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魔獸世界6.0盜賊潛行者輸出指南

2014/10/20 14:38:50來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2584標簽:魔獸世界6.0

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【飛翔導讀】魔獸世界6.0前夕版本到來之後,許多職業都發生了改變,而盜賊的改動也不小,這裏給大家分享一下盜賊在新版本中的寶石,附魔和輸出攻略,包括了戰鬥刺殺兩類天賦,希望對玩家有幫助。

魔獸世界6.0前夕版本到來之後,許多職業都發生了改變,而盜賊的改動也不小,這裏給大家分享一下盜賊在新版本中的寶石,附魔和輸出攻略,包括了戰鬥刺殺兩類天賦,希望對玩家有幫助。

1.FM類: 戰鬥賊手套FM急速 刺殺賊手套FM精通 其他沒變化。

2.寶石類: 本頁,先以刺殺為主。

先說刺殺:寶石,紅色,10急速,10暴擊,[精準黃紫晶];黃色,20暴,[圓潤日曜石];藍色,20暴,[剛硬河心石];詳情可見帖子下麵我的英雄榜。

3.裝備問題:有些SOO裝備屬性發生了變化,我以我有的裝備為例,3號的戒指。由於命中轉急速的關係,此戒指為戰鬥賊最好戒指。

但刺殺賊請帶5號,9號以及英傑戒指,屬性:暴擊,精通。

然後是手腕,也是由於命中精準的改動,老6手腕,光灼護腕和箱子的,螳螂要甲質手腕為戰鬥賊最好手腕,屬性:暴擊,急速,[至於為什麼暴擊急速是畢業而不是 急速精通 請看後麵。]

由於腰帶的改動,現在7號的腰帶完全不遜色於腦殘吼的腰帶。

4+1問題:

鑒於以前版本 4+1有+肩膀、+頭、 +腿 3種,最好搭配。

如今呢,刺殺賊本人建議是4+1,老6暴擊精通肩膀。

盜賊套裝頭、手、胸均為急速、精通。 唯獨肩膀跟腿是暴擊、急速。

當然暴擊、急速也不是不好,隻是我昨天通過打木樁,個人感覺,急速的需求不再像以前那麼高。即使你現在全身急速堆到頂點,4件套屬性也未必不會斷。因為急速比例已經改變,甚至你堆暴擊後的數字可以彌補回急速的損失。

這裏我的建議是4+1老7腿或6號肩膀,個中緣由請打開地下城手冊自行對比。

飾品問題:

個人感覺護符很平穩,而且輸出節奏可控,雷管不可控,倒是也不錯,由於我沒有戰火護符,隻有戰火雷管,但是昨天打木樁發現2者其別不太大,唯獨觸發雷管的時候觸發了雙舞鋼的話打毒傷,會有略微區別,但在物等上差了6個裝等我相信如果同裝等情況下,護符更適合DZ。

我沒有9號截止,拿3號的代替來著,暴擊要略低一些,如果帶9號戰火可到45%。 無視插槽獎勵插法的話可到50,但具體如何 需要有神裝來測試,我的裝備隻支持到這裏。

正常時候我帶的是老5跟英傑的戒指, 手腕黑索的。

暴擊卡在41% (其實40%)我覺得就可以了。

急速無論你怎麼穿590+的賬號大概都是40%左右,也不存在什麼卡60%斷點之類的了 (至少目前是這樣)。

精通是120%,跟以前數值差不多,更新前我這個號刺殺精通也能到120%,我把暴擊項鏈換成過1號的急速精通鏈,但是暴擊隻有39%實際打木樁時候 39%暴跟40%還是有明顯的差距的。

殺戮盛宴完事後一個衝動居然刷新不回來殺戮的 CD,而且第2個切割很糾結,如果打刺骨殺戮CD正好,如果打切割殺戮CD差10秒。還有要害打擊,現在是50點能量,我不知道該說什麼好。(感覺實際輸出起來怪怪的 很不舒服)。

關於貓釉附魔,實際麵板我也對比了,很不幸的告訴各位賊兄,貓鼬沒舞鋼好。

我想說,我也是囤了好多貓鼬準備附的飛起來的人,但實際結果卻不盡人意,好吧,雖然本來就不應該老FM比新FM強,早晚得改回來的東西,那心裏還是略微不得勁,因為我真的囤了好多。

第一層天賦問題:

暗影集中:加這個在潛行狀態下,你的速度爆發天賦耗能使8點,哈哈哈,天大的福利呦,誰用誰知道。

而且有暗影集中,也就是潛行狀態下的毀傷隻需要14點能量,毀傷有30%的幾率觸發斬擊,我現在的輸出方式就是,潛行、仇殺、毀傷、割裂觸發斬擊,切割、2毀一毒傷。

還要說一下刀扇這個技能,在你的技能欄裏,需要重新拉出來,傷害已經改的特別高了,能打900-2100,毀傷才打3000多傷害,非常好用的技能,耗能低。

前夕版本關於決戰奧格瑞瑪史詩難度的一些事:

20人史詩難度掉落裝備為 0/4,升級以前玩家的25H裝備為2/6 可升級。

也就是說,以前的25H戰火裝備為絕版頂級裝備,無論你覺得那些裝備是否適合你。

BOSS以及小怪血量大幅度減少,以前需要很多波打死的BOSS現在都可以很快結束戰鬥。

但是打法回歸到了開荒時候的樣子,BOSS技能必須躲,傷害特別高,治療不再像以前那樣可以硬刷住,吃各種AOE、DOT之類的DPS玩家。例如,一號BOSS的黑水,腳下出了必須躲,近戰職業打多了自身的DOT層數需要消,福音是老一的小軟血量特別少一個毀傷下去小軟就剩30%血了。

總結一句話,開荒躲什麼現在躲什麼,開荒時候怎麼打現在怎麼打。

身為DZ打一號,切忌貪DPS。

4號DPS都是小號團,裝備跟大號差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就進P2了,異常簡單,注意踩裂隙。

黑索: LR們還是可以BUG無限傳送帶,但是方法需要改一下,而DZ這個BOSS的任務依然是傳送帶,現在的傳送帶隻需要LR+1DPS即可。

由於DZ 打不過戰士,DK,術士類爸爸職業。 理所應當的傳送帶任務依然還是由DZ完成,現今的傳送帶隻需要1根火線即可打掉不用開任何爆發技能,上去前請騙好星掛切割。如果LR意外死亡下一輪你自己打的話,請開仇殺1~2道火線內輕鬆solo掉,不要緊張。一個人一樣可以完成的很漂亮。

現在沒有DBM插件,1組上完請YY 告訴你的2組隊友準備 。

火線 齒輪 在這個沒有DBM的時候顯的尤為重要 可能會因為這個滅團 但是 跟DZ沒關係,出地雷的時候,如果恰巧你在輸出BOSS 地雷又沒有點你 請轉火地雷。連擊點數掛在自己身上的DZ,沒有比這個職業更適合幹這個活的了,所以傳送帶任務完成後 請做好這份輔助工作,然後是打BOSS。 大約在第6輪傳送帶打完 BOSS死亡,此BOSS終結。

卡拉克西英傑:現在的英傑是哪個下來 哪個死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,擊殺順序仍然不變,這裏要說的。

(1).連線請一定開鬥篷,減少治療壓力。(2).被衝鋒到請要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的時候注意躲開。 隻要你的團隊琥珀扔的沒問題這個BOSS就不會有其他問題,注意坦克血,現在容易倒T。

加爾魯什 地獄咆哮:DZ仍然是打工程師,我是刺殺賊,在團隊扔完1褻瀆完事,潛行、暗影步工程師,毀傷、切割2毀1毒輸出,不掛割裂,這裏要說一下,如果臉黑,工程師50%血之前沒有觸發哪怕1個免費的斬擊或者隻觸發了一個首飾,請喝兔妖藥水,否則打不掉。不要開仇殺,原因是仇殺占公共CD,而且沒必要不如仍在BOSS身上值,打死後疾跑佯攻回大團大雨範圍內。斬擊輸出BOSS,工程師現在隻需要打一次就可了。

P2,青龍寺,刀扇幾下小怪就死了單個的單點。小怪基本不會讀條了,也有個別例外,但是AOE傷害很低了,還是請注意打斷優先。不管吃沒吃到BUFF,全程佯攻不要斷,這裏交減傷治療依然有壓力。

主要說下P3 BOSS轉階段旋風 出小怪的時候 停手 去遠程那裏 不要把小怪放在T身邊 也不要貪輸出 橙披風A到小怪 坦克現在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也沒有拉小怪的坦克 法係也一樣停手 特別是法師 活體炸彈 虛空風暴 不穩定的魔法 都會A到小怪 小怪血量又特別低 A2下就死了合體了 切記 切記 這是這個BOSS的主要2個滅團點之一。

P4,進場後,惡意 1-2 正常分擔,惡意2 留下的人為法師,如果惡意點名法師 或者法師X沒有冰箱 DZ 替補。 看清楚。DZ替補 分擔任務沒你事。因為現在的惡意傷害特別高 1層沒啥2層直接出假死。 要法係分擔也是直接在裏麵冰箱 按照以前的分擔惡意方法 1層吃糖2層鬥篷 你會出假死。 至少目前版本DZ是輔助 不要逞強 按RL分配做好該做的事。而且P4階段無腦斬擊 帶來的團隊收益遠超分攤惡意任務的存在感。 惡意2請按其他人那樣 跑好位 替好補。

如果20人大號打 不會出球 直接擼死 如果15帶5 需要帶一次球 這是BOSS滅團點 2。跟以前一樣 唯獨惡意2分擔好 就沒問題了。

最後的結束語:

刺殺賊起手不再能打過戰鬥,但是後期能持平甚至可能更高。

無論刺殺 戰鬥,寶石堆暴擊,堆敏捷堆急速任何堆法,目前來說 沒什麼區別都是1W5-1W7的木樁秒傷,如果不出補丁的話應該一直持續下去。(我這兩天光改寶石FM 天賦 花了小5000G,淚奔),

DZ團隊地位不再是主要輸出 而是完美輔助。請記住這一點 至少目前是這樣。一個合格的DZ可以勝任 任何任務 例如傳送帶 工程師不依靠術士傳送門。以及接受前夕版本的輔助身份。

如果你接受不了 RL分分鍾可能把你替換成一位狂暴戰士 惡魔術士 火法。在這個20人團隻需要1-2個賊的情況下吃飯要靠本事。你帶來的靚點RL會看到團隊的穩定靠山,感覺也還不錯,

敏捷收益現在不太高 因為1敏捷提供1點攻擊強度(敏銳除外 敏銳3敏捷提供5點收益)。紅色寶石提供10敏,而輔屬性寶石提供,10急速,10暴擊大約各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暫且按總0.4%提升來算)。堆敏捷等於每下打的都疼,而暴擊急速的提高意味著一些其他技能的額外觸發。 (這方麵我覺得很有前景。這是為什麼樓主選擇堆輔屬性而不插敏捷寶石的原因。)

例如刺殺賊的每個毀傷有30幾率觸發斬擊,高急速毀傷打的也就多,斬擊也就觸發的更多,戰鬥賊也是,要害打擊下影襲的暴擊,也是獎勵2個連擊點。 所以無論戰鬥 刺殺 輔屬性已經完爆主屬性。

隻是現在數值變低,導致,看起來區別也不大。

以上就是盜賊在魔獸世界6.0中的輸出攻略,想要了解更多遊戲資訊,請關注飛翔遊戲網。

  • 潛行者
潛行者
(3) 潛行者

《潛行者》係列使用專門的研發的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技術,可以創建高幾何細節的室內和室外場景(在優良fps的情況下,一幀的多邊形數目達到1-1.3百萬)。X-Ray引擎可以根據係統硬件配置自動調節遊戲效能到最佳模式。而遊戲製作人員nVIDIA密切合作,使用了Cg高階3D編程語言,而且針對最新的Geforce FX芯片進行了優化。遊戲支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代頂點光影單元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D圖象技術。遊戲背景設定於2026年後曾發生核災難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時核電站的一次事故是周圍二十平方公裏成了死區,而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區,STALKER全副武裝前去展開這項危險的行動,然而在探索輻射區的同時,他們發現了不為人所知的秘密,整個事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然後出售給地下商人獲得盧布去購買武器來保護自己。人工智能在遊戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗,玩家的動作將對他們的行為產生影響,如果商人覺得玩家態度不好,就不會和你再做生意。遊戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學家等,而死區中還有變異鼠、僵屍等變異生物。遊戲中還將出現裝甲運兵車、攻擊直升機等作戰單位。

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