對於剛開測的國服玩家來說,如果之前稍有對於《風暴英雄》一些遊戲信息關注的話,自然就是對於《風暴英雄》強調團隊協作的特點了然於心,但是團隊協作並非等於團戰,而團戰也並非無腦幹!避開以下新手的誤區,能讓你更快成為風暴大神。今天小編為各位玩家帶來風暴英雄新手誤區掃盲,下麵是具體內容。
一、根據團隊配置決定戰術
無論何時,看到你們的團隊配置組成都是非常重要的,決定了你們該以何種方式進行團戰,如果搭配較為平衡,前排戰士有控製又足夠耐打,後排Dps容易找到輸出空間,自然正麵衝擊對手是最佳選擇,如果你的隊中隻有一個全是輔助與刺客靈動性較強時,抓住落單的英雄後逐一解決對手或是擁有強大的群體傷害爆發技能的英雄則就需要進行“Hit and Run”。看敵我雙方配置與場上形勢來選擇團戰戰術才是正道,任何團隊陣容都站在原地與對手互拚剛正麵無疑是將勝利拱手相讓。
二、選擇合適的團戰時機
《風暴英雄》強調團隊合作,但並非時刻都要演變成“一方有難八方支援”,無論是看其他玩家直播還是周圍玩伴的反應,抑或是自己的遊戲體驗,其他路兵線上占線吃經驗的英雄也過來幫忙,最終演變成為5人野區大混戰。隻為團戰勝利,這樣也許固然能取得一些經驗上的優勢,在氣勢上能壓倒對手。但如果此時兵線不好不能趁機推塔,或者重要地圖元素尚未刷新等情況,為團隊帶來的收益則十分有限。
三、分推還是回救?團隊收益最大化
假設遇到以下情景:對方五人開始集合抱團推中,而己方有推進能力較強的英雄如紮加拉或加茲魯維這樣的推進利器在其他線路分推,加茲魯維與紮加拉是否需要回救?
不妨進行簡單的計算(雖然不如星靈數學那麼精確):那麼此時你們的隊伍就同時吸收了3條兵線的經驗,而對方僅僅吸收了一條兵線的經驗,並且往往對手如果發現了他們的其他路正被“免費”推進,也會選擇回救,如果對方還是執意5人推進的話,即使放掉己方一路,換取對方將近兩路的堡壘城門等設施(雖然有己方其他3名成員進行騷擾,但畢竟對手是5人推進,肯定比一人拆的快。)也絕對是這波不虧。並且己方防守的三名隊員肯定也不是吃素的,在塔後對敵方對手進行一定消耗後,對手狀態必定不佳,此時即使分推的英雄回救包夾對手,肯定也會讓團戰勝率大增。
四、注重地圖要素,必要時自我犧牲
既然《風暴英雄》是以團隊為核心的遊戲,就需要很多玩家犧牲小我,來完成大我,尤其是在一些關鍵地圖元素獲取的過程中,如詛咒穀的祭品、抑或是黑心灣上交金幣或者巨龍鎮上引導變身巨龍,這些都隻需要一位玩家進行引導來完成。此時其周圍的玩家的首要任務便是保護他不受攻擊,無論是擊暈對手還是將對手擊退,抑或是火力壓製對手,如果有必要用肉身當技能也是完全可取的。
五、終極技能COMBO很重要
聽起來似乎是一句廢話,人人都知道的道理,但又有幾位玩家能在《風暴英雄》中做到呢?盡管並非所有玩家都能在《風暴英雄》國服開測初期找到好基友一起開黑,但即使在路人局中一些簡單可行的COMBO一旦成功完成,幾乎就可以奠定團戰勝利,所以玩家在使用一些可以對敵方造成毀滅性打擊的終極技能(尤其是範圍技能)時,一定要把握好施放時機。假設你的隊友已經用終極技能控製住了對方的關鍵人物,此時你的迪亞波羅卻身處千裏之外,但沒關係,簡單地施放終末之兆同樣能幫助隊友建立團戰優勢。
六、追擊殘血敵人的抉擇
看到對手殘血時是否追擊不是一句話的簡單選擇題,但對大部分普通玩家而言,一名殘血敵人的誘惑力十分巨大!以致於玩家忘記了當前的第一要務是什麼,是推進還是搶野,還是擊殺其他敵方關鍵英雄。一個個人在國服首測中親身經曆的案例,在鬼靈礦上,原本經驗上領先兩級的我方隊伍在正麵團戰中已經完全能碾壓對手,但是一個殘血的巫醫讓全員迷失了心智,巫醫成功帶著我方隊伍“遛狗”,而敵方其他成員則乘機收下了其他所有的骷髏,最後收集的骷髏數量對比為11:89,直接導致了最後被翻盤。
另一個對追擊結果有巨大影響的就是輔助英雄的治療。不同於其他同類型遊戲,《風暴英雄》中大多輔助英雄都有治療技能,並且效果卓越,更有雷加爾遠古治療這樣的“春哥”技能,瞬間能將一位英雄從死亡邊緣來回來,並且在兩方塔後還有泉水可以進行短暫回複,同樣可以讓追擊方無功而返。也許沒有擊殺到殘血的敵人沒有太大影響。但換個思維考慮:如果我用追擊殘血敵人的時間去占領附近的雇傭兵營地化為有型的優勢就完全不一樣了。
究竟推進、追擊還是占領附近雇傭兵營地,哪個是穩定獲取收益最大的方式?在追擊殘血敵人前需要做出謹慎快速的抉擇。