今天小編為大家帶來幻DOTA2新版本大核崛起的影響,隨著這次大刀闊斧的修改,我們可以預見到未來DOTA比賽更多新戰術新陣容的開發。這些改動對於路人玩家來說,也許隻是娛樂方式有所不同,但是對於職業比賽來說,也許就意味著全新的戰術,全新的看點,全新的王者。
英雄改動永遠是版本更新中最扣人心弦的一部分,冰蛙對於英雄的改動大多遵循這樣的規律:削弱版本大熱,加強冷板凳角色。即便是小數點後數值那一丁點的變化,也會起到四兩撥千斤的效果。在今年的職業賽事中,推進體係大行其道,VG在TI4賽場連續讓對手20投,甚至15投的酣暢表演至今曆曆在目,盡管在決賽中被Newbee的衝臉流擊垮,也不能掩蓋“迅速摧毀防禦塔”在當前版本的突出地位。自然而然的,6.82版本中,先知,薩滿,謎團,DP等等標誌性的推進英雄都有了不同程度的削弱,再加上地圖調整,防禦塔機製的修改……至此,速推戰術徹底顛覆。
有被打倒的,當然也有翻身的,傳統Carry作為廣大玩家的信仰,圖騰級角色,在目前的職業比賽中並不受待見,定位不靈活容易被針對,打法單一限製了戰術多樣性,而來到新版本,冰蛙對於傳統大核的加強將明顯提升他們在比賽中的價值。廢話不多說,讓我們從典型的例子入手,分析大核崛起對職業比賽會產生些什麼影響。
蛻變為“真。孫行者”的幻影長矛手
猴子在新版本的改動真可以稱為是改頭換麵,加強了他中前期的作戰能力,尤其是混戰中的切入效果,一級大招就有不俗的幻像生成效果。不過猴子暫時從CW模式中移除,還不能最終確定將來的定位,但我們不妨可以想象一下,一個來無影去無蹤,不再需要猥瑣發育的猴子將會是怎樣的。
蠢熊變萌寵,獲得魔法值的德魯伊熊靈
德魯伊在TI3之後被削弱來自於小熊擊殺價格和部分道具機製的改變,讓他在後來的職業比賽中沉寂了好些時候,不過本次賦予小熊魔法值的設定的確是頗有想法的,點金手,大雷錘,甚至是梅肯都可以讓小熊來用,這樣不僅僅可以享受多重物品效果,還能人熊分離提供遠距離支持,比如小熊飛奔過去給隊友加梅肯再傳送回來。
對線期就能讓你崩潰的美杜莎
一姐長久以來一直坐CW的冷板凳是因為這貨成型後和成型前一個天一個地,中間的真空期難以把握,隊友不能保證前期4v5一定能拉扯開空間,不過新版本中一姐的兩個關鍵技能都有了加強,讓她的對線消耗,後期體質都提升了一個級別,如此一來,一姐或許可以開創一個雙中位置的打法,充分發揮她在對線期的壓製力。
幽鬼依舊最穩,加強隻為刷存在感
目前還保持有一定上場率的大核,除了水人應該就是幽鬼了,因為幽鬼在隻有4000-5000經濟的基本裝備時,擁有強於其他Carry的作戰能力,而本次加強也正是針對這一點的完善,幽鬼之刃的減速效果加強讓他在大招收割方麵更加得心應手。
恐怖利刃加入CW,接受職業賽場的曆練
TB在路人局中是最火熱的大核之一,因為他的單獨作戰能力很強,不太需要隊友的特殊照顧,帶線推進,裝備成型以後的輸出也很imba,CW是一個全新的戰場,不知職業隊是否會開發圍繞TB的戰術,群魔亂舞,似魔鬼的步伐……
由此我們可以看到,傳統大核在6.82版本都有了不同程度的加強,再加上地圖變化,想要壓製優勢路發育的核心變得愈發困難,CW戰術重新重視他們隻是時間問題,而筆者預測,最適合6.82版本的大核戰術,就是gank型4保1體係。
4保1體係有3種,防守型,推進型,gank型,這三者互有優劣,其中高效率的gank是給己方Carry拉扯打錢空間最有效的方式,尤其是以最小的代價擊殺對方的關鍵英雄,打亂對手的戰術部署,這樣的比賽節奏將會成為接下來的主流。而且在新版本中,樹林變得稀疏,劣勢路越發難混,出現了很多值得開發的gank路線,因為雙神符的存在而更加危機四伏的河道,推進體係的削弱,肉核衝臉大不如前,最克製單核的末日爸爸如今也是被砍得淚流滿麵……這一切都是為節奏型23號位ganker量身定製完美版本。
再者,本次對大核自身的改動,大多都是對他們中前期作戰能力,支援能力,對線壓製力的增強,必要的時候這些還未出山的Carry也可以客串打架主力的角色。“前期容錯率太低”這是之前職業隊不敢輕易拿大核最主要的原因,雖然出山的大核一定能Carry全場,那要是起不來呢?被殺得連自己野區都不敢去了呢?所以新版本就盡可能地彌補了這一點,一來是增加容錯率,而來是增加新套路的開發空間,因為很多的大核出裝打法都相對固定,本次版本更新在這方麵不失為一個突破性的嚐試。
大核體係一旦在職業比賽中站穩腳跟,勢必會引起總體遊戲時間的加長,而且玩家可以看到更多精彩的後期博弈,調整一下先前暴力推進帶來的審美疲勞,冰蛙真是老謀深算,雖然表麵上的遊戲時間加長了,但精彩程度並沒有變弱,你來我往的對抗反而愈發密集,地圖上不再有安全的地方,哪裏都有可能發生gank,哪裏都有可能開團,大核的中心地位突出,也就意味著個人英雄主義的突出,Carry型選手將會有更大的發揮空間,是時候來真正重選新一代的“三大C”了吧。