眾所周知,IF在6.82中將war3為引擎的時代眾多傷害類型在本次更新中做出了調整,精簡為物理,魔法和純粹三類,而眾多英雄的技能類型也被修改,今天小編為大家帶來DOTA2改變遊戲格局的新機製。
不少技能和傷害類型的相關機製都已經重做。現在遊戲內有三種主要傷害類型,每種都有對應的是否無視技能免疫的說明。這些都在每個技能的描述說明有所體現。
三種傷害類型為物理,魔法和純粹。
物理傷害受物理護甲影響,魔法傷害受魔法抗性影響,純粹傷害不受護甲或魔抗的影響。
魔法免疫狀態現在已重新命名為技能免疫狀態。技能免疫狀態隻關乎技能是否能生效,與傷害如何結算無關。這意味著技能免疫狀態並不會減免任何傷害。
黑皇杖(物品)、驅逐(全能騎士),狂暴(噬魂鬼)以及原來所有的“魔法免疫”效果現在都會賦予技能免疫狀態和100%魔法抗性的加成。
在大多數情況下,技能的相互作用與之前保持一致,而舉例來說有所不同的一點就是如果技能無視技能免疫,並且造成純粹傷害的話,那麼這個技能現在將造成全額效果,而不像之前是毫無任何效果。
這樣對於英雄輸出的多少還是有著非常大的影響。
1.禍亂之源
噩夢的傷害類型從生命移除改為純粹傷害
2.末日使者
末日的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
3. 謎團
午夜凋零的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
4. 莉娜
神杖升級的神滅斬傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
5. 複仇之魂
恐怖波動的傷害類型從生命移除改為無視技能免疫的純粹傷害
這些英雄的技能雖然是變成了純粹傷害,但是傷害卻得到了一點,有些甚至是沒有一點的提升,雖然傷害是純粹傷害,但是傷害遭到了變低,這也是一些玩家沮喪的地方,總之,這樣的傷害提升都是一個需要平衡的。