曆來版本末期都是狂暴戰最最最最囂張的版本,依靠幾乎畢業的神級裝備加上技能優秀的成長性,所有的版本末期DPS幾乎都是狂暴戰一個人的舞台,在現在的6.0版本依然沒有改變戰士吃裝備的現狀,讓我們一起來看看現在瘋狂如狗的狂暴戰技巧。
10月16號改版後就提前進入了WOD的節奏,天賦改變,裝備屬性改變,技能整改重做等。經過數個月的調整目前ZS算是暫時有了個模樣。
具體改動:[傳送門]。
至於為何在前夕要玩泰坦狂暴戰而不是最近號稱登頂的一心狂暴戰,我的理論是:T16H(wo)泰(zhen)坦(mei)更(dan)好(shou)些(fu)。
一、基礎準備
1.1 屬性分析
T16H裝備水平下:
精通10.15
急速9.56
暴擊9.15
力量8.36
精通依然是非常給力的屬性,由於新版本急速對GCD,嗜血CD都有影響,所以急速的收益大增。力量屬性依舊墊底。
暴擊目前在某個點之前(50%上下)的收益會大於精通和急速,隨著暴擊的增加精通的收益會先超過暴擊,暴擊繼續增加會導致急速的收益也超過暴擊。
保證暴擊不變的情況下,急速的增加會極大增加暴擊的收益,對精通幾乎無影響。
保證暴擊不變的情況下,精通的增加會增加急速的收益,會稍微減少暴擊的收益。
但是要注意的是,精通和急速的高收益是建立在暴擊的高等級之下的,就和以前的滿爆後精通收益增高是一個道理。所以暴擊仍然是裝備選擇的第一優先級。
綜合以上來看:保證暴擊的情況下一味的堆精通和急速都是不合理的,應該較多的精通,較少的急速。而是否存在某個恰當的急速點作為最優點,嘻嘻,沒時間研究。
1.2 寶石
多彩:電容之源鑽
紅色:急速+暴擊
黃色:暴擊
棱彩:暴擊
首選沒有命中精準萬歲!其次滿爆成了一種美麗的扯,所以還是乖乖的出插槽獎勵吧。你說藍色?我看了下裝備好像都是紅黃槽。
1.3 天賦
單體標配:猝死,錘子,浴血.
其他看情況,看喜歡,看戰術,看挖掘機技術到底哪家強。
雕紋:不滅怒火,死從天降,怒風斬(靈活搭配)
天賦方麵:無盡嗜血的收益沒有想象中的大,它的作用在於當你沒有激怒的時候就可以打嗜血,當然在失去雙倍爆率的情況下你的戰鬥記錄裏很可能很長的時間內會顯示為:
[12:00:01]那個傻逼 cast 嗜血
[12:00:02]那個傻逼 cast 嗜血
[12:00:03]那個傻逼 cast 嗜血
[12:00:04]那個傻逼 cast 嗜血
[12:00:05]那個傻逼 cast 嗜血
[12:00:06]那個傻逼 cast 嗜血
看起來是不是很憂傷。。。
1.4附魔,烹飪,藥水,合劑等
1.4.1 附魔
肩膀:力量暴擊
背部:暴擊
胸甲:屬性
手腕:精通
手套:精通
腿部:力量暴擊
鞋子:精通
武器(主副手):舞鋼
附魔沒什麼變化。
1.4.2烹飪,藥水,合劑,專業,種族
烹飪:芒果冰沙,精通
藥水:魔古之力藥水,力量
合劑:冬噬合劑,力量
二、手法
2.1 單體基礎循環
循環基本打破了以前嗜血-X-X-嗜血的循環,填充技能優先級為(由上到下,由高到低):
狂風打擊(非斬殺期,怒氣>110)
嗜血(無激怒且怒氣<80)
猝死斬殺
風暴之錘
斬殺(斬殺期,有激怒且怒氣>60)
2層怒擊
浴血狂風(2連)
1層怒擊
嗜血
無BUFF狂風
斬殺期瀉怒一律用斬殺,忽略無BUFF狂風,浴血狂風可以打,在1層怒擊之後,在爆發前攢怒和爆發後提怒使用。
2.2 技能使用
狂暴之怒:CD後在下一次嗜血未觸發激怒時開啟。
浴血奮戰:有眼睛的情況下基本好了有激怒就開。
魯莽:3分鍾CD,是否受減CD影響未知,按照戰鬥時長和爆發點看情況使用。
2.3AOE循環
AOE和MOP基本沒什麼變化,旋風斬疊絞肉機,層數滿了就怒擊打出即可。
嗜血在怒氣小於50或者無激怒時打出。
三、雜項
3.1宏
#showtooltip
/use [stance:1]防禦姿態;[nostance:1]戰鬥姿態
基本也沒什麼可以用的宏了,也就一個一鍵切姿態宏,可以放到滾輪上,戰鬥姿態下可以切到防禦姿態,防禦姿態下可以切到戰鬥姿態,節省下按鍵罷了。
3.2 史詩SOO配裝(個人意見)
頭:T16套裝頭
項鏈:9號狗牌
肩膀:腦殘吼肩膀,2孔or3孔看你們手氣了
披風:橙色披風
胸甲:7號胸甲
手腕:3號護腕
手套:T16套裝手
腰帶:6號腰帶
腿部:9號褲子
鞋子:4號鞋子(暴擊急速)
戒指1:10號戒指
戒指2:2號戒指(暴擊急速)
飾品1:5號眼睛
飾品2:11號尾巴尖
主手武器:腦殘吼斧子
副手武器:腦殘吼斧子