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無主之地:前傳粉碎機原理及刷橙裝排行榜

2014/10/29 11:14:54來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:281標簽:無主之地:前傳

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【飛翔導讀】在無主之地:前傳遊戲中,有高玩經過150+次數的測試,終於研究出了無主世界最重要的原理--粉碎機原理(The Fundamental Laws of Grinder),下麵給大家解析下所謂的粉碎機原理,並給大家帶來刷橙裝排行榜。

在無主之地:前傳遊戲中,有高玩經過150+次數的測試,加上研究維基百科,終於研究出了無主世界最重要的原理--粉碎機原理(The Fundamental Laws of Grinder),下麵給大家解析下所謂的粉碎機原理,並給大家帶來刷橙裝排行榜。

粉碎機基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):

1.放入粉碎機的全部裝備的等級越高,品質越高,那麼粉碎機內生成的裝備的等級和品質就越高。

一般,放入兩個橙裝(必須是武器)和一個紫裝(必須是武器),有一定幾率生成橙裝武器。

一般,放入兩個橙裝(必須是武器)和一個紫裝(必須是武器),啟動粉碎機時支付了月石,就必然生成橙裝武器。

2.粉碎機內未來生成的裝備的等級等同於放入的三個裝備的平均等級。

粉碎機基本上是遵從等價交換的原理,可以說是煉金術/化學技術了,如果你想要高等級的裝備,就必須投入高等級的原材料。

3.試圖合成月光裝備時,月石消耗數量等價於投入的三個裝備的等級總和和不同裝備品質所代表的消費基數M的乘積。

試圖合成月光裝備時,月石消耗等價於三個裝備的等級之和乘以給定的消費基數M。說白了就是:投入低等級和低品質的裝備消耗的月石少於投入高等級和高品質的裝備,想要合成高品質和高等級裝備就必須投入高品質和高等級的裝備到粉碎機中;同理,想要合成高品質和高等級的月光裝備就必須投入高品質和高等級的

裝備到粉碎機中,於是,必須消耗更多的月石。

月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分別是投入到粉碎機裏的三個裝備的各自等級。M是給定的乘數,

投入白色裝備時,M為0.3 ;投入綠色或藍色裝備時,M為0.5 ; 投入紫色或橙色裝備時,M為1。

也就是說,例如,投入2個橙裝+1個紫裝,它們的等級分別是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那麼月石消耗為150 。

4.兩個橙裝武器放入後,放入的紫裝武器的類型將直接反映可能生成的橙裝武器的類型。

另外,在不支付月石直接啟動研磨機(粉碎機)的情況,有一定幾率生成一個相同品質的裝備,也就是紫色裝備。

如果已經放入了兩個橙裝(武器),接下來放入的紫裝(武器)的類型將會直接決定可能生成的橙裝的武器類型,

例如:紫裝武器是手槍,那麼可能生成的橙裝就必然是手槍。同理,如果放入的紫裝是鐳射槍,那麼可能生成的橙裝就必然是鐳射槍。

如果你想要一把橙色SMG,建議放入一把紫色SMG和2個橙色武器到粉碎機中,那麼你就有可能獲得一把橙色SMG。記住:隻是有可能。

所以,粉碎前別忘了備份存檔。

5.三個相同品質(不包括紫色和橙色)的裝備(必須全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎機,可能生成一個更高品質的裝備。

三個白色裝備可能生成一個綠色裝備,三個綠色裝備可能生成一個藍色裝備,三個藍色裝備可能生成一個紫色裝備。

兩個裝備的類型相同時,它們的類型將直接反映可能生成的更高品質的裝備的類型(2把手槍,1個筒子,可能生成的更高品質裝備的類型必然是手槍);

三個裝備的類型完全不同時,可能生成的更高品質的裝備的類型是隨機決定的(1把手槍,1個筒子,一把SMG,可能生成的更高品質裝備的類型是隨機決定的);

還有,放入粉碎機的三個裝備全部是物品(護盾、職業模組、手雷模組、氧氣頭盔)時,三個裝備必須是同一類型(要麼是三個護盾,或三個手雷模組,不可以是

1個護盾+2個手雷模組),否則無法啟動粉碎機無法生成任何裝備。三個物品的類型將直接反映可能生成的更高品質物品的類型。

另外,在不支付月石直接啟動研磨機(粉碎機)的情況,有一定幾率生成一個相同品質的裝備。也就是說,三個白色裝備可能生成一個白色裝備,綠裝藍裝同理。

注意:也許有人認為:“2個橙裝+1個紫裝才可能獲得一個橙裝是不是不劃算?”。事實上,想想以前2代你們怎麼刷沙鷹的,

怎麼刷其他橙裝的。(備份存檔,獲得橙裝後,用存檔修改器提取合成的橙裝的代碼到自己的個人存檔中即可)

粉碎機高級原理(The Superior Laws of Grinder)

——來自維基百科英文,渣渣翻譯了下,還沒來得及測試這些原理,有興趣的網友可以試試

經過親測,發現“其他原理(Extra Laws)”同樣遵從“基本原理(Fundamental Laws)”,第四條(合成橙裝的法則)除外,

所以改名為高級原理(Superior Laws)。

1.合成突擊步槍(Assault Rifle)需要1個衝鋒槍、1個狙擊槍、1個護盾(1 Shield),

三者的品質(品質簡單說,是指裝備的顏色)必須是相同的。

2.合成火箭發射筒(Rocket Launcher)需要2個任意類型的武器(2 Weapons)、

1個手雷模組(1 Grenade Mod),三者的品質必須是相同的。

3.合成霞彈槍(Shotgun)需要1個手槍(Pistol)、1個衝鋒槍、1個護盾,

三者的品質必須是相同的。

4.合成衝鋒槍(SMG)需要1個突擊步槍、1個手槍、1個護盾,

三者的品質必須是相同的。

5.合成狙擊槍(Sniper Rifle)需要1個突擊步槍、1個霞彈槍、1個護盾,

三者的品質必須是相同的。

6.合成以上所有槍支的原材料必須全部是藍色或更低品質(白色、綠色),

無論使用何種品質的合成材料,生成的裝備必然是與其相同品質或較之更高品質。

刷橙裝排行榜

第一位:粉碎機(Grinder)

這個真是無主係列裏麵最神奇的機器了,嗯。用過的人都知道。

來到Map concordia之後,隻要接下並完成一個叫做“Grinder”的支線任務,交付任務後,用帶回來的零件修複粉碎機子,之後就可以隨意合成高級裝備了。

粉碎機的合理用法參考:2代刷沙鷹、刷蜜蜂盾的SL大法【用存檔修改器,備份一份刷裝備用的存檔:最好包含了至少4個人物,避免反複退出以節省時間;

最好是4個不同人物,避免識別問題;存檔地點設為Map Concordia,避免傳送和跑路;人物等級為1最好,這樣可以減少在試圖合成月光裝備的情況下的月石消耗;

為了生成橙裝,必須按照2個橙裝和1個紫裝的比例來配置背包裏的裝備內容。

具體參考粉碎機原理,避免各種比例錯誤。

親測:2橙裝加1紫裝,支付月石,60次測試,60個結果都是——必然生成1橙裝。粉碎機可以100%出橙裝。

根據百科說法:隻要有足夠的月石,隻要你背包還有比例為2:1的橙裝和紫裝,就可以連續合成橙裝。

我身上的橙裝,有9成以上都是來自粉碎機。

第二位:馬庫斯武器商店/售貨機(M's gun-shop)

每次重新進入Map concordia,都可以刷便裏麵的所有售貨機,不僅是武器商店,賣子彈的、賣醫藥包的,都有賣橙裝的手雷、護盾之類的。這裏刷橙裝的成功率很高,僅次於粉碎機。

第三位:“小妖精”(little Fairies with a big Gun,As your Gunmates)

靠到處搜刮、掠奪,比不上自家的好基友(姬友),基友們分享的武器或武器代碼都可以讓你獲得基友們的橙色武器。另外,還可以通過交易獲得新裝備。

第四位:路人A(John Doe,Somebody died on a road)

不知道。反正我是遇到過一次掉橙裝的小兵。不過是在連續玩了8小時左右才得到的,可見此方法的效率很低。

第五位:最終BOSS(Last BOSS)

難打、還不怎麼掉橙裝。不解釋。

第六位:第一個隱藏BOSS(Iwajira)

好像隻出一把橙色筒子。很失望,明明那麼大一隻。

第七位:大貓機(Cash-Eating Machine)

第八位:垃圾箱(Junk Boxs)

  • 無主之地
無主之地
(6) 無主之地

《無主之地》是一款FPS遊戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。如果你對官方設定的關卡有所意見的話,還可以自定義任務。

可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有元素都可以按照自己的喜好進行修改。

無主之地故事發生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發現的外星科技展開的。遊戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務。並有大量的場景可以探索。

... 更多>>
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