在刀塔傳奇遊戲中,10月簽到英雄巫醫想必小夥伴們已經都入手了,作為殺馬特一族長老級的人物,實力當然非同凡響,下麵給大家分享一些新英雄巫醫的使用技巧。
【屬性】
巫醫的屬性看著比較蛋疼,智力不高,5星成長8.1算是法師中較低的水準,但是力量成長不錯,帶來的血量較好,對於普遍在2w徘徊的法師來說,巫醫2.3w的血量和後排的站位,生存能力較好。最蛋疼的是,護甲身為一個後排英雄,護甲低,魔抗高,這個就優點莫名其妙了,能達到後排的AOE技能本來就不多,高魔抗沒有太大必要,法師懼怕的是敵法的切入,300出頭的護甲不太夠看,好在巫醫智力不高,一般不會成為敵法的首要對象。
【技能詳解】
死亡守衛(大招):召喚一個致命的守衛來持續攻擊敵人,造成魔法傷害(據目測至少可以有20個魔法彈,且這魔法彈不會隨著被攻擊的英雄死亡而結束,可以對後麵的英雄延續打擊,且傷害也很不俗)
巫毒秘術(普通):巫醫集中他的巫毒魔法來醫療周圍的友方單位。(90級滿裝備滿附魔滿技能每波加血716點,一共有六波,總共加血4296點,中間可以被打斷)
麻痹藥劑(普通):巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時間,並造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時間較長,並受到雙倍的傷害)。(這個跟月騎的技能相似,可以很好的打斷技能,也是幻象的克星,可以一定程度上克製娜迦和猴子)
詛咒(普通): 向一小片區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續流失生命,而且在詛咒時間內所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,持續8秒。(相當於減甲減魔抗,能使隊伍的整體傷害得到提高)
【加點順序】
按順序1234點滿就行。
【出手順序】
出手順序和巫醫站位有關,如果是4、5號位,則出場彈彈樂,如果是1、2、3號位,那麼出場先平A(哪個犢子能把巫醫弄到1號位= =),不過後續的循環都是一樣的。巫醫站位靠後,因此一般都是4、5號位。
出場:麻痹藥劑→平A→詛咒→平A→巫毒秘術→平A,後續循環是麻痹藥劑→詛咒→平A三下→詛咒→巫毒秘術→平A。
巫醫的開場循環非常好,一個技能接一個平A,但是後續出手相對一般,中間普攻三次比較蛋疼。
【進階裝備】
巫醫的進階裝備看著非常萬金油,相比專注輸出三十年的冰女、光法、修補匠等英雄,巫醫又蛋疼了,4把紅杖,算是法師的標配,但是隻有一個大招是輸出,而且傷害又低,身為一個奶媽,梅肯帶了好幾個,但是卻不帶水晶之塔,又鬱悶了,巫醫的裝備在小編看來,不合理之處甚多,而且對於法師,橙色的時候,能量回複基本上都是破千的,再不濟也有個八九百,這樣才能在遠征中有較好的表現,巫醫的能量回複裝備並不算多,封頂792,在遠征中和雙頭龍類似,一場隻能一個大招,放兩個如果沒有的話,下一局就很危險。
【戰鬥】
巫醫就目前來看,有許多的BUG。
一:無視技能等級,小編用帶著1級彈彈樂技能的巫醫在競技場走了一圈,居然能夠一直眩暈90級的敵人,還有詛咒也是如此,全部命中,沒有一次miss,這個太不科學了,難道是今天換了洗麵奶的緣故?這估計是純粹的BUG,和上個月猴子進階不加屬性一樣,會調整回去。
二:彈彈樂無視人馬護盾,人馬的開場護盾按照技能介紹是吸收傷害,也能夠免疫之前所有的控製技能,比如白虎的神箭、小娜迦的網等等,但是對巫醫的彈彈樂居然無能為力,可以看到圖片中,人馬盾雖然還在,也顯示出“免疫”傷害的情況,但是依舊被眩暈住了,這個也算是一朵奇葩了,不過人馬開場護盾的技能介紹並沒有說會免疫一切控製技能,因此,這個也不能算是BUG,看官方之後會如何調整。
三:無視魔免/物免,用巫醫去打物免試煉,結果發現詛咒之後,普攻居然對敵人有傷害,雖然傷害非常低,同理,彈彈樂是一個魔法傷害,但是控製效果無視魔免光環,小編已經暈倒在廁所,這演的到底是哪出?
就目前來看,巫醫是一個定位萬金油的白搭輔助法師,文能潑墨武能扛鼎,但是有句話說得好,什麼都會就代表什麼都不會,再加上如此之多的莫名其妙的BUG,巫醫的實用性還有待檢驗。不過巫醫的難點在於升星,目前三大商店:遠征、競技場、公會都已經人滿為患,上架的英雄也是不會下架的,因此,巫醫在本月是智能通過簽到獲取了,偷偷暴露下:月末會開啟巔峰競技場,到時候巫醫估計就是巔峰競技場的兌換英雄了。
順便提一下巫醫的站位,在後排很猥瑣的位置,在直升機和白虎之間,生存環境良好,不過想要做到開場就彈彈樂,那麼就不能小黑白虎同時上陣了。
【陣容配備】
團本陣容;
舉個13章BOSS陣容:大魚人+猴子+劍聖+巫醫+小黑
基本團本BOSS都是可以上魚人的,陣容可以以上麵那個陣容根據BOSS的特點進行英雄的更換。
競技場陣容:
神牛+藍胖+敵法+一姐+巫醫
人馬+藍胖+敵法+一姐+巫醫
神牛+死騎+全能+小鹿+巫醫(防守陣容)