當你麵對一個弓手,你不確定他的強力箭是新的還是老的,一個判斷上的失誤,可能就全盤皆輸了,給戰鬥增加了不確定性。
新弱點洞悉:
Ø效果對比:從原來的降低法術攻擊,改為了降低物理防禦
Ø分析:等於是新增的一項能力了,以後一個隊有兩種弓手,一種降對方攻擊,一種降對方防禦。這也沒什麼可說的了。繼續下麵。
忍者
一石二鳥:
Ø效果對比:傷害降低,攻擊後給自己增加速度,持續N回合
Ø分析:很容易理解,看來主要是PVP技能,在速度不如對手的時候,第一回合二鳥切傭兵,給自己加速度,第二回合就可以先手暗殺對方人了。
諸刃:
Ø效果對比:初始傷害降低,增加自身速度為比例的傷害。
Ø分析: 這也不難理解,速度慢的時候就用原版的,速度快了就用新版的,傷害根據速度來,忍者的追求方向可以自由選擇。
均衡:
Ø效果對比:狀態效果改為,沒回合結束自動回複一定生命值。
Ø分析:這個技能就因人而異了,原版均衡是攻擊附加吸血,攻擊力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,應該是總血量越高,回血量越多。所以這個技能的選擇,還是要看各位忍者的自身屬性決定。當然,還有很多因素要考慮,比如本方奶媽治療量和對方出手速度等。
暗殺:
Ø效果對比:降低出手速度,增加暴擊率
Ø分析:這個技能也很容易理解了,不出手則已,出手斃命。就不過多分析了。
煙幕:
Ø效果對比:竊取目標速度為己用。
Ø分析:這除了神技一詞,別無解釋了,回合遊戲,速度致勝,降低你的速度,增加我的速度。這等於是降低你的勝率,增加我的勝率,不解釋。
劍士
橫掃:
Ø效果對比:消耗自身血量,提升傷害
Ø分析:本人對戰士情有獨鍾,所以對戰士的修改最是關心。新版橫掃讓我眼前一亮。大家都知道戰士的特點就是傷害高,原版橫掃的傷害已經可以算很不錯了,現在又提高了傷害,損失血量算什麼,根本不在乎。
炎切:
Ø效果對比:消耗自身血量,提升傷害,次回合休息,減雙防
Ø分析:這技能真是不太喜歡,原本炎切就是全魔力單體傷害最高的技能,戰士需要每回合炎切來秒怪,除非傷害增加一倍,把兩個回合的傷害算到一個回合裏,不然休息一回合明顯太傷了,但我想不太可能是增加一倍傷害,所以這個新版的炎切,我暫定是廢柴技能。
護衛:
Ø效果對比:給一個友方單位增加雙防,持續N回合
Ø分析:這絕對是比新版護衛更強力的輔助技能了,至少從效果上看,可以用來保護相對較弱或容易被激活的隊友。如果效果明顯,這個技能應該是非常好用的。
崩擊:
Ø效果對比:不再是破防,而是降低目標雙防
Ø分析:感覺PVE作用比較大,在PVP中單打一個,還隻能是前排的敵人,隻為了降低雙防,效果不大,PVE中倒是作用不小,很多血多防高的boss這下要倒黴了。
神聖之光:
Ø效果對比:給友方單位加一個狀態,可反彈一次物理傷害
Ø分析:應該是類似246冰雪最終關裏的小怪那樣,物理攻擊反彈,隻能用強大來形容,弓手們要小心了。
傳教士
氣功彈:
Ø效果對比:傷害降低,同事治療隊伍中血最少的單位。
Ø分析:新版氣功彈,這才是奶媽應該有的攻擊技能啊。在治療壓力不大的情況下,攻防兼備,我喜歡。
補血魔法:
Ø效果對比:固定3目標加血,同事給目標增加狀態,回合結束後回血,持續3回合
Ø分析:從新版加血上看,奶媽絕對是大幅度加強了,這等於是首回合加兩次血,2、3回合自動回血,好厲害。。。
氣絕恢複:
Ø效果對比:出手速度為0,降低回血量
Ø分析:新版救人,又是策略性比較強的技能了,硬性壓低了出手速度。大家應該也都知道,奶媽最尷尬的就是,剛被拉起來的人,又被群體法術技能掃死了。新版氣絕應該就可以避免這個尷尬了。不過雙奶媽在配合時,就一定要好好考慮這個問題了哦。
神聖之力:
Ø效果對比:給三個目標加物理防禦
Ø分析:之前的神聖之力不太了解,不過新版的又是比較克製物理職業了,打怪也應該很好用。效果就不多做分析了,很簡單直接。
急救:
Ø效果對比:消耗自身當前血量,回複目標血和藍
Ø分析:大家看到加藍技能,是不是感覺很無用?其實一會說到的法師的新災禍降臨大幅度扣藍了,所以對應的奶媽加了一個加藍的技能,也是可以理解的,不過感覺還是很少用的到。
法師
隕石魔法:
Ø效果對比:新版隕石變為單體法術!!
Ø分析:法師終於迎來了春天,感謝CCVT!感謝完美世界!
凜冽狂風:
Ø效果對比:目標減少1個,傷害提升!!
Ø分析:你是要目標多1,還是要傷害提升?自己選擇吧,反正我肯定要傷害提升。
戒驕戒躁:
Ø效果對比:改為增加物理防禦
Ø分析:原版戒驕戒躁是增加物理攻擊,新版的改為增加物理防禦了,兩個技能看情況來切換使用,那效果是極好的。
絕對零度:
Ø效果對比:狀態效果改為降低法術防禦
Ø分析:新版技能,給法師增強了一些策略性,再也不是無腦點自動的模式了。新版的絕對零度,PVP我還不敢說,但是PVE中絕對是法師提高自身輸出能力的必備技能,弓手在給法師加個法功。。。那畫麵太美,我不敢看。
災禍降臨:
Ø效果對比:大幅度扣藍
Ø分析:原版的災禍實在不敢恭維,要傷害沒傷害,要扣藍沒扣藍。新版的災禍不知道效果究竟如何,但既然官方已經考慮要把藍的作用和關注度加強了,那麼新版災禍降臨將是很重要的突破點,讓我們拭目以待吧!
新技能大總結
新版的職業技能,幾大特點,我來總結一下:
Ø策略性加強:不再是無腦點點點,而是需要針對不同對手來選擇不同技能,這樣才對嘛。
Ø狀態類技能增加:主要分為防禦增加和攻擊減少兩類狀態,主要用意應該是緩解現在一輪亂射倒一片的尷尬狀態。讓攻防拉鋸的更持久一些,增加PK的樂趣。
Ø新技能效果:戰士的物理反彈,奶媽的攻擊加血,法師的扣藍,這些新鮮的技能效果又讓戰鬥有了新鮮的體驗。
關於各職業強弱:現在不好評價,還是多做一些了解後再來評說吧,大家快去挖掘新的加點方法吧,期待各職業的新變化。
PS:新舊兩個相同位置的技能不能同時使用,隻能選擇一種帶入戰鬥。