紅警其實就好比我們現實的作戰一樣,很講究各種兵種的共同以及相生相克的原則!在這裏給大家大概的介紹下!
紅警中,各兵種主要有解放軍類、警犬、磁暴步兵、海豹、工程師、冷東兵、輻射工兵、防空步兵紅色,則?。飛行兵、尤裏、伊文、間諜 、狙擊手 等! 在兵種中,海豹譚亞是以是人類有生力量的克星,除了不能攻擊天上!然後就是警犬對於其他的兵種也能起到很好的防禦的結果!
對於坦克,主要的幻影、光陵、天啟、磁暴等! 在作戰中,天啟就像一個移動的炮台,它的裝甲很高,以是能抵抗很強的攻擊!幻影具有很強的機動性!而光陵具有很高的建築損害值! 磁暴生3後也能有光陵的濺射的結果!
作戰中,一般都不單兵出動,都是幾種兵種組合在一起!
我最喜歡的一個組合就是防控履帶車中放尤裏配以火箭飛行兵! 此種組合能對抗各種兵種的攻擊! 具有很強的迅速作戰能力!
[ 紅色警戒3火星秘籍 ]其實另有很多的都是在作戰中不停的琢磨出來的! 希望大家都能在遊戲中感受到那種運籌帷幄的感覺!
火箭飛行兵作為一種很機動的部隊,在紅警中起到很大的作用! 由於其可以才有複製中心的情況下,便宜的生存,又能機動作戰! 攻擊也類似解放軍! 以是也是一個很讓人頭疼的兵種!
防火箭飛行兵主要用防控履帶車、多功能步兵車、防控步兵、愛國者、高射炮、海葵、以及最強的巡洋艦{這也是我的鍾愛}。
個頭。成了中國的紅色警惕MOD始祖之一。我們既不能過分強調它的不敷,刻意抹殺它的功績,也不能為之一味吹捧。看待共和國之輝,我們要辯證地看待紅色,則?。 等待共和國之輝進一步完善,目前共和國之輝吧正在討論舉行共和國之輝2的製造,盼望作者們能夠保證遊戲的平衡,不要做得中國獨大。(要是你對日本之類的國家看不順眼,給它個邪惡但不弱的科技,再給中國比較強大正義的科技)作為一款MOD的遊戲,共和國之輝已經非常成功了。
鐵幕傳過去,先占了鐵幕、主機、2大電【其實那主要建築就這麼幾個】,鐵幕大電賣了,基地車開到他的錢袋蛋後麵【這邊下麵有無畏頭上有擊落夫根本保不住,2天啟隻是拿來拚掉他原有的2天啟以免基地車被殺】賣掉,用出來的工兵占了錢袋蛋【也是啥也不管,不留任何東西的話AI不會打這個錢袋蛋】接著你隻要賣了已經占領的鐵幕就可以開始去打總理【要等過鐵幕結束的20秒】,反正你有錢袋蛋+針管的雙超武紅色警惕3。