今天給大家分享一下DNF裏金身的pk加點攻略,此攻略有兩個套路,一個傳統,一個新版,用了這兩套攻略之一都能一定程度提高你的pk水平。
金身加點,確實是老生常談的問題了,但是每一次pkc的細節改版都影響著連招的不同模式,而加點策略,對於一個喜歡一個職業,熱愛pk的玩家,找到一份好的攻略,是很急需的。樓主玩的是金身,趁著上次雙倍經驗的時候,pkc走了一遭。當然,一個傷害細節的改版,也不是一個人發現的,一個朋友告訴我金身有些技能傷害確實改版很大。比如正義審判,樓主剛開始不信,後麵加滿點數之後才驗證此說法。難怪發現現在隻要是45的大招,傷害都異常高,看過視頻的都有發現,驅魔的一個45大招,直接砍掉三分之一的血。樓主也總結了一下pkc的金身加點,供大叔玩家們參考。
新版傷害流模式:
解釋:
正義審判以前用來拖cd,冷卻時間長,用的次數少,幾乎很少用於連招,對於會連招的大叔,正義審判的連招需要依靠升天陣的配合,首先,一個升天陣浮空後,將要落下的時候,用純白或者十字然後又能再次浮空,浮空之後就放正義審判,會一直插著對方不會下來,然後要掉落的一瞬間,虎襲拉住,剛好命中審判最後一擊。當然,沒有施放速度這套連招就不行了,對於老玩家大叔,可以試試這套連招,甚至可以連球之後破保護在連正義審判。根據實際情況操作。這套加點也是放棄了小喇叭,需要裝備就能堆到40萬血,不然沒到40萬感覺有點小坑。
傳統模式:
解釋:
穩定的連招流,裝備不好,依舊能夠保證40萬血,但是對於後期開了連發,光球破保護特別容易被狂戰或者漫遊的反彈技能彈飛從而連不了二次連招,前期可能裝備都差,硬直也不高,所以光球破保護很容易二次連招。因此,傳統模式的連招,後期感覺傷害單一,打過大叔的玩家,基本都知道這套路,容易被反彈,不過前期都還是可行的。
Pkc的細微改版都是在平時操作中發現的,現在樓主隻是覺得,任何職業的45的大招都加強了不少,大家熟悉的大蹦更是回到了從前,當然,玩pk也不能總守著同一套連招,這樣也容易被淘汰,樓主隻是將這些天的經驗跟大家談談,加點供大參考,新手大叔可能看不懂,但是老玩家或者經常打金身的玩家應該是一目了然的。隨著大叔2覺逼近,我相信2覺之後,肯定又多了很多金身。(吐槽:難道是因為迎接後期安圖恩的到來,所以才把大叔2覺設計的如此炫?)
以上就是dnf金身的pk加點兩種攻略,希望能對玩家們有幫助。