前夕版本中很多職業的輸出手法都發生了變化,術士也一樣,讓我們一起來看看現在術士的輸出循環吧。
WOD6.0前夕毀滅輸出手法發生了小改變:
MOP:dot的傷害與出手時人物的狀態瞬時相關,與目標的狀態即時相關。
WOD:dot的狀態與出手時的狀態無關,與跳出傷害時人物&目標的狀態即時相關。
但是讀條的其他法術仍然是出手瞬間的傷害,簡單說毀滅SS手法變簡單了,但是想打出高傷害個人認為因為不能移動讀條,可能比以前複雜一些。
但是WOD6.0和5.4最大的區別:
1.輸出優先級:3.5豆腦殘箭--觸發小BUFF腦殘箭--保持獻祭--保持火雨--燃燒2層(打掉一層)--觸發小BUFF燃盡--燃盡。
2.我們要盡量注意4T16的CD和SP的CD.因為在這些BUFF觸發的時候,我們需要做的是.1腦殘箭+1燒盡+1燃燒.(盡可能的留一層爆燃用來在4T16觸發的時候打快速燒盡)。
3.由於燃盡不能移動讀條了,所以我們至少全程要留一層燃燒來保持移動跑位的輸出.黑魂爆發時刻就CD好了就丟吧。
4.起手爆發:倒數2S青龍--獻祭--燃燒*1--火雨--大哥--黑魂--燒盡*2--1腦殘劍(這個時候4T16和SP應該觸發了)--燃燒*1--火雨--燒盡*2--腦殘劍*2(這個時候黑血應該觸發了)--燒盡。
5.屬性方麵:由於滅絕的出現:暴擊上升成比精通優先的屬性,精通仍然是優先於急速,但是因為現在智力沒有暴擊的附帶,但是1智力仍然大於1副屬性。
暴擊--精通--急速--智力...至於濺射和全能,因6.0還沒開,涉及到這2個屬性的很少,智力現在貌似不加暴擊了。
6.天賦:最大爭議就是第五層天賦,不過對於毀滅來說,如果可以把握好時間腦殘吼的額外DOT不會損失覆蓋的話,可以選擇犧牲,不過犧牲和統禦的差距真心很小,不過犧牲略高。
7.裝備和SP方麵;四件套隨意選擇+1號SP必備.+14號SP...7號SP存在爭議,因為濺射和暴擊一樣看臉,但是濺射可以BB享受到,但是對比過569黑血比561的圖騰好,AOE戰的話好像就隻有狂怒水晶一個AOE的SP。
8.寶石方麵:紅色插孔:詭詐朱砂瑪瑙
藍色插孔:剛硬河心石
黃色插孔:圓潤日曜石
9.附魔需要改變的方麵:附魔靴子 - 穩固
關於全程保持火雨的個人猜想:
燒盡--1.5S--5463......火雨--1S(公共CD)--3664*1.5=5496...就時間來說就劃算的,傷害略高一點,但是火雨不是一次性傷害,燒盡是一次性傷害,那麼我們可以理解火雨的綜合暴擊幾率的傷害綜合可能會比燒盡高一些,並且就產生餘燼有一個對比(第一個豆是自帶的不用計算在內):
一次火雨+一輪獻祭產生的量:
一個燒盡+一輪獻祭產生的量:
585毀滅小SS傷害(僅供參考):
單體木樁自身BUFF:
25人英雄NCH一夢全部傷害
25人英雄NCH一夢本體傷害