小編今天為大家帶來天諭領地戰全方位詳解,從職業分析和據點戰等方麵全麵剖析領地戰的問題。
天諭領地戰分析
轉眼雲垂的戰爭已經日趨進入白熱化,各個據點,要塞都早已烽煙四起。或許許多人會覺得不屑,認為遊戲內的戰爭無非比拚的裝備以及人頭。往往對許多戰術,地型,打法都嗤之以鼻。雖然現在天諭還是處於刪檔測試,但是等後期不刪檔,公測。各據點,要塞的戰術將更加千變萬化!這才是天諭,雲垂大陸真正的魅力所在!!天諭戰爭世界的魅力所在!!
孫子曰:兵者,國家大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
由此可見一個遊戲的戰爭係統的好壞,對於遊戲的壽命起到至關重要的作用!天諭,在這一點的優勢也尤為突出。每個據點,要塞,不同的地形,不同的兵力,如何防守,如何進攻都極為講究,除非在人數上占有極大的優勢,不然一個好的“將軍”,將是公會據點戰決勝的關鍵所在。
說到這裏,我們就要說到據點戰最為重要的神器了-------傳送陣
揚長而避己短,強則打勢,弱則避勢。戰可失,勢不可去。此乃兵家之聖道,能為者甚少。
傳送陣,對於據點戰的重要性可想而知!兵馬的調度,集合,包括團隊死亡後的複活都是起到至關重要的作用的!一個幫會,傳送陣的上限是三個!建造者可自行拆除,合理的安放傳送陣地點,保證傳送陣的隱蔽性尤為重要!當然,這時候也是007大展神威的時候了,合格的007混入敵軍團隊,第一時間看到傳送點位置通知自己幫會打掉!大家想想是不是都有點刺激了?
其實還不僅如此,傳送陣是可以在自身處於戰鬥狀態使用的。兵法有雲:兵之道,在於詭也!有時候,佯攻,回防,聲東擊西,都是必須好好利用的神器!所以在據點戰前,選擇合適的傳送陣建設顯得尤為重要。
你想想,當你吸引敵人大部隊防守一個據點的時候,突然你所有的部隊出現在他另外的據點。敵人還在奇怪自己對手不知所蹤時,你卻閃電般的拿下他其他據點,這是多麼刺激的事情?
當然就目前的天諭領地戰係統來看,人數、裝備、等級還是真正的王道,防禦道具(除了防空炮台)的使用幾乎為零...包括城門在領地戰的作用也較為無力。這也是遊戲後期必須解決的問題,不然領地戰就是失去很多樂趣了!(ps:希望KFZ重視!)
天諭領地戰:各個職業作用
每個駐地的都有著其本身的特點,例如擎天崖,坐落於小山坡上,卍字形結構,對於進攻方可謂四通八達。防守方的排兵布陣相對來說比較難,研究清楚駐地的結構,什麼地方可以爬山,什麼地方可以空降,什麼地方集合不容易讓對方斥候發現。打對方一個出其不意,攻其無備是相當重要的!下麵我們說說,在群戰,據點戰中各個職業的作用吧!
聖堂(T)是隊伍群戰的核心職業,聖堂的作用是承受傷害,在其攢夠怒氣時,用無雙技能拉人控製,以便拉完後,遠程能集火秒一大波DPS!聖堂職業操作時,霸罡體的使用尤為重要,這個技能在恰當的時候使用,絕對能夠挽救群戰的走向。
光刃的作用則是打亂敵軍陣型,以自身的高爆發,“五秒真男人”強切後排奶媽,玉虛,炎天。真正專業的光刃是群戰的一尊殺神,衝入敵軍如若無人之境!當光刃衝入敵軍後排時,也是聖堂衝鋒發起總攻時!
靈瓏,毋庸置疑群戰起到決定性作用的職業!站位相對在團隊的中偏後位置。一個團隊,奶媽的數量將直接影響到群戰的成敗!
玉虛,群戰輸出大戶,站位和奶媽靠近,群戰中,主要輸出敵軍後排,當然聖堂如果拉人,玉虛是第一時間要釋放群攻的技能!因為玉虛在【諭世封測】釋放距離有點縮短。所以對於玉虛的操作相對要求也比較高,恰當的走位,強力的輸出。在保證自身安全的同時,還能有較為可觀的輸出!那麼恭喜你,你已經是神級玉虛了!
炎天,看似群戰比較閑的一個職業,但是實際上用處很大。站樁式輸出的炎天,屬於靈活性不是特別高的職業。雖然其輸出距離較遠,但主要以單體攻擊為主的職業,在群戰中肯定相對乏力!
無雙技能是真正神技,炎天群戰中,最重要的就是痛擊衝進隊伍的光刃,見光刃要第一時間將其打死,打殘。光刃如果相對強力,這時候用無雙技能將其困住,慢慢弄死他!如果光刃不是特別棘手,你的無雙就要留著,等己方聖堂拉人的時候,困住被拉過來的玩家,然後讓玉虛,光刃,流光將其秒掉!所以炎天在團戰時的操作意識,其實非常重要的!
至於變態的流光,因為其本身擁有無敵,解控,回複能力,且輸出相當高!如果操作很厲害的玩家,可以選擇和光刃一起衝入人群,釋放你的控製技能,以及強力的輸出!並且在恰當的時候跑回來,回複自身,然後輸出!流光的作用其實和光刃差不多,光刃相對控製能力較為突出,流光相對輸出,回複能力較強!
如果操作一般,那麼可以選擇後排保護奶媽,控製進入人群的光刃,以及走位靠前的聖堂!控製住,然後輸出!當然你也可以保護奶媽,給奶媽治療,“小黑屋”保護她們。
而領地戰遠遠不止群架,在領地戰不斷的修改中,也有更多不同的玩法出來,更多的新內容等待著我們去探索,如何在領地戰中將自己幫會的利益最大化,也值得我們更深入的探究。
天諭領地戰:據點戰建議
最後,我將自己想到的據點戰建議寫在下麵,我希望更多的朋友,有更多的據點戰建議告訴我們!
據點戰建議:
1。據點戰建議,一周縮減一次,增加幫會仇殺,聯盟仇殺,據點宣戰係統!幫會仇殺,單對單仇殺係統,如果打不過可請求聯盟協助!這樣在世界任何地方,包括地宮增加幫會仇殺,聯盟仇殺係統!除了安全區,其他任何地方都有無殺戮值。據點宣戰係統,可以在非原有據點戰時間,對敵對幫會宣傳!宣戰需要付出一定的幫會材料以及大量資金,宣戰失敗,付出一定的幫會資金以及材料給防守方!如果成功,資金,資源返回一半!得敵對據點,或者要塞!(非據點戰時間也可以打)當然,宣戰和被宣戰雙方必須建設度相當!防止互刷!
2。據點戰建議,據點戰調整至每周日一次,且據點被打之後,新的據點必須在五分鍾才方可建造,這也就意味著攻下據點,必須占領五分鍾才能建設祈月之印!這樣就逼著幫會必須集中兵力防守,以及進攻!避免出現很多幫會最後十分鍾才去打據點戰的情況!但是這樣,勢必在據點戰結束後很多領地沒有占領。然後每周三如果有沒被占領的據點,再開一次據點戰,此戰已經獲得據點幫會不得參與!沒獲得據點的幫會,在未占領的據點爭奪,周三據點戰調整為一個小時!(如果所有據點都被占領,那就沒活動吧。很多玩家抱怨玩的累,一天沒活動其實沒什麼的!)
3。據點戰建議,每個不同的據點增加不同的占領buff。當然,一個幫會當擁有多個據點隻能用一個buff!例如增加怪物經驗,增加氣血,攻擊,防禦等等!在非據點戰時(任何時候),祈月之印也可被攻擊,當然避免玩家覺得累!增加攻擊時間段,下午一點,到晚上十點!當然祈月之印自身要自帶攻擊力,防止被一兩個人打了!當祈月之印被攻擊時,幫會成員可以傳送去保護!且祈月之印沒血時,自身無法回複!這樣敵對幫會可以在無聊時候來偷襲,打掉祈月之印,讓對方BUFF消失!這個BUFF在公會把敵對殺掉,且祈月之印重新建起來的時候會恢複!(非據點戰期間,打掉祈月隻會消除BUFF,不會丟掉據點!)
4。據點戰建議,關於攻城車,以及火炮的消耗過少,覺得雞肋!我們可以在非據點戰時,可在據點建造一定上限的攻城車,火炮~當有人在據點開紅殺人,或者打祈月之印時,這些車就可以攻擊距離自己最近的目標!當然這時候,社會職業技能就可以有用了,社會職業技能拆除機關,可以加速拆除這些車子!說實話,現在太多攻城器械過於雞肋,包括社會職業的很多技能,如果增加這個係統,可以加速城門,攻城車,防空炮等消耗量!我們可以在這裏起到一個結合!如果據點戰不改,真的擔心後期各大公會每天打,到後來會很累!畢竟副本也是天諭的一個特色,我們還是要給玩家,上班族騰出更多的時間,讓他們休閑的打本,讓他們隨時可以尋仇,殺人。等等