畢竟是斷斷續續的測試,偶爾有點小想法,測一測。因為傳奇寶石非常多,以下是我自己親自測試的結果彙總,有一些有趣的小細節發現。
特效攻擊類寶石
閃電華冠傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 武器傷害值的閃電傷害,持續 3 秒
受閃電華冠效果影響時,移動速度提高 25% (需要等級 25)
重要結果彙總:
1)閃電的傷害是看觸發時刻,使用的武器對應的 DPH 當作 武器傷害基礎值 計算的,受到電係加成。
例子1:比如衝鋒傷害隻看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH計算,閃電華冠也不例外。
例子2:狂亂,飛斧,左右手交替傷害,所以所有特效都是看觸發時刻使用那一隻手的dph來計算的。
2)閃電的觸發率看兩點:
a)需要乘使用的技能的觸發係數!
b)每一個怪物獨立計算觸發。所以衝鋒衝到一堆怪物裏基本90%以上的概率會觸發閃電
3)閃電傷害是隨動機製:
所謂的隨動機製,最簡單的例子就是,三傻的攻擊輸出是隨人物狀態隨時變化的,這種機製就是隨動機製。
3)閃電攻擊的特點:超大範圍,每個怪物3s 內受到接近12-15次左右傷害。
用法討論:
1)由於閃電傷害看DPH,所以雙手占有絕對絕對的優勢!
2)雙持電衝鋒遇到這個寶石真是尷尬,單體boss比銀河差遠了,群體比倍苦對電衝的貢獻差遠了。
3)閃電寶石的跑速還是挺好用的,打錢必備,可以配合點怪成金寶石,加上貪婪的戒指。(from 北非奶牛)
銀河,織星者之淚傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 15% 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級) 武器傷害值的神聖傷害
每 5 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級 25)
重要測試結果:
1.傷害機製:隨動傷害。
2.Boss戰中易傷對特效傷害無用機製:
例子1:囚者在boss戰中不會增加銀河傷害。
例子2:boss戰中無情暴虐不會作用於銀河。
例子3:同理,在boss戰奧丁的傷害也不會受到無情暴虐和囚者的易傷加成。
注:普通怪,精英怪時候,易傷技能對銀河有加成。
3.除了隨從觸發的毒效會增加銀河的傷害。包括boss戰!
4.受到技能觸發係數影響。同閃電華冠。
(52秒 100下 銀河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能觸發8下。額測試基數的太少,但是可以說明問題了。)
5.同閃電華冠,傷害看觸發時刻,使用的那個手的DPH。
注意:但是與華冠不同的是,由於銀河的觸發次數期望隨攻擊速度線性,所以,傷害也線性。所以DPH不是絕對重要。
用法:
1)配合焚爐對付boss(注意:一定要配合焚爐,單體傷害,如果不配合焚爐,不如麥劍,當然,卡好的麥劍是非常牛的。)
2)雙手在試煉階段,配合銀河,無情,可以讓你拿到甚至40層以上的石頭,如果怪拉的動的話了。
倍苦增痛傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0%(+30.0%/等級) 武器傷害值的物理傷害
獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25)
重要測試結果:
1)物理傷害,受到物理加成。
2)傷害機製:快照機製。
說明:經過測試,機製和麥劍火煉傷害機製完全一致,也就是說,切換場景,切換裝備這些強製快照點都適用於倍苦。
評價:一個寶石也來快照,真是用的讓人倍苦。傷害已經廢了,有事燒紙。
3)增加攻擊速度每個怪物加法計算。沒有上限,甚至出現接近250%的攻擊速度增加,荒棄墓園無武器聚集僵屍。
說明:比如我拖了50個怪,然後全部爆了,攻擊速度就是增加 150%
例子:一般的衝鋒增加的攻擊速度在30%上下。
4)增加的攻擊速度,會直接顯示在麵板上,所以由於奧丁會收到攻擊速度的2次加成,奧丁的傷害會恐怖的要命。
5)攻擊速度加成觸發條件:20碼內流血的敵人個數。
正因為如此,所以,雙重撕裂,或者爆擊流血不管傷害對怪如何疊加,增加的攻擊速度,一個怪,最多一次。
6)流血傷害觸發條件:暴擊,三傻爆擊也可以觸發。
用法推薦:
雙持電衝,配合奧丁裂片,爽的飛起。
反推薦:爺爺流,雖然三傻可以觸發流血,但是攻擊速度真是無法幫爺爺們加上。因為為了要攻擊速度,必須站到怪中間,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻擊速度就算不錯了。
毒效寶石傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000%(+50%/等級) 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級 25)
重要測試結果:
1)可以由隨從觸發毒傷,隻要碰了就算。由隨從觸發的不增傷!即使寶石在你自己身上。
2)傷害是快照機製,和倍苦同樣。
3)傷害數值,快照點狀態的 DOT函數。
4)觸發傷害,看擊中時候,技能對應得左右手的dph。
5)雙手武器絕對優勢。
6)增加傷害屬於易傷
7)毒係傷害受到精英傷害加成。
用法:
配合強橫,做tank buff蠻子,有可能一戰,其他我基本沒想到有什麼使用必要了。
隨從會給你搗亂!這個很無語。他打一下就給你刷新少了10%,尤其是口馬克這種。
Buff類寶石
迅捷勾玉傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 50.0%(+1.0%/等級) 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。此效果最多可堆疊 15 次
每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1% (需要等級 25)
重要測試結果:
1)勾玉效果的堆疊受到技能觸發係數影響。
2)勾玉效果的堆疊,每個怪物獨立計算。
例子:比如10個怪物,衝鋒衝入,期望就是3.33*勾玉概率(高等級90%左右)= 3
3)特效傷害無法觸發勾玉。因為特效傷害無觸發係數。
4)踐踏,跳躍,衝鋒群傷型攻擊都可以一次打出幾層勾玉效果疊加。其中,衝鋒最好。
5)技能冷卻時間按照技能觸發點快照時刻CDR計算。所以尤其是boss的時候,滿勾玉效果再按下回血盾才能達到無縫回血盾。
6)增加攻擊速度,實際顯示在麵板上是 IAS,也就是雖說15%,但是稍微超過了15%的攻擊速度,大概是17%的攻擊速度。
7)增加攻擊速度,和賽亞人增加的攻擊速度是線性的加法。
用法推薦:
1)PTR時期預測過這是一個神石頭,嗯,現在基本是主流衝鋒的必選石頭之一,另一個是囚者。
2)其他流派,爺爺流(不推薦),
3)地震流不是很推薦,觸發低,而且隻有cdr有用。
囚者之禍傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30% (需要等級 25)
重要測試結果:
1)Boss戰中不會影響特效傷害。比如銀河,奧丁,裂片,閃電華冠
2)普通怪,精英,會增加特效傷害。
3)獨立增加傷害。不與其他疊加
4)對boss有減速作用,有增加技能傷害作用,脫離範圍傷害立即減少,buff是隨動的,進入範圍傷害立即增加。
注:boss 減速增加受到的技能傷害但不是特效傷害,人物使用技能的傷害。測試技能,飛斧,拉遠距離和近距離增傷明顯。
另外注明:
易傷對在boss站中對特效傷害無效,對技能傷害有效。比如無情暴虐。
用法說明:
還有什麼好說的?試試就知道很強大了!衝鋒,地震,還有其他職業大部分build的必備。
猛者之厄傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒
對精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級 25)
重要結果:
1)精英寶石的增加傷害屬於技能增加麵板傷害,同類型的加法疊加比如:賽亞人50%,還有戰鬥暴怒10%。
這些同類型的傷害是線性的相加:20%精英寶石+賽亞人50%+戰鬥暴怒10% =80%
2)精英傷害,加法作用於精英傷害加成。
用法建議:
1)高等級的秘境不推薦,因為精英擊殺時成堆的擊殺,所以2精英之間間隔相當長的時間。
2)低等級秘境的時候,還是比較好用的一個寶石,尤其是缺乏精英傷害的時候。而且精英傷害也可以作用於特效。
太極傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級) 次
每層效果可獲得 0.5% 護甲值 (需要等級 25)
重要測試結果:
1)麵板技能增加麵板傷害。這個和精英寶石,戰鬥暴怒同一類型,所以非常虧,即便你是40等級,手按爆了,30%滿buff,實際增傷害在賽亞人的時候隻有20%不到。
2)護甲,0.5%每層,但是和25%堅定意誌線性相加。同樣非常虧。
3)注意使用戰鬥暴怒會導致狂暴怒氣覆蓋率嚴重下降,總之。虧大了。
使用建議:
自從ptr後期版本削弱之後,基本沒有什麼使用必要。本來估計是配合先祖錘設計的吧?後來弄的堆戰鬥暴怒了。
賊神的復仇寶石傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級)。最多可在距離 50 碼時提高 20.00%
擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒 (需要等級 25)
重要測試結果:
1)獨立增傷。
但是:具體和強橫等易傷是否線性相加不得而知。暫時沒好的方法測試。同時也說明,基本沒辦法用。
猜測,和無處可逃這種被動傷害機製一致。
2)適用範圍:上古之矛,飛斧
3)寵物和怪物的距離有關,而不是人物。對於三傻來說,這就是坑。
4)麥劍,同樣無效。站的遠近都不會影響火鏈子輸出。
用法推薦:
1)以後說不定上古矛build有用。但是,目前還看不到“以後”。
樸實之力傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)
主要技能擊中時會恢復生命值上限的 2% (需要等級 25)
重要測試結果:
1)增加主技能傷害,和深淵褲子線性相加。顯示在特定技能增加傷害上。
2)回血觸發不看技能觸發係數,主要技能“擊中”就算。
3)不看擊中多少怪物,每次技能使用,隻要判定擊中怪物,就僅僅增加2%生命。
扈衛之石傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
你的寵物受到的傷害降低 25% (需要等級 25)
重要測試結果:
1)寵物全元素傷害增加,和元素增傷對寵物 線性相加。
比如40火傷,20寵物寶石,那麼火三傻受到元素增傷是(40%+20%)=60%
2)對其他非寵物技能無效。
3)麥劍bb火鏈子傷害也有效奧!可以爽爽看。火煉燒的可厲害了。
4)對陰魂也有效的(By 刀鋒邊緣)
用法推薦:
1)爺爺流必選寶石。
2)麥劍配合比較好,也可以支持凶殘的蠻牛砍刀奧!蠻牛還是很凶殘的,就是召喚間隔便秘感嚴重。
防禦類寶石
阻禦之石傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你受到的所有傷害中,有 25% 的傷害值不會立即發生作用,而是延遲於 3.00(+0.10/等級) 秒內逐漸生效
擊殺敵人時有 10% 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級 25)
重要測試結果:
1)最高相當於25%的減傷。也就是增加33%的堅韌。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
差不多一個半左右的防禦被動。
用法推薦:
1)如果用在組隊方麵,還是一個效果不錯的寶石。畢竟30%的堅韌已經非常好了。也是Nokia大神推薦的一枚寶石,在雙人,三人組隊的時候非常好用。即便以後古帕減傷護腕被砍,這個可以幫助克服堅韌瓶頸。
2)一定要拖多多的怪,殺的多,消除的快。配和回血盾牆都很不錯。
活力寶石傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你被控場效果影響時,受到的傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)
被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等級 25)
重要測試結果及用法:
1)開賽亞人或者忘卻痛苦,直接無效。
注:不開的話了。。死的更快。基本沒用。
2)被控場後即使減傷再多不過50%而已,和忘卻痛苦比。。。實在無奈。其實都被控製了。。也就離紅屏不遠了。等著大家救你吧。
3)有可能適合其他職業比如dh,對於蠻子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪給蠻子的專屬防禦寶石吧。
4)冰凍可以加血,對付衣卒爾時候可能有點用吧,可能。。。
5)但是比如雷轟,炮轟,帶電,秘法光線,不要認為它會給你加血。。。
總之,對蠻子極端不推薦。
特殊類型
囤寶魔的恩惠傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 機率爆出大量金幣
拾取金幣後提高 30% 移動速度,持續 2 秒 (需要等級 25)
重要測試結果以及用法:
1)我為何要蛋疼測這個。
2)都掉那麼多錢了。。。你還關心錢多少?
3)大秘境不會掉錢。
4)和黃金腰帶的組合在t6迷境相當給力,配合大拾取範圍。要幾十億堅韌的同誌可以試試,反正我到了幾十億。
5)殺一個怪也會掉好幾坨,反正長錢極端的快。
6)有人配出黃金聖鬥士build。這才是真正的新一代貪婪的哥布林呀。具體。。我就不說了。