給大家帶來《劍網3》英雄秦皇陵門神老一打法攻略,還不會打的小夥伴們一起來看看吧。
劍網3英雄秦皇陵門神攻略:
1樓寫給門神王大爺。原諒我一直習慣叫老1門神。。
王大爺兢兢業業的守護秦皇陵的入口,真不知道一個沒有感情的石俑是怎麼勾結安祿山放安祿山無損進入秦陵的。。
吐槽結束,先放一張圖。
如圖所示,
1.遠程分散站位,內功劍俑,外功BOSS。團隊DPS吃力的話可以團長靈活安排團員看BOSS內免轉火,王大爺被砍了一刀,劍俑麵向可以不用躲。
2.劍俑血BOSS不轉階段前隻能打到44%左右,劍俑血45%所有人全力PUSH王大爺到79.99%進入P2。此時團長提醒全團掛好扶搖。
3.出車原地扶搖起,所有人擊殺劍盾俑,如果團長不是T的話,劍盾碎片記得全部分配給自己。P2階段輸出至王大爺身上buff30層進入P3。
4.P3階段就是站樁測試木樁秒傷階段,團長記得自己去選2個車,一個車用3個碎片讓車停下來。
5.P4血量是20%-0%,兵勢全團2段跳。大旗爆發站樁輸出到結束。
6.王大爺由於是看門BOSS基本沒難度。此BOSS總結就是按鍵+宏,聽見喊跳就空格。分贓。
劍網3英雄秦皇陵老一石麒麟攻略:
愉快的分贓以後出門一路弄掉不開眼敢當城管大軍道路的小販。來到了一個特別不好形容的東西前麵,石麒麟。
為什麼不好形容,一個機關怪,是個麒麟也就算了,那麼重的一個石頭,還能撲人,噴火,最NB是能靠小怪回藍。。。尼瑪古代人的智慧已經這麼NB了。。
先說BOSS技能。
1.爪擊:石麒麟對其正麵120°6尺內玩家造成aoe傷害並疊加內功傷害dot
2.飛撲:隨機點名一遠程(奶媽奶爸也算遠程),跳躍到當前位置轉身旋轉360°AOE,對旋轉位置範圍內10尺玩家造成二段傷害。有人說是8尺,反正我認為是10尺。跳過來這個位置的人聶雲跑開就行。這裏有一個小細節,點名時若遠程站位過近容易跳到屏幕外麵脫戰,所以遠程15尺外輸出距離就好。
3.麒麟火柱:地上隨即出現5個紅圈,紅圈要第一時間躲開,否則出現DOT+QTE,QTE按對消除DOT。
4.噴火:石麒麟滿藍後釋放噴火技能。該boss分為四個區域,每個區域為一個90°扇形,當石麒麟滿藍後,石麒麟會計算4個區域人數,人最多的區域為炮灰區域。圖裏會標記炮灰區域,血多的全部過去承擔傷害。沒有什麼好說的,炮灰要就炮灰的覺悟。
5.落石:每過四波隨機技能,,石麒麟會進入落石階段,屏幕會有明顯黃字提示:石麒麟將所有的力量全部集中在雙手之上準備釋放神龜衝擊波。。。。
之後十秒:石麒麟會每秒敲擊地麵眩暈在地麵上的玩家,同時每隔2秒選中15名玩家落下石頭,被砸中會受到大量傷害並獲得易傷DEBUFF,中3次無奶管你就等死吧。
寫一下兩邊的高達吧,外功收益加成,外會外破收益。因為一技能能砍出來會心,所以推薦高外會職業去上高達。暴擊一刀特別爽。
1技能攻擊
2技能團隊基礎攻擊增益30%
3庇護,90°高達所在區域噴火減傷。
場上的四根柱子是BOSS70%20%自我修複時候4個人分別站過去按呼叫鍵進入QTE界麵,等BOSS讀條直接按1,4個柱子的1都按完打斷自我修複。
為避免柱子人被落石砸死,建議各團安排8個人去處理柱子。替!補!補!位!狠!重!要!
石麒麟每奇數隨機技能會刷方士,方士靠近BOSS會給BOSS回藍。
隨機技能為飛撲,麒麟火柱。
落石和噴火為結算技能,此噴火結算僅限於滿藍這裏說一下落石的規避方法。每過第四波四波隨機技能,團長提示全團掛扶搖,盯緊了屏幕中間的黃字,出現迅猛提示全團扶搖起跳。空中2段接小輕功接二段,落地以後二段接聶雲。這麼一套循環落石結束。
上麵說了方士刷新套路,
現在各團石麒麟都是噴火卡掉第四個隨即技能直接結算噴火打法。
括號裏標注的死為直接殺掉。 活為不打放BOSS回藍。
所以BOSS的處理流程為隨機技能1+方士(死)-隨機技能2-隨機技能3+方士(活)此時三波隨機技能結束方士不打BOSS藍回滿會開始噴火。這裏噴火卡掉了第四波隨機技能。
噴火結束會觸發結算技能落石。所以團長提前提醒掛扶搖。
一直上麵這麼技能循環,BOSS血量進入70% BOSS準備自我修複。四個打斷人就位,被砸死的讓替補過去,工資直接全額分替補。
打斷結束,BOSS頭頂四根鐵鏈交叉點會有一把青鋒劍,為何叫青鋒劍,吾七尺男兒,自當手提青鋒劍,斬盡世間一切魍魎魑魅!是不是很有代入感。。
站到四周的柱子上原地扶搖聶雲加二段跳妥妥的能上去碰到劍。如果一個團隊連個操作好點的玩家都沒有,嗬嗬,去開25人英雄歡樂鬥地主吧。
隨便誰碰到青鋒劍以後,該玩家會進入動畫狀態,大喊一句:吾乃山西李逵,小心爾的項上狗頭。BOSS進入虛弱狀態,受傷加成,此時火力全開吧,大旗,爆發,兩個高達的2技能。
虛弱狀態結束以後進入BOSS正常隨機技能循環,打到20%的時候在出現一次自我修複,處理方法同上。
總結一下,石麒麟也是一個特別簡單的BOSS,難點在於落石的處理和團長的隨機技能判斷。