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DOTA2新版本擊殺金錢機製詳解

2014/10/8 9:08:47 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2107 標簽: DotA2

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【飛翔導讀】可以看到,0換5團滅對手(16K經濟差)在682b的收益比681要多47%,團隊收益總和將近7700。單人團滅對手(16K經濟差,包括8連殺的風暴之靈)收益為4400,相對於681提升依然明顯,隻是不再是682初期的一戰翻身脫貧致富了。同時殺醬油獲得的收益也提升顯著(是不是意味著醬油後期更慘了,即使是優勢局)。

小編今天為大家帶來DOTA2新版本擊殺金錢機製詳解,隨著6.82b更新,賞金公式和係數再度修改,本文用實例(16K經濟差)和數據對新舊賞金係統的收益進行比較。

假設43分鍾時天輝領先夜魘16000經濟,如下圖所示:

每個英雄的財產總和如下:

具體英雄等級對應如

我們假設現在風暴之靈處於妖怪般的殺戮(8連殺),如果他被夜魘擊殺,那麼獲得的金錢有兩種形式,擊殺獎勵(Kill Gold)與範圍擊殺獎勵(AOE Gold),擊殺獎勵如下:

可以清楚的看出,682b的擊殺獎勵要比老版本少。

那麼範圍擊殺獎勵又是如何呢?

盡管從682更新到現在範圍擊殺獎勵一直在被削弱,在經濟差距巨大的情況下,獎勵依然很可觀。

接下來我們來看結論,落後16000經濟的情況下擊殺一名對方英雄或者團滅對手的獎勵具體有多少:

可以看到,0換5團滅對手(16K經濟差)在682b的收益比681要多47%,團隊收益總和將近7700。單人團滅對手(16K經濟差,包括8連殺的風暴之靈)收益為4400,相對於681提升依然明顯,隻是不再是682初期的一戰翻身脫貧致富了。同時殺醬油獲得的收益也提升顯著(是不是意味著醬油後期更慘了,即使是優勢局)。

綜上,經過幾次削弱,新的賞金係統已經趨近於合理,可能還會根據以後的比賽和路人數據細微調整,但是那種一波團滅對麵身上多8000塊的情況將一去不返了。

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