今天小編為各位玩家帶來DOTA2新版本巨魔技巧攻略,DOTA和DOTA2中的巨魔相對比,無疑DOTA2中被削弱了許多,作為後期輸出環境最差的C位,現在日子恐怕也不好過吧。
玩了這麼多天的巨魔戰將,給我最大的感覺就是dota2中的巨魔真的是不行了,真的是不能夠有著逆風一戰的能力,總體感覺真的沒了dota中那種英勇的表現,以前巨魔能夠撐起天下的霸主地位也已經消失了。
差距這麼大的原因主要就是因為巨魔的技能在dota2中被削弱了,而且是削弱的非常厲害,雖然等級和裝備同樣的條件下,巨魔想要輸出的話是會比其他的核心英雄差了非常多的效果,而巨魔想要以一己之力拯救世界幾乎是不太可能,輸出在短時間內打不出非常強的效果。
這是dota中的巨魔技能:狂戰士之怒(快捷鍵:G)
不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47-平均62)、基礎護甲(3-5)、基礎生命(150-250)、基礎移動速度(280-290/300/310/320)和基礎攻擊速度(1.7-1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但隻能進行近身攻擊。
施法間隔:0秒
魔法消耗:0點
等級 1 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的20點的傷害,暈眩0.8秒。
等級 2 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的30點的傷害,暈眩1.2秒。
等級 3 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的40點的傷害,暈眩1.6秒。
等級 4 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒,額外增加10點移動速度。
這是dota2中的巨魔技能:狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
改變旋風飛斧的作用機理。
擊暈效果無視魔法免疫。
魔法消耗:無冷卻時間:無
技能:無目標,切換攻擊力加成:15移動速度加成:10/20/30/40基礎攻擊間隔:1.55生命值加成:100護甲加成:3擊暈概率:10%眩暈持續時間:0.8/1.2/1.6/2擊暈傷害:20/30/40/50
這兩個技能一比較,雖然是同樣的技能,但是dota2中的技能相比較增加的屬性是有些低。這樣的話在前期的輸出能力就是跟以前比較有著很大的差距,這樣前期打出的傷害就是不太相同了。
而另一個被動的技能也是讓巨魔的輸出更加的低。
這是dota中的技能:熱血戰魂
巨魔盯上一個目標後,動物天性讓他在戰鬥中更加精於單打獨鬥。通過不斷地攻擊同一目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多可以疊加4層。如果巨魔改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。
等級 1 - 每一層攻擊速度加成16%。
等級 2 - 每一層攻擊速度加成22%。
等級 3 - 每一層攻擊速度加成28%。
等級 4 - 每一層攻擊速度加成34%。
這是dota2中的技能:熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
魔法消耗:無冷卻時間:無
技能:被動最大疊加層數:2/3/4/5每層效果攻速加成:20
首先說增加的攻速加成就是不一樣,dota2中需要5次的增加才是能夠打出最快的速度,而dota中4次就是能夠打出最快速度,我們知道次數越少才是能夠越短的打出最佳的輸出,而dota2中哪怕是疊加5層也是沒有dota中增加的多,更加關鍵的是,當巨魔輸出另一個單位的時候dota2中則是把這些疊加的次數給清除,dota中則是減半,這樣對於巨魔的輸出有著巨大的削弱,全部清除意味著巨魔還是需要時間去積累,這樣的話巨魔的輸出受到了非常多的影響。
綜上比較,dota2中巨魔的輸出無力還是有著很多的原因的,這樣的削弱讓巨魔這樣的後期英雄在前期也是沒法打出更加的輸出,這樣還是不利於後期英雄的強勢。