從魔術到火箭,12分鍾一節(超級明星),全部手打,目前能力84,徽章有十分美,腳踝破壞者,場上教練,花式傳球大師,空接大師,擋拆大師。
不要問我怎麼刷出這些徽章的,我隻會告訴你,你如果全部手打,而且場上注重某一方麵,那麼這方麵的徽章很容易出。開打之前,請務必看清隊友的攻防特點,然後在場上多注意每個隊友習慣性的占位和出手位置,隨時把數據分析打開,看誰的手感好,多給他喂球(這個其實在教練的要求戰術裏,以誰誰為進攻中心已經表現出來),熟悉自己的戰術這些是基本的,這些熟悉了之後,玩起來真的是享受。
好了,談重點:
玩PG最重要的是啥?2點,一個是讓隊友舒服得分,二個是防守好外線
好多人吐槽說電腦AI不好,投籃打鐵,自己傳球容易被斷等等,其實隻是你沒細心玩,你知道傳球有幾種方式嗎?
我一種一種來說:
普通傳球:在大範圍跑戰術的時候用,比如底線繞圈後的中距離和三分,這種情況因為你和接球人之間是空的,沒什麼考慮的,按下A就OK
地麵反彈傳球(LT+A):這種適合給C站好位置,或者快攻時,你和接球人員之間的防守人員是背對你
花式傳球(LT+B):這個是重點,因為很多朋友說在禁區範圍內的小配合容易傳球失誤,確實,你用普通傳球肯定是傳不了的,因為你傳球意圖很容易被看穿,這個時候就要用花式傳球,小範圍的傳球用花式,
吊高球(LT+Y):這種傳球是給內線背打站好位置,但是防守球員繞前的時候用,不要用普通傳球,雖然看起來一樣,但是作用區別太大了;還有就是如果你和接球人員之間有防守球員,而且是麵對你,也可以用吊高球的傳球,
空接(LT+D):好多朋友說,空接這代變難了,其實不是變難而是更加真實,對你傳球的時機和接球的要求更加真實。傳球時機就是在防守人防守位置還沒站穩(多在快攻中,或者是跑戰術是,整個陣型是動的),接球人必須滿足要有彈跳,而且要比防守人高;
一開始我也沒有玩出來這些心得,後來因為特別注意了下傳球的幾種方式,就在想,為什麼2K會設計出這麼多傳球方式,單純為了好看和娛樂性是沒有必要的,於是同自己看球得來的經驗,把這些方式用到玩這個遊戲上,發現太幾把真實了。。。。。。。。。。
而且助攻數瞬間上去了,失誤一場2個左右,自己感覺這才是玩PG啊。。。
還有就是,不要因為自己傳了好球,就覺得AI隊友一定要投進,這個是概率問題,而且你如果心平氣和的分析你在場上的電腦和自己隊友的數據(不是模擬數據),真的很能說明問題,並不是大家臆想中的什麼作弊啊等,比如,你說電腦顏射就覺得電腦作弊了,其實你自己的AI隊友有能力的,也一樣在某些情況下顏射進球,這個隻是能力高低和次數多少的問題。感歎下,我在火箭和哈登後場配合賞心悅目。。。。。而你不過是選擇性無視了而已。。。。。
關於防守:
畫麵幀數一定至少要60,不然你會發現防守完全是2種層次。
每次開場,請注重看下教練關於防守的要求,這個是非常管用的,非常管用,比如喊你守住禁區,大多數情況下對方的外線是很爛的,就算和你對位的人外線很牛,這裏有個訣竅:你站在罰球線前麵一點,覺得他要投的時候按住加速和鎖定,基本次次都是好的投籃防守。
還有種情況,你對位的人在對方人多的一側,然後球在對方內線手裏,最後2-3秒,你完全可以放棄對位人,而去協防內線,這個就是教練喊你收禁區的實質啊。。。你如果做到了,就會發現,對方要進個球真的很難。。
對於突破,除了自己的反應外,更重要的一點是你要預判對方突破的路線,你站他突破路線上完全可以不動,他自己會撞你身上來的,甚至隻要輕輕動下左搖杆,那麼如何預判呢?
這個你就要看清楚你和自己的隊友之間是不是有太大的前進空隙,這個空隙就是你要在他突破的時候提前占據的位置,要明白,沒人會往有人的地方突破。。。。。要是對方單打你,而且你身後沒有隊友,你除了退一步,甚至退2步防守,按住鎖定,然後立馬呼叫一個3-2聯防,沒有防不住的。
單防的時候,一定不要忽略上場前那個對位球員屬性特點的畫麵,看清楚他的進攻和防守強弱點,然後根據他的特點防守。比如,有外線B+的,但是內線隻有C之類的,完全可以貼身,甚至可以做到他拿不到球。
關於隊友AI:
如果你都是手打的多,然後球隊默契到了90-100,完全可以享受了,根本不會有什麼空位不給球,防守漏人什麼的,我在火箭一開始也這樣,然後默契上來了之後,那個瓊斯和火花內線玩命的協防,進去就被蓋(這個和教練的要求也有關係,比如防守強度要求用身體防守等等)。
還有比較重要的一點,我完了這麼久發現2K在設計AI的時候,引入了節奏和狀態的概念,這個是我100%可以確定的,所以,在玩PG的時候盡量不要自己蠻幹,就算穿不出好球,也盡量要讓自己隊伍裏麵王牌球員多有持球的機會,情願讓他單幹也不要自己一個PG突突突。、
也許一開始他空位都打鐵,單手隨著你給球的次數增加,他的狀態手感來了,比你要準得多。而且各種風騷跑位和給你喂球。。。。。。在沒有機會的時候,一定要把球要回來,然後呼叫擋拆,那怕一次不成,那我們繼續來嘛,擋拆之後,傳球要不立馬傳,要不等出機會,千萬不要心急,不然一定失誤,這裏多用花式傳球,減少失誤(好像是廢話)
教練的進攻戰術要求:
這個東西要說很麻煩,因為必須要懂球,才能懂這次2K改變的戰術係統。並不是我看很多人帖子上吐槽的那樣子,比如叫你不要搶進攻板,難絕對是對方的快攻太牛逼了,不信你可以把數據打開,看看雙方快攻的得分比;叫你耐心進攻,一般都是我方有優勢了之後,就算3分外線空位,我也不投,因為本來3分的命中率就不高,如果在前10秒你出手沒進,會給對方多一次進攻機會。
一般強隊,教練會要求極致的攻防轉換,就是中鋒拿到籃板,你PG不要等給你球,你可以直接轉頭就跑了。。。。。。。哈哈哈,這個戰術是我最喜歡的,經常火花籃板一拿到就意味著我和哈登的一次空接表演。
如果全隊都那不了分,命中率都不高的時候,在戰術沒達成時間大概剩下5-6秒的時候,一定要果斷單打,極有可能造犯規,如果這個時候球在你手上。落後的時候,教練要求頻繁投籃,這個一般和自由投籃一起的。這個不是說要你顏射三分,而是說誰出機會誰立馬投籃,不等戰術跑位了。
這次的2K15確實做出真實籃球的樣子來了,當然,有的朋友說我要稱霸聯盟,1V5,其實也可以,不過是把難度調下,這個無可非厚,因為玩遊戲各有各的享受方式,也可能因為沒有研究太多就吐槽,其實吐槽的本身就是娛樂,不是麼?