獸人和地精的科技是粗獷高效的代名詞,這輛恐軌列車恐怕得在到站前發生一點點小小的意外了。
總覽
恐軌車站有一半的戰鬥在火車上進行,這是之前並未出現過的題材,因此這個副本非常注重“場地”。
在通往箭火和波爾卡的路上需要特殊關照地精工程師,一旦他們成功激活鋼鐵之星——你確定你會比瑪諾洛斯更強嗎?箭火和波爾卡門口會有一組兩個工程師,優先羊掉左邊的工程師,因為右邊的工程師會迎麵跑來試圖激活團隊附近的那枚鋼鐵之星,正好可以被近戰打斷。
通往尼托格·雷塔的道路上需要優先擊殺格羅姆卡槍手,由於列車內十分狹窄,槍手的榴彈爆破很有可能造成大量傷害。作為坦克應當讓槍手背對人群或者側對人群,發現她讀條榴彈爆破就立刻繞到另一側。在列車上還會出現體格額外壯碩的巨型獸人,他每一次成功攻擊都會讓傷害提高,所幸這個效果是可以被驅散的激怒。
箭火和波爾卡
整場戰鬥大方向是同時擊殺箭火和波爾卡,具體實施方法是讓近戰輸出波爾卡、遠程輸出箭火。作為遠程或者治療,在目標為箭火的前提下應當設置波爾卡為焦點,當波爾卡使用猛擊前打斷讀條,否則會被沉默。作為近戰或者坦克,在目標為波爾卡的前提下應當設置箭火為焦點,在VX18-B目標滅除者讀條結束後立刻移動,避免被紅圈砸中。
箭火讀條兩次XV18-B目標滅除者後會使用優勢位置,跳上箱子並施放X21-01A導彈速射,這個時候箭火是無法被攻擊的。導彈速射階段傷害無法被規避,治療開啟相應技能穩定團隊血線。坦克將波爾卡帶到箭火箱子下方並讓波爾卡麵對箭火,當波爾卡開始讀條瘋狂衝鋒時覆蓋免傷並調整好衝鋒路線,讓衝鋒將箭火撞下來。重複這個過程直到BOSS同時倒地,如果血量相差太大團隊會被狂暴的BOSS迅速殺死功虧一簣。事實上這場戰鬥中大部分傷害都可以被規避,曾經以一坦一治療的極限陣容完成擊殺。
尼托格·雷塔
P1時BOSS並沒有具有威脅性的技能,隻需要人群分散並躲開黑石迫擊炮區域即可。當BOSS血量降低到60%時會跳上炮台,同時火車兩側的小炮台允許玩家使用,進入P2。P2時依然優先擊殺格羅姆卡槍手,另外DPS拾取屍體後能夠獲得相應武器,這是戰鬥的重中之重。黑石迫擊炮彈是進入P3的關鍵技能,一旦拾取到這個武器就立刻上小炮台並使用2技能。上炮後如果能夠使用1技能的黑石榴彈,且炮台附近有小怪,那麼就在炮台上使用1技能直到小怪死亡,否則下炮台讓其他獲得黑石迫擊炮彈的玩家上炮。拾取黑石手雷後會出現額外技能框,盡量朝小怪密集的區域丟。
坦克一般在P1左側跑風區域坦小怪,這裏後方有一個炮台可以讓DPS使用黑石榴彈加速輸出,治療也可以在掩體後麵穩定加血。由於跑風區域不會被熔渣衝擊擊中,當掩體後麵無法站人時DPS也可以進入跑風區域或者盡快拾取武器上炮台。如果嚴格站在左側角落,那麼是不會被火力壓製影響的,這個區域本身就在一個掩體後麵。如果團隊中有德魯伊、獵人、薩滿等擊退職業,更可以在小怪密集時將他們吹下火車。但是這麼做無法拾取小怪身上的武器,隻能作為應急措施,會延長戰鬥時間。當使用足夠次數黑石迫擊炮彈後BOSS的大炮台被炸毀,進入P3。P3時場地有可能殘留一些P2的小怪,同時P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差無二。
嘯天者托瓦拉
開戰後坦克將BOSS拉到角落,團隊注意躲開第一次冰凍誘捕,這個陷阱會有藍色光柱提示。隨後BOSS會召喚雙頭飛龍對場地丟下散射能量和雷霆吐息,左右移動找準沒有閃電池的區域即可。這個移動要盡快完成,一來閃電池內的debuff會繼續疊加到治療無法承受的地步;二來BOSS會接著施放蝕骨之矛,向正前方丟出長矛令所有受到傷害的玩家昏迷,在閃電池內被昏迷幾乎意味著減員。重複這三個技能直到BOSS倒地,需要注意後期閃電池的數量會越來越多,相當於軟狂暴。如果場地冰凍誘捕過多,可讓能解除定身的職業主動去吃。H難度下的技能獵人印記並不會在挑戰難度出現。