從diablo3中走來的女野蠻人索婭,作為全風暴英雄中唯一一個使用怒氣槽作為技能資源的英雄非常的獨特,也受到眾多玩家的青睞。
由於世界之石的爆炸摧毀了野蠻人的故鄉,索婭決定離開族人自我流放,她在聖休亞瑞大陸上磨練著自我的技藝和意誌,不斷尋找著那些值得一戰的敵人。天際的異火帶給了索婭戰鬥的啟示,在幫助大天使泰瑞爾先後擊敗了迪亞波羅和馬瑟爾之後,索婭也被召喚至時空樞紐,與她一同被召喚而來還有她那對令人聞風喪膽的致命雙刃。現在,如果你在時空樞紐遇到一位揮舞著利刃的孔武女性……我隻能祝你好運了……
英雄屬性
生命值:930(每級+210)
生命恢複:1.9375(每級+0.4375)
怒氣值:100(每級+0)
怒氣恢複:0(每級+0)
攻擊力:38(每級+7)
攻擊速度:0.8(每級+0)
技能說明
怒氣(戰鬥特征) 索婭使用怒氣而不是法力值,怒氣由收到傷害、使用自動攻擊或使用產生怒氣的技能獲得,索婭的技能會暫時增加她10%的移動速度,使用技能會刷新這個效果 索婭是目前Hots中唯一一個使用怒氣資源的英雄,戰鬥特征很好地保證了她怒氣資源的獲得,10%的加速也使得索婭在追殺中更加從容 | |
遠古之矛(Q) 投擲一根鏈矛將索婭拉向第一個被擊中的敵方單位,造成450(100+每級14)點傷害並短暫地擊暈他們,如果遠古之矛命中,索婭獲得20點怒氣 索婭的突進、追殺與開團技能,在某些時候也能成為跑路技能,一次成功的Q會讓索婭獲得攢怒、擊暈與提速效果,請謹慎出手 | |
辟地猛擊(W) 消耗15點怒氣,對目標造成415(90+每級13)點傷害,並對周圍的敵人造成25%的範圍傷害 濺射版英勇打擊 索婭的主要輸出技能,1秒的冷卻時間在怒氣充足的情況下足以打出大量傷害,濺射傷害不起眼,但可以通過天賦加強 | |
旋風斬(E) 消耗30點怒氣,在4秒內對附近敵人造成每秒150(25+每級5)點傷害,期間獲得30%的生命吸取 清兵推線掃野時可以作為索婭的回複手段,團戰單爪時在打亂敵方陣型和輸出的同時又兼顧了生存,跑路時又能吸血又能提速,完美無瑕,無懈可擊,E可以主動取消,也可以被技能打斷 旋風斬的CD被提高到了10秒,曾經的轉轉流絕跡江湖,現在的旋風斬是個偏向恢複的技能,但是恢複能力的確是得到了大幅度提升 | |
躍擊(R) 跳向空中,對附近敵人造成325(50+每級11)點傷害,並將他們擊暈1.5秒 輸出一般,但卻是一個優秀的開團技能,能很好完成突擊和團控的工作,50秒的CD也讓這個技能在Gank時能頻繁使用,這個技能不消耗怒氣 | |
狂戰士之怒(R) 30%的傷害加成,並且對你的英雄的沉默,昏迷,減速和纏繞的持續時間縮短50%,持續時間內每獲得4點怒氣就延長1秒持續時間 當索婭擁有一個穩定輸出環境時,狂戰士之怒大大加強了索婭的持續輸出能力,每獲得4點怒氣就能延長1秒持續時間,操作得當在戰鬥中基本就是永久BUFF了,這個效果無法疊加 |
怒氣獲取
索婭目前是唯一一個使用怒氣資源的英雄,怒氣由收到傷害、使用自動攻擊或使用產生怒氣的技能獲得
每次平A(也就是自動攻擊)讓索婭獲取4點怒氣
受到攻擊(包括敵方英雄的平A和技能傷害,小兵的傷害,野怪的傷害,炮塔的傷害)讓索婭獲取1點怒氣
使用遠古之矛命中敵人讓索婭獲取20點怒氣
使用怒意戰吼(天賦)讓索婭獲取20點怒氣
已獲得的怒氣在被使用前不會流失
旋風斬期間不會觸發平A以獲得怒氣
使用辟地猛擊不會觸發平A以獲得怒氣
天賦詳解
第一層
格擋 周期性的降低來自敵方英雄50%的普通攻擊傷害,最多可以儲存兩層效果 對麵站擼英雄較多時的選擇(比如雷諾),主要意義是提高索婭在和人對A時候的生存能力 | |
無盡怒氣(戰鬥特征) 最大怒氣提高至150點 索婭100點的怒氣完全夠用,這個天賦最大意義在於攢怒,對於一場戰鬥而言這個天賦沒有太大作用,但是你可以將怒氣留到到下一場戰鬥中去使用,提高了使用辟地猛擊的頻率 | |
怒意戰吼(戰鬥特征) 激活後獲得25點怒氣,45秒冷卻 直接獲取怒氣的技能,解決了缺怒無法打出技能的尷尬 | |
戰爭痕跡 基礎攻擊造成傷害的25%治療索婭 勉強合格的治療手段,能增強索婭的生存能力,實際效果一般 |
第二層
高傲 降低50%來自地方非英雄單位的傷害 讓索婭追殺時更“浪”,比如追進兵堆裏和炮塔裏強殺敵方英雄什麼的 | |
專注攻擊 每10秒你的下一次基礎攻擊造成50%的額外傷害,每次基礎攻擊會減少1秒冷卻 索婭是一個靠技能吃飯的英雄,基礎攻擊力(包括其成長)以及攻速都很一般,這個天賦的實際效果一般 | |
先祖福音 遠古之矛擊中敵人將減少5秒冷卻時間 追殺型索婭必點天賦,更多的Q意味著更多的怒氣和敵人的插翅難逃 | |
怒意猛擊 辟地猛擊的傷害提高50%,消耗的怒氣提高至20點 提升辟地猛擊的傷害,增加輸出能力,但是多消耗的怒氣需要重新練習輸出節奏 |
第三層
毒矛 遠古之矛在4秒內額外造成50%的傷害 遠古之矛是個收益不穩定的技能,其意義重在突進追殺,如果你的Q很熟練選擇這個天賦增加傷害也無可厚非,否則不推薦這個天賦 | |
撕裂大地 辟地猛擊對目標周圍的敵人造成全額的範圍傷害 使索婭的清兵能力達到神級,對麵英雄多近戰的時候也可以在團戰中造成不俗傷害 | |
狂暴回複(特征) 10秒冷卻,消耗10點怒氣,治療你10%的最大生命值 短CD,低消耗,非常給力的恢複技能,極大增加索婭的生存能力 早晚被砍 |
第四層
躍擊(R) 跳向空中,對附近敵人造成325(50+每級11)點傷害,並將他們擊暈1.5秒 輸出一般,但卻是一個優秀的開團技能,能很好完成突擊和團控的工作,50秒的CD也讓這個技能在Gank時能頻繁使用,這個技能不消耗怒氣 | |
狂戰士之怒(R) 30%的傷害加成,並且對你的英雄的沉默,昏迷,減速和纏繞的持續時間縮短50%,持續時間內每獲得4點怒氣就延長1秒持續時間 當索婭擁有一個穩定輸出環境時,狂戰士之怒大大加強了索婭的持續輸出能力,每獲得4點怒氣就能延長1秒持續時間,操作得當在戰鬥中基本就是永久BUFF了,這個效果無法疊加 |
第五層
法術護盾 在受到技能傷害後,獲得一個護盾,減少所受技能傷害50%,持續2秒,這個效果每30秒隻能觸發一次 又一個增加生存能力的天賦,和第一層的格擋遙相呼應,對麵技能輸出英雄(比如諾娃)較多時選擇 | |
複合值矛 遠古之矛的射程提高30% 解決索婭鞭長莫及的困擾,更利於突進、追殺和開團 | |
餘震 釋放辟地猛擊後,下次辟地猛擊怒氣消耗減少50% 使用辟地猛擊後會獲得1個持續1.5秒的小Buff:使下一個辟地猛擊怒氣消耗減少50%,必須掐著技能CD才能有效利用這個天賦,同時遺憾的是這個Buff效果無法疊加 | |
烈風剪 釋放旋風斬移除所有移動限製效果,並使治療效果提高25% 提高生存能力,增加機動性,非常好的天賦 | |
塵暴 製造龍卷風,造成25%旋風斬的技能傷害,旋風斬的持續時間內,每一秒生成1個龍卷風,龍卷風的傷害不疊加,龍卷風不獲得怒氣 會在索婭經過的地方留下一個持續約3秒的龍卷風,不可移動,至於龍卷風的傷害,反正我是不指望的 |
第六層
威風八麵 攻擊你的敵人的攻擊速度降低30% 對於平A類英雄簡直致命,提高索婭的生存能力和對A能力 | |
神秘之矛 即使遠古之矛未命中目標也能將野蠻人拉向目標位置(但不會獲得怒氣) 手殘們(比如LZ)的福音,使得索婭進退更自如 | |
持久旋風 旋風斬的持續時間翻倍 持續時間翻倍,傷害值也翻倍 | |
無處可逃(特征) 使用技能的移動速度提升到20% 繼續增加機動性 | |
石膚術 激活後獲得吸收相當於30%最大生命值的護盾,持續5秒 如果你總是衝鋒在第一線,推薦選擇這個天賦,能夠補強索婭中後期脆弱的生存能力 |
第七層
風暴複蘇 你的英雄陣亡後5秒會在祭壇重生,這個效果每120秒隻會觸發一次 有效防止對麵翻盤 | |
風暴之怒 基礎攻擊彈射附近的敵人2次,造成50%的傷害 對於靠技能吃飯的索婭來說,這個天賦意義不大 | |
亞瑞特環形山 留下一個無法穿越的環形山,持續4秒 困住環形山內的所有人,留下敵人or阻擋敵人都很有效,但是容易坑隊友,也容易賣自己 | |
怒氣掌握 狂戰之怒持續時間內每獲得2怒氣即可增加1秒持續時間,沉默,昏迷,減速和纏繞的持續時間縮短提高至75% 使得狂戰士之怒狀態更難被結束,要注意的是並不增加傷害 |
特點定位
優點
怒氣資源使索婭有輸出永動機的資本
有各種恢複技能,生存能力強橫
清兵能力優秀,能快速推線前進
Gank能力和追殺能力非常強
優秀的團戰發起者
機動能力硬霸
缺點
爆發力不足,輸出能力有限
作為戰士類英雄,抗打能力有限
非常依賴技能,對操作要求較高
怒氣資源增加了技能釋放的不確定性
在中後期生存能力較差
定位
優秀的Ganker、追殺者和開團者
前期使用旋風斬清兵線以快速推進
索婭的Gank追殺能力很強,可以從開始遊走到結束
時刻掌握團戰的先手
在團戰中頑強的生存能力和持續的輸出能力會讓對麵非常頭疼
推薦天賦
個人單排常用的一套天賦,注重生存能力,靠大招強化輸出
從來沒有一套固定的天賦,每一層天賦都會改變你的英雄在比賽中的定位,根據比賽的實際情況隨時調整天賦才是最佳辦法