DK死亡騎士從WOW的80級版本被開發出來以後可以說就一直是PVP係統下的寵兒,沒一個賽季幾乎都有關於DK的強勢組合。這個賽季在嚐試過很多組合,死獵、死法、戰死,最後發現如果想無腦上分,還是要選擇終極組合死術。
死術可以帶的治療隻有兩種,一個是薩滿,一個是騎士。兩個治療各有利弊,帶騎士的話由於有自由、加速、保護、無敵的存在,治療自保能力相對較強,對帶菜刀的組合相對有優勢,缺點則是在對法刀時,犧牲過後容易被控,需要考驗自身的跑位及隊友的拆火能力。
而如果是帶薩滿的話,因為薩滿本身有遠程打斷,另外有根基、戰栗、圖騰重置等技能,對陣法刀的時候並不怕控,即使被控,在治療之泉的幫助下,DPS開技能規避傷害,對麵很難造成擊殺。缺點則顯而易見,那就是死術組合拆火能力較弱,無法應對對麵強行RUSH薩滿。
許多人喜歡寫對戰各組合的心得,但我認為競技場戰鬥千變萬化,大多時候需要根據場上形勢隨機應變,如果拘泥於某種打發,執著於玩弄過多的小操作,對隊伍提升並不顯著。所以細節決定成敗,但思路決定上限。
下麵我來談談死術這個組合3V3的總體思路,其核心就是殺治療,而且是任何治療包括奶僧。為什麼要殺治療,因為DK的唯一優勢就是強大的持續傷害能力。換位思考一下,如果你是治療職業,麵對三線掉血又有DK單貼的情況,首先保證的一定是自身的血線,這樣就很容易造成剩下兩名隊友中的其中一名殘血,而被DK轉頭掛上收割補刀帶走甚至是因為無暇加血而導致被術士單殺。這幾乎就是死術組合的核心了,那就是殺奶!殺奶!殺奶!
以上提供了總體的思路,其他很多細節就真的要靠平時的累積,自己慢慢體會了,但我有一些自己的心得願意和大家做一些分享。
殺治療的時機:遇到強爆發組合或是有先手優勢的隊伍,前期一定要幫忙拆夥,不要不顧隊友死活悶頭殺治療。但隻要度過了己方危險期一定要馬上去找對麵治療,讓對麵造成加不上血的惡性循環。
天賦建議:對陣法刀,出凍瘡,可以最大程度的破壞對麵整體隊型。對陣菜刀,出窒息,可以在關鍵時候拆火,聊勝於無。
大雕文有人愛出變臉,我個人認為傳染範圍雕文更好,特別是配合凍瘡天賦,最大程度破壞對麵隊型(其他兩個是萬年不變的魔法罩雕文和冰觸驅散雕文)。紅臉出門後發現不被打可以傾瀉完符文能量後切成綠臉,不在乎這幾秒鍾時間。突然被轉火時應當立刻切換回紅臉,同樣也不在乎那兩發大便的傷害。
用好拉人、窒息、絞殺、寶寶暈這些技能,你會發現DK的拆火能力並不弱。
起手記得所有大技能飾品全開,這不僅可以保證死術組合在開局對對麵強大的壓迫感,同時在幾分鍾後,你可以比對方更先進入下一個爆發周期。這種思路僅針對死術這個特定組合。
關於黑暗幻象:由於是三線DOT隊伍,所以可偷的主要控製型魔法心中要有個大概的概念,說白了也就三個,恐懼、妖術、吹風。任何DOT可破的魔法比如變羊什麼的就不要花心思去偷了。冰箱、自由這些輔助技能主要還是取決於單挑的手法和對局勢的判斷,在於勤加練習。
因為腿短,當DK被限製時,呆在原地不要閑著,利用手上的冰、死符文對集火目標打出盡量多的冰觸,等到不受限能夠貼身時,4發死疽打擊基本也已經轉過來了,不要浪費任何DPS的時間。此外由於先前的進攻驅散,對方任何保護措施例如保護、操控時間就有更大的幾率可以被驅散。
個人用的一些宏:DK的宏基本網上都有,在此我隻單獨羅列兩個自己特別喜歡的:
/cast [nopet]亡者複生
/cast [target=pet,dead]亡者複生
/petfollow
寶寶死亡招寶寶,寶寶還在就拉回。
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 亡者複生; [pet]天災契約
/cast [nopet]亡者複生
/cast [target=pet,dead]亡者複生
/targetexact 黑鋒石像鬼
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 天災契約
/use 治療石
有天鬼優先吃天鬼,沒天鬼吃地鬼,沒寶寶順便招寶寶。