1、遊戲初期,食物的產出相對更加重要。
通常情況的開局最好側重一下食物的積累。
充足的食物不但能增加工人提升各方麵產能,也能穩定民眾的滿意度。
這對城市整體發展起到推動作用。
2、建立城市後,要注意進行探索。
可以將有限的士兵進行單兵分散,增加探索速度。
更快的掌握周邊的村落、資源、遺跡和敵對勢力狀況能夠更好的規劃城市的發展。
3、重要的戰略資源需要早發現,早開發。
奢侈品則可以視發展模式進行采集。
貿易型的注重影響力的政治型的遊戲方式則奢侈品有較強的推動作用。
同樣,奢侈品也能在短期內快速提升民眾高興度。
4、移民是比城市擴張更快的擴大領土的方式。
在空間允許的情況下盡早占領中立區域比較有利於今後的發展。
對於擴張性的貿易種族而言,今早開發新城市,今早建立貿易線路會讓遊戲更加輕鬆。
5、遊戲在中期時可能會遇到一段相對艱難的時間點。
這時國家規模較大,管理繁瑣,各派勢力在多個方位混亂接觸。
危急時要善用影響力進行外交,偏遠小城可以放棄,隻要固守核心區域,慢慢就會迎來轉機。
6、科技發展並不需要一味的按照一個方向推進。
即便你是經濟貿易為主,但是時代推進後某些產能相關科技也可以優先發展。
科技是推動國家實力提升的最大動力,因此要保證科技點的獲取和及時使用。
7、戰鬥時要靈活運用單位的屬性特質,盡量減少被反擊的次數。
如果遠程部隊較多,可以先遠程傷害敵人,最後近戰終結。
也可以由防禦能力較強的部隊先行攻擊,再有高傷害部隊完成擊殺。
高主動性的部隊在生死戰中尤其管用,先敵出手往往就意味著少受反擊。
8、英雄和部隊的裝備不一定要麵麵俱到。
在資源匱乏時可以根據需要選擇性的裝備幾個部位。
例如麵臨堅守壓力時裝備防具,延長戰鬥回合,拖時間謀求支援和轉機。
9、英雄在戰鬥中的作用非常明顯,其功能性也要進行合理區分培養。
可以讓有的英雄具備很強的城市防禦能力,主要負責進行各區域的防禦作戰。
往往一個這樣的英雄就會讓敵人的城市攻堅戰受到很大的阻礙,爭取充足的時間調配和生產部隊。
英雄的培養貴精不貴全,也要有針對性,一個隻拿著一把巨劍快速衝入法師陣營的英雄肯定比一個銅牆鐵壁的緩慢戰士管用!