《高爾夫之星》這款遊戲是擁有加點係統的,玩家在升級之後會得到一定的點數,可以分別增加到POWER、IMPACT、CONTROL和STAMINA這四項屬性。那麼這四個屬性分別有什麼作用,玩家又該如何加點呢?
1、POWER(力量)
影響球員的擊球力量,增加力量可以加大球的飛行距離,由於力量的增加會同時降低擊球的準度和球落點的控製力。由於遊戲前期要求擊球的距離不是很遠,所以建議玩家在前期可以不加力量。當玩家隨著等級提升參加比賽等級越高,球洞的距離會越來越遠,此時力量就是玩家必點的屬性!
2、IMPACT(擊球精度)
擴大玩家在擊球選擇是好球區域的大小。非常適合新手玩家的一個屬性,由於好球區域的增加,使得擊球變得容易,大大降低擊球的失誤率。大力推薦玩家在前期主點這個屬性!
3、CONTROL(落點控製)
縮小玩家預計落點的範圍,可以提高落點的精準度,和IMPACT搭配就可以大大加強擊打的精準度,同樣也是新手玩家前期最適合的屬性,建議在主加精度的時候,也搭配點下控製力!
4、STAMINA(耐力)
影響體力和精力。加滿後會增加力量和擊球精度的上限,同時也會增加前麵能力的20%。由於要加滿才能出現效果,在遊戲初期點數不是很富裕的情況下還是投到其他點數上吧。由於後期會加力量從而影響擊球精度,而此時耐力多個的能力加20%則能很好的平衡。建議後期再加!
遊戲四中屬性中最重要的一點就是力量和精準度之間的製約關係,由於前期球洞距離小,更講究球擊打的精準度,在屬性點不富裕的情況下先主點擊球精度和落點控製,遊戲到中後期需要角色更平衡的屬性,此時在把力量點起來。當然如果玩家不滿意加點,可以點擊初始化把加點洗掉重新加,當然這麼一個好用的技能需要玩家付出點金幣的代價。
當然沒有一個統一的加點適合每一個人,大家要多多嚐試更多的加點方式,在摸索中找到最合適自己的,創造出屬於自己的門派成為一代宗師!