在新神曲遊戲中,暴擊和格擋屬性該如何取舍,很多玩家為此不甚糾結,是洗了又洗,改了又改,走了不少的彎路。下麵給大家詳細分析下這兩種屬性。
對於生命、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦之類的寶石和屬性,大家都很容易理解和掌握,這是玩任何一款遊戲的基本條件,效果也是顯而易見的。而暴擊和格擋之類的東東,在戰鬥中卻不能每每都發揮出來。所以很多玩家不太願意加這類的石頭或是使用洗練出這種高屬性的裝備。
暴擊和格擋真的有用麼,好用麼?相信很多朋友都很關注這個問題。我的幾位同事也常為此事爭論不休,下麵就這個問題做一個粗略的分析,相信對朋友們有所幫助。
我以前玩過一些遊戲,對高攻擊高暴擊,有種特殊的執著,原因簡單,它的殺傷力太強大了,所以打一開始,我是走的高爆擊路線,暴擊的殺傷力很強,但不是每每都會產生,可謂成也暴擊,敗也暴擊。經過多次觀察比對,暴擊的傷害加成大概應該是30%到50%。我的計算不是它的加成比例,而是它們加成對象,也就是一次攻擊本身。也就是暴擊傷害等於本次普通攻擊傷害*(1+暴擊傷害加成比率)。如果是同級別同樣戰鬥力的情況下,一場PK下來,如果出現三次暴擊,產生的效果是顯而易見的。在不斷的戰鬥中發現,等級差距越大,越容易產生暴擊,所以喜歡暴擊的玩友們,想暴擊產生的機率高,就努力練級吧。
通過上麵的分析相信大家已經看到暴擊強悍的一麵了,特別是對多段攻擊的傷害加成,優點顯而易見,來說下缺點吧,最大的缺點自然就是幾率問題,暴擊再狠再強,傷害再大,暴不出,都是零,是浮雲啊。更何況要想連續暴擊以達到暴擊效果最大化呢。
所以說玩家們不要對暴擊有太多的奢望和企求,要有一種平和的心態,暴擊會產生,但不是總會產生,更何況是連續的暴擊。世界上任何事物都是相生相克的,沒看到各種降低暴擊率產生的星星和裝備嗎?魔高一尺,道高一丈啊。那是不是說,暴擊就不該要了,事物都是相對的,既然遊戲裏對暴擊有各種限製,比如降低暴擊率的首飾,星星,還有戰士的技能,這更加能看出暴擊的強大,正因為太強大,所以不得不加種種限製,如果你是超級人民幣玩家且暴擊狂熱者,那就在提高等級的前提下努力加暴擊吧,這個屬性總結起來,就是隻有極限的暴擊,才能體現它極限的強大。對於一般的玩家,加一兩塊高級的暴擊石頭或洗練出高級別的暴擊屬性,在戰友鬥中偶爾產生幾次暴擊,增加勝利的成功率,也未嚐不是一件愉快的事情。
下麵簡單談談格擋,這個屬性幾乎可以說成是暴擊的對立麵,這樣說大家會很容易理解了吧。不管是傷害減免,還是計算方式都跟暴擊相當類似,唯一特別的一點就是當遇到多段攻擊時,隻要一開始出了格擋,就會一直格擋下去,且傷害減免的計算方式類似暴擊加成的計算,所以說格擋對於多段攻擊,尤其是在打迷宮時,會有明顯的效果。