雙槍這種遠程DPS什麼單體輸出最高還走什麼坦裝路線,肯定會弄得T又T不住,傷害又打不出來。但是我想說,既然是我發的貼,肯定會對本帖內容負責,如果有不對,請糾正,但請不要無腦噴,這個套路是我自己在用的,肯定是比較好用我才推薦給大家,我們區的雙槍也普遍在用,而且貌似這個套路也有很多職業在用,而且請注意這個是平民向的雙槍,如果是大土豪全身20的雙槍可以開發出更多秒天秒地秒空氣的打法,但是樓主作為一個普通的學生黨,隻能向大家推薦這個了。
首先我們來說說雙槍的定位,雙槍的定位一開始就是遠程單體高傷DPS,技能基本都是沒有範圍傷害的,單體輸出的確很高,輔攻能力較強,問題是限於武器的基礎很低,所以實際上傷害肯定不如弓神斧爺來得痛快,這個是不得不承認的,所以雙槍作為一個冷門,的確有他冷門的原因,玩好冷門,沒有愛是不行的。
雙槍的流派介紹
1、高傷坦裝的副拳雙槍
這個是我正在用的,對這個比較熟悉,本帖主要也是介紹這個流派,首先副拳刃給了雙槍突進和控製,在PVP中,副拳的技能隻用到2個,氣合和刺殺,別的技能前搖後搖都很長,用了基本就是找死,而刺殺是一個很關鍵的技能,用得好你可以偷到人頭,用得不好你就是送人頭,看時機這種東西很難教,隻能自己練,切記冷靜。基本套路就是前期用123技能消耗,然後看到落單脆皮(6W血以下)可以考慮刺殺夾子一套帶走
2、高傷坦裝的副杖雙槍
這個套路在港服比較多人用,因為聽說港服PVP很少一開始就直接雙武,但是國服各種開場3雙武然後貓回去等CD的,這個流派的主要特點就是控很多,加上雙槍自身的夾子,就是一個近身冰凍,一個遠程冰凍,一個突進暈,一個遠程暈,在戰場打法靈活多變,但是沒有雙武是致命弱點,對操作和走位要求非常高。
3、高傷坦裝的副火炮雙槍
這個套路大致和第一個差不多,但是副手火炮的確是目前最優越的選擇,兩個遠程控,配合炮台的輸出,比拳刃優越了不少,生存能力超強,的確是一個很惡心的選擇,比較推薦,但是這個不是主題。
4、觸發流的副火炮雙槍
這個套路比較新奇有趣了,高傷+高觸發能打出成噸的傷害,4萬血以下基本直接秒,連擊觸發率有60%以上,特別是出了升星,氪金狂魔可以選擇升5星彌補連擊套沒血的缺陷,利用高移速(180%以上)保證生存,唯一的缺陷就是很氪金,而且依然是很脆的一個選擇
接下來是技能介紹
這個是雙槍輸出的主要技能,配合奧義基本上100%命中除非對麵跑出了攻擊範圍,傷害高且CD短,是雙槍的技能精髓
這個技能爭議比較大,有人說是群攻傷害,也有人說是所有攻擊目標分攤傷害,具體我也沒有測試,但是這個技能在副本輸出內比瞄準高,但是在PVP戰場中具有極大不穩定性,補刀盡量避免用這個技能
神輔助技能,基本凍上了全程暴擊,除了T和奶在戰場被凍住基本就是必死了,切脆皮的時候可以刺殺陷阱再放技能,瞬間爆炸,如果對麵有比較浪的奶可以刺殺凍住黑炎配合隊友輪幹丫的,這個技能CD隻有7S,所以當有T要蹭你的時候可以利用夾子擺脫他們,注意哦在定身免疫內沒有暴擊效果
這是個用得好就是神,用不好也很神的技能,首先這個技能配合奧義增加7%的移動速度,這是個很可觀的數值,在逃跑和追殺的時候都很好用,75%的減治療量讓對麵的奶不敢亂浪,雖然這個debuff是一走開就沒有了,但是可以配合硬控使用,而且因為主手雙槍放陷阱有3次15%的減傷,被切的時候放夾子是很好的保命方式
雙槍所有技能裏麵唯一一個真正意義上的AOE,配合12技能輸出,有風屬性的槍時傷害也很可觀,經常可以莫名其妙蹭到人頭
OK,下麵來重頭戲,就是這個套路的配裝,這個遊戲通過不同的配裝完全可以達到截然不同的效果,配裝不一樣玩的都是兩個遊戲,然後因為開篇說這是平民攻略,自然不能可能推薦全身+20的,但是武器+20還是很必要的,至少也要+15,不然就很容易出現打不動大部分人的尷尬情況。下麵開始說武器的選擇,武器選擇隻有以下兩種,雖然也沒有別的選擇,但是這個將麵臨一個取舍問題
先說說鳥槍,鳥槍強化後的屬性十分適合PK,雖然少了25%的玩家傷害,但是有20%的瞄準射擊傷害加成,而瞄準射擊則是雙槍PVP中最主要的輸出技能,再加上鳥槍最高加成140%,所以總體來說不會和PVP裝有太大的差異,同時+20的鳥槍可以兼顧刷圖,有效節約成本,獲取便捷,但是升星耗費較多,PVP有時又會顯得輸出不夠暴力,外觀不好看是其缺點。
PVP雙槍武器,有25%的玩家傷害,再加上副手25%一共50%,是一個很可怕的數據,而且自帶了5%的移速就等於涵蓋了鳥槍最重要的強化賦予屬性,對於命中率很可觀的加成可以有但更多的秘石選擇,現在價格隻要750獎章,升星的話成本相對於鳥槍來說基本是沒有,但是這個裝備有成型慢(高加成好屬性),作用單一,少了5%的血量,而且一旦有70PVP武器就很快被淘汰的特點,使用前需要三思。
這兩者不管如何選擇,+20傷害都是夠的,所以我都建議高強,平民不等於貧民,更不等於0元黨,RPG中想打PVP基本都是要砸錢的,正常臉400上20還是沒問題的,盡量不要省這一筆。
下麵開始說防具:
下半身這一套是基本沒有爭議的,沒有這一套就沒有成型的坦裝,這是戰場不可以替代的,這一套的缺點很多,難出,成型極慢,極看臉,基本沒有升星的可能,會降低輸出等等等讓這套裝備備受非議,但是優點隻有一個,就是減爆傷,這個遊戲的暴擊和爆傷太容易堆(特別是斧爺),減爆是一個非常重要的屬性,所以這個套裝BUFF的效果就讓我們輕鬆堆滿190%的減爆,這個BUFF除了第一下沒有減爆效果,在這15S時間內再次受到暴擊基本無限觸發,是這個套路中最核心的裝備
因為是平民向防具就不考慮強10以上了,而上半身的選擇有兩種,重甲或者戰場
戰場裝的PVP針對性比較明顯,而且在價格大改之後非常便宜,升5星和弄出120%加成基本沒有難度,升5星的血量兩件加起來大概多4000,成本低,效果明顯,成型快,缺點就是用這一套傷害比較低。
而這一套則傷害可觀,讓血量更可觀,雖然沒了固定的玩家減傷,但是有可觸發的減傷BUFF,而且加成最高140%的金裝在+9的情況下多了1000的防禦值,140%加成的現在大概也就2000J能收到一套了,別的區的物價不太清楚,但是折合RMB不會超過50,但是這一套減傷BUFF太看臉,升星成本高也是很大的缺憾
這個是有流星群BUFF和魚排BUFF的圖,雖然你們可能不理解為什麼要放有BUFF的屬性圖,但是我想說按照現在料理這個成本,基本相當於永久屬性,真心是不吃白不吃,加點我是點到滿防改點血,其實1W7就大概滿防了,後來我忍不住氪金強化了一下,所以才看上去那麼高,攻擊就加點以傷害為主,個人認為暴擊最好還是維持在45%以上比較好,純屬參考,至於速度和閃避是完全不用考慮,特別是大家不理解,閃避應該才是PVP屬性吧,但是其實40%的命中很好堆,打閃避流打中了基本都是一個技能可以帶走了,特別是技能有命中加成的就更不用說了,雙槍凝神瞄準綠色+50%命中率,就是說一槍命中率90%,至少我沒見過我攻擊範圍內有MISS掉這個技能的
然後冒險之路,沒什麼好說的,點出移速和防爆,我升級比較慢,後麵的點可以選擇血量或者暴擊,雙武的話一個就夠了,不要太過依賴雙武,而且雙槍另外兩個雙武都是鎖定釋放的,保命作用一般般,該死還是得死,與其犧牲冒險之路去點多一兩個雙武不如多練練走位
凝神50%的命中,的確很好用,至於狂熱這裏說一下為什麼不用神力,是因為神力在PVP這種多變的情況下並不能最大的發揮作用,狂熱有臉可能秒人,也的確是沒有比狂熱更好的了,進階技能迅疾也沒啥好說的了,防禦特色用神速,雖然閃避是不需要的屬性,但是15%的移速是很重要的,移速才是遠程保命和輸出的資本,戰術特色可以選擇弱點識破和破解防禦,自己喜歡吧,特殊技能必選霸體,公會商人有綠色奧義,盡快把橙色的做出來,增加的防禦值還是很客觀的
還是先說下時裝、附魔和秘石,打法可以回到學校慢慢更新,首先我們來總結一下時裝屬性對雙槍有用的有:HP、減傷、命中、造傷,別的類似於閃避、爆傷什麼的暫時可以不用考慮,閃避之前已經說過了,除非堆高了,不然70%,80%基本沒用,但是雙槍由於冒險之路的緣故,很難做到滿閃滿防,隻有閃是沒有用的。而這個高傷坦裝流派的暴擊率相對一般,所以爆傷收益也是一般般的,5個秘石都弄爆6也就30%爆傷,一個瓦爾基裏一星的效果就抵消掉了,個人比較推薦把弄爆傷的資源弄在別的地方,更好提高生存能力。
下麵說下我時裝和秘石的屬性選擇
頭飾手染HP2%,這個沒啥好說的,最佳選擇,難道用治療量和閃避麼,附魔建議5%玩家防禦
麵飾,減傷2%,這個後麵會發圖說明,減傷在PVP中是一種很有效的屬性,特別是裝備全部是+9的時候減傷的收益非常大,而且也不需要堆很高,有10%-15%的減傷收益就非常可觀了
服飾手染減傷2%,和上麵同理,附魔玩家防爆
背飾,這個平民搞得起不錯了,雖然說我們區烏雞翅膀HP2也隻要3000J,這個盡力而為吧,能弄盡量弄,附魔屬性5%的移速非常重要
武器,命中5%,沒啥可說的,世王鐮刀很便宜
秘石的話,雖然各個區有的秘石不一樣,但是我們主要選取的屬性是,HP2%,命3%,受2這三個,主副武器雷龍和風龍混用,要保證減傷10%,命中40%為前提自由搭配
這裏總的說說為什麼不選用傷害和造傷,傷害2%對於雙槍來說其實收益很小,本來就是麵板很低的職業,要看麵板可以哭暈在廁所了,而且從實際運用來說,打比較硬的斧頭一類雙槍主要是輔攻,勾引和控製,再配合打傷害,而打脆皮該打兩槍才能打死的,再給你20%傷害你也一槍秒不掉,在PVP中雙槍的攻擊多為單體,選用傷害的話收益不會很高。
順便附上10%減傷前後的傷害對比
最後來個小總結,任何一種配裝都不是無敵的,更不是無解的,而任何一個職業的打法都是多變的,隻有一種配裝一種打法的遊戲不叫RPG,這套配裝之所以推薦給大家,是因為這套配裝能創造一種可能,就是這套最高20萬評分的配裝可以通過自己技術的彌補來和裝評40萬的大部分職業抗衡,rpg遊戲不是公平的,氪金才是王道,在PvP沒有公平機製的ffo裏麵這套真的是良心選擇,用較少的投入換來較好的收益,相信大家都是很樂意的。這套配裝我稱為絕望肉,因為所有人tab到雙槍都很喜歡切切切,所以脆皮的雙槍會很難混,這套省下來一到兩格雙武去點防爆,使這種打法更加穩定,再加上瓦爾基裏/亞當/海德拉這類一星帶50%防爆的效果,可以使暴擊作用降到最低,特別是10v10的時候保命能力極強,隻要不浪有奶都很少死,而且傷害也非常充足。當然這套不是沒有弱點,由於配裝選擇和職業特性,從此打奶和T會比較吃力,被法書針對了會非常難受等,但是在這個斧爺橫行弓神製霸可以有效的抗衡這種版本強勢職業,使雙槍在PvP中有一席之地,這就是我推薦這個流派的原因