《刀塔傳奇》屠夫技能前瞻是我對這個英雄做了一個大膽的技能猜測,當然一切都基於他原有的技能基礎上進行的,相信這個英雄應該是個肉盾級別的角色,下麵就一起來看看吧。
一技能肉鉤:
向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。無視魔法免疫神聖傷害
在遊戲中可能的改動相信也不是將敵人勾到身邊,感覺這樣毫無意義,可能是將屠夫自己勾到敵人的隊伍中,釋放群體技能,或者直接造成單體傷害。
二技能腐爛:
屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。作用範圍:250冷卻時間:0秒魔法消耗:0
在遊戲中可能是將這個修改成為一個攻擊敵人群體的技能,但是損耗自身的血量。
三技能堆積腐肉:
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性,當屠夫殺死一個敵方英雄時,或者在450範圍內有敵方英雄死亡時,屠夫都能永久增加自身的力量。
在遊戲中可能是增加屠夫的防禦和生命的一個技能。
四技能肢解:
咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。限製效果無視魔法免疫需要持續施法
一個控製技能,控製地方一名英雄,同時造成傷害。