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最終幻想14仇恨係統分析及防OT心得

2014/10/29 11:58:07 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:82 標簽: 最終幻想14

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【飛翔導讀】白魔即使單體治療也拉仇恨,大範圍群療的仇恨值更是嚇人。在極泰坦討伐戰中,P2階段之前,白魔玩家最好不要使用大範圍的群療,使用小範圍的群療就足夠了,而且加的血還多。

容易OT的職業有三個,根據個人經驗,以出現的頻率,依次是白魔、詩人以及黑魔,重點講講白魔。

  白魔即使單體治療也拉仇恨,大範圍群療的仇恨值更是嚇人。在極泰坦討伐戰中,P2階段之前,白魔玩家最好不要使用大範圍的群療,使用小範圍的群療就足夠了,而且加的血還多。否則在戰士開怪的情況下很容易造成,BOSS一次上天之後,騎士挑釁完白魔就OT。其次核心過後,如果ST在開始拉小怪的時候,白魔還在群療,那麼小怪OT也是難免。然後在巴哈4層的戰鬥中,P6階段有經驗的玩家應該可以發現,小怪刷新瞬間,仇恨基本都在白魔身上。這時候白魔和ST應該集中一起,等小怪拉穩,再開始刷血。

  詩人方麵,詩人如果爆發全開(不開靜者),建立仇恨的速度比T的3連還要快,這個是多次開怪團滅換來的血的教訓。

  黑魔OT的話,一般是前期的副本中,使用高傷範圍技能造成的,後期的8人討伐和巴哈還是較少出現。

  戰士相對騎士而言,單體建立仇恨的效率要比騎士慢很多。戰士先開怪的情況下(如8人討伐戰),騎士ST如果開盾一直戰女神3連,那麼騎士OT是必然的。這也造成泰坦討伐戰中,有時換T以後,騎士為了給BOSS上戰女神DEBUFF,造成BOSS回頭掀桌子團滅的原因。

  但拉群怪效率的話,在戰士麵前,騎士可以被忽略了。在打巴哈的時候,即使騎士先手開怪,連續閃光群怪,隻要戰士上去一個鋼鐵旋風,加幾個超壓斧,群怪仇恨就穩穩的建立在戰士身上了。

  關於戰士開怪的技巧上麵,實驗多次以後,我覺得最穩妥的方法應該是,超壓斧,鋼鐵旋風,狂暴(50%傷害加成)仇恨3連。鋼鐵旋風是一個拉怪的神技,不要局限於群怪才用。而狂暴狀態下的3連,仇恨建立速度也是相當快。兩個3連加一次DOT打完以後才會出現戰績封印,這時候完全不用擔心OT了。

  戰士的減傷技能方麵,除開原初之魂和複仇,不要忘記了那個加血量上限的技能,配合內丹技能一起用,瞬間自療2000多血,作用不亞於開個減傷了。死鬥的話,雖然和騎士的無敵沒法比,但是關鍵時候開出來,還是相當有用的。在極TT和極火神,後麵階段場麵混亂的時候,這個技能也保命了無數次。

  如果決定玩T,最好不要單練戰士,騎士職業是T必備的。因為在目前版本高物理傷害的BOSS麵前,或者沒有學者的隊伍裏,戰士還是有點拖後腿。


  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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