給大家帶來《夢塔防》封炎五大技巧,一起來看看吧。
首先,組上你的幾個好基友匹配進入遊戲,進到遊戲界麵以後,請先別看自己的卡(因為太多新手喜歡不看隊友卡片,直接切掉自己手裏自認為不好的卡片),
先看看隊友有什麼卡,當然如果你有夜行貓啊,魔蜘蛛什麼的(據說現在一次性的不能退兵還錢啦?),你趕快做起來,然後就拚命點單挑,等單挑開始以後,把兵退掉,
然後了解隊友的卡片,再決定自己玩什麼。當然,上麵那是純屬教你進入遊戲第一時間該幹嘛,在此之前,你可以先一個人無腦的打電腦,了解兵的5大要素:
一、種族,現如今已經有種族的區別啦,比方說像蠻族,如果你有蠻族巫師就可以在每波怪物來臨時給所有蠻族單位加攻擊速度。
再比方說,大獸狼,每加一個獸族單位就可以增加生命上限,所以,你得了解自己的兵是什麼種族。
二、攻擊類型與護甲類型,在夢塔防裏,不管你是PVP(封炎)還是PVE(征戰副本),都是存在兵種克製的,你要知道哪種攻擊類型克製的是哪種護甲類型。攻擊類型包括以下五種:刀槍,穿刺,法術,炎力,攻城;護甲類型包括以下四種:輕甲,重甲,城甲,炎甲。下麵是兵種克製的傷害表(基本上熟記這些,熟用這些,就已經算是脫離新手啦)
三、兵種的血量,這個要素必須知道,你要知道你的兵是肉盾還是炮灰(炸彈),如果是肉盾,你要知道他能為你的後排爭取多少輸出時間,如果是炮灰怎麼發揮最大的炮灰作用。
四、兵種的攻擊距離,基本上這個要素決定了你所有的陣形和站位,肉盾手短放前邊,輸出手長放後邊,但也不是說所有的輸出手都長(手都長,意思攻擊距離遠),關鍵還是在於活用,我在這裏說的隻能算是理論罷了。
五、移動速度,現如今低分段的玩家,很多都根本不重視這個要素,甚至有的人還以為所有的怪物在沒有減速或者加速光環的作用下,移動速度都是一樣的。那是錯的,如果說前麵5大因素決定你成為老玩家的話,能不能活用移動速度來擺弄你的陣型和站位就決定了你是否可以成為大神。說個蠢一點的比方,10級祝融加4個2級虎炮兵過第十波很困難,但是10級的於禁霜冷光環卻隻需要3個2級虎炮兵就可以過第十波,因為他還沒走到一半呢,已經冷死啦……
上述5大因素,關鍵在於活用,用最樸素的兵走著科技升著兵力,讓別人漏去吧。如果你隻是一味的去記住哪種兵需要多少個可以過多少波的話,那我隻能告訴你,有一天電魂會教你做人,哈哈,因為你萬一沒切到你會玩的牌,那就嗬嗬啦(因為卡片都是隨機的)。
進入遊戲觀察過隊友的卡片以後,自己也可以造出相應的兵種,這是5個人的遊戲(第一大忌:我行我素),必須配合,誰不知道喚魂獵手升科技快啊?那我問你如果你的4個隊友加上你都出獵手,無疑你們的科技是快啦,但是你們第十四波,是不是就漏成汪洋大海啦?
所以配合非常重要,如果兩人合體的話,那就更重要了,光環陣形,都最好能夠麵麵俱到,當然麵麵俱到這種事情隻存在於夢裏,哪有麵麵俱到的事情呢?就像有的玩家,怕漏,似乎隻要漏一個怪,君主就會倒下一樣,科技那是從頭到尾都走得縮手縮腳啊,在這個這麼講究科技的年代,你沒科技的國家給你13億同胞,你也不夠人家幾百萬軍隊殺的,當然這都是玩笑話啦!
10波前,兵力最高的都是科技低的,10波後,兵力最高的都是科技高的(科技高收入就高,收入高了,兵力自然就高啦),而且打得時間越久,人家兵力就越高。所以說,不然沒事人家幹嘛發明原子彈啊,就是這個道理啊,哈哈。
每把比賽,第四波的時候,你就應該知道自己這邊,哪波對於你們5人來說是壓力波,那麼就要盡量的守住,當然科技寧漏也不能拖後腿,當然,如果你們這邊隻有你這裏可以有機會穩住壓力波,那你還是停一停科技吧,不過我認為這種機會應該不會太多的吧,隻要你對每波兵的兵種類型、攻擊類型和護甲類型了解清楚的話,你是可以提前預防這種事情發生的。你比方說,14波是我們這邊的壓力波,那就多補點法術群體攻擊,盡量把損失降到最低嘛。
有的玩家一進遊戲,然後就造個夜行貓,然後就一發不可收拾,漏也造夜行貓,不漏也夜行貓,反正就是單一兵種,全部夜行貓,仿佛有點輕微的強迫症,好像每種兵不造成一堆就不舒服似的,其實沒必要的,你像我,我一般前期如果有光法師,我就做一個光法師,在隊友穩不住而我又沒牌可以穩第七波的情況下,我果斷做一個光法師用來打10波BOSS以後,馬上切牌,不用非要弄成一個角落或者一兩排全是單一兵種。
錘子,錘子是什麼呢?顧名思義就是錘子嘛。嗬嗬,有點冷。
錘子就是封炎大戰界麵裏卡片上方的那個小錘子,快捷鍵是T,鼠標快捷鍵是鼠標右鍵,作用是什麼呢?可以通過點這個錘子來擊暈一定範圍內的怪物,冷卻時間是5秒,如果5個隊友輪起來T的話,每一秒鍾就可以T一次,有時隊伍裏有人不停的發T,然後打信號,意思就是叫隊友幫他T怪,防止側漏成災。
什麼情況下才使用錘子呢?什麼情況下都可以使用錘子,當隊友在憋核武器(例如鳳凰)時,可能會因為要留軍餉而導致兵力不足,需要隊友幫忙T才能安全度過,這時候錘子的作用就發揮出來啦;還有一種用處,就是它可以把聚集的怪分開一段一段,這樣可以多給你的後排多餘的輸出時間,也可以減少肉段或者武將被怪物堆包圍,從而導致漏怪。這裏特別要說一下第十波,因為第十波的3個boss是不免疫控製技能的,所以可以在3個BOSS出門前及時的送上你的T,讓他們3個基友分開,你好各個擊破。
因為有的玩家的兵力,各個擊破他可以不漏第十波,而如果兵力分散在三個BOSS身上的話,他是過不了的,所以及時的把怪分開是很有用的。
建議每個玩家就算能通過也要不停的T怪,養成良好習慣,盡量減少你的損失,從而穩住整個大局。有得玩家總以為能過,然後不T,等到已經守不住時才發信號叫人家T,就已經來不及啦。當然上述這種情況隻能說明他對自己的兵力和兵種相互克製不是很了解,不然應該早早就知道自己哪波可能會漏,所以這種玩家建議回爐一下。
另外聽很多新玩家說:我們都是小白,進去玩也給人家罵,不如就玩玩征戰,封炎什麼的,還是別啦。其實沒必要這樣子妄自菲薄,高分的玩家不見得就都是大神(隻是玩的時間久而已,當然時間一久不變大神也變大神啦),低分的玩家也不見得就都是小白,關鍵還是看對遊戲的理解。做一個中國好塔防的天朝好玩家,百折不撓。