不久後,我們就能進入紅色的黑暗之門,展開6.0後德拉諾的新故事。鋼鐵部落帶來了諸多故事,我們需要在塔納安叢林突破重重包圍,在戰火中求得生存,並最終在德拉諾的土地上建造起那星星之火可以燎原的據點——要塞
那麼,無論你如何理解和使用要塞——是在其中投入大量時間,還是完全無視它的存在。你都要知道,要塞是德拉諾故事劇情的一根引線,它將玩家和德拉諾聯係在了一起。這次,玩家成為了魔獸世界真正的主角。那麼今天,就讓我們來看看要塞的背景故事,看看暴雪是如何利用要塞為我們敘述出德拉諾的故事。
風暴中的港灣
我們在德拉諾上的旅途並不順利。一開始,我們就身陷重圍。當然,從遊戲上看,我們隨時都可以一個爐石傳送回到安全的艾澤拉斯(實際上,暴雪曾考慮過在德拉諾開始的一段時間裏讓玩家無法使用爐石或者其他傳送方法離開德拉諾);但從故事上看,我們卻實實在在地摸著石頭過河。對於聯盟,德萊尼雖然預見到了我們的來訪,但這不過是遙遠祖先的預言。德拉諾上的德萊尼還屬於欣欣向榮的種族,可以說,在心態和經曆上,都和艾澤拉斯上經曆過屠殺和家園被毀的德萊尼是徹徹底底地兩個種族。對於部落,特別是部落的獸人,德拉諾則是他們的家園,是他們衝出黑暗之門前無比熟悉的地方。
但是,無論是聯盟的德萊尼,還是部落的獸人,都在進入黑暗之門後陷入了苦戰。認為德拉諾是自己家園的德萊尼立刻就發現了不同。獸人則需要麵對自己的另一種命運——未曾飲下惡魔之血,為了榮耀而戰的戰鬥種族。就是說,這實際上是他們真心渴望的命運,隻是,這些褐色的獸人則是鋼鐵部落,是自己的敵人。根本不可能握手言和。
好在,雙方穿越黑暗之門後所遇見的並不全是敵人。一些反抗鋼鐵部落的原住民加入了我們的行列。最後,黑暗之門在我們背後轟然倒下,斷絕了一切的後路。這裏不是外域,沒有聯盟部落的遠征部隊,在這絕望的最後時刻,德拉諾的住民給予了我們一片土地,讓我們在鋼鐵狂潮前築起了一道最後的防洪堤。要塞,讓我們能在德拉諾上招兵買馬,和德拉諾上的勇士們共抗鋼鐵部落。
任務和劇情
要塞的由來即是如此,要塞的故事卻沒有在這裏結束。實際上,故事現在才開始。在要塞建造基礎設施,然後探索德拉諾,繼而又回到要塞,完成地圖故事,等待劇情的進一步發展。整個過程非常順暢,是一處不斷發展更新的任務集合點。
為了進一步減少旅行時間,要塞爐石和原本的爐石也被區分開,隻需要一小段冷卻時間,玩家就可以回到要塞。在完成一條任務線後,NPC也會對你說,他會在要塞等你回來。建築變化會反應故事的推進,你也不必因為給建築下訂單而頻繁返回要塞。當然,一般情況,最好是花一分鍾下好訂單再去外麵的世界冒險。
100級
熊貓人之謎裏,90級滿級後有很多事可以做,但可惜的是,這些事都大同小異,茫茫多的日常任務讓玩家望而卻步,甚至讓娛樂變成了煎熬。顯然,暴雪在新資料片裏對滿級後的任務和內容進行了大規模的改動。個人認為,MOP5.1的敘事其實是非常成功的,統禦先鋒軍和神盾守備軍的日常任務規劃非常得當。陣營日常將任務和故事發展有效結合在了一起。同樣,在隨後的雷神島上,日常任務也沿用了這套係統。不過,這裏要說的是,在德拉諾之王裏,日常任務數量被限製在了最低的程度。你不會再看到一群藍色感歎號,並用上2個小時去清掉這些任務。
更好的是,德拉諾100級後的劇情也非常多。其中大部分係統沿用了5.1的設定,而這次,這些故事則是由要塞開始的。玩家不會升滿100級後無所事事,要塞裏的NPC會給你很多劇情任務,讓你更加了解德拉諾這個世界。不過,這些任務一般一周隻會更新一次。
更多內容
因此,如果你是一個劇情控,那麼要塞顯然是不應忽視的內容了。玩家在德拉諾上的前線據點,而不是插件而過的無名小鎮。要塞會隨著你在德拉諾上的探索而一點點變得繁榮,規模越來越大,追隨者越來越多,NPC的互動性也更強。他們不僅隻是走來走去的裝飾,當你從他們身邊路過時,他們會以自己的方式向你致敬——一個軍禮或者一句問候——你是他們的指揮官。
要塞的延展性非常好,隨著資料片的更新,我們勢必會看到更多要塞任務的出現。開發組甚至不必製作新的地圖和城鎮,隻需要在要塞增派幾個頭頂感歎號的NPC即可。或者,讓某個不速之客突然造訪你的要塞,或者來此大規模突襲,考驗你要塞的真正實力。
所以說,其實要塞這個概念並不複雜,也不同於傳言中的"魔獸版的房屋係統"。要塞是德拉諾的一部分,故事的一部分。你在德拉諾所扮演的角色比以往任何一個資料片都更加重要。你守衛著德拉諾的最後一道防線,不再隻是一個臨時組建的突襲分隊。每個追隨者,每個商人都因你而存在。這是一個無比鮮活的要塞,會為我們帶來更多滿級後的驚喜。