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最終幻想14普通風神迦樓羅攻略

2014/10/29 17:10:30來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:86標簽:最終幻想14

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【飛翔導讀】會在43到45級之間對戰風神迦樓羅,這是第三個需要進副本討伐的蠻神,相比之前的兩位,討伐難度將會更高,但隻要應對得當,推到她隻是時間的問題。

在34級遭遇土神泰坦之後,大家隨著主線,會在43到45級之間對戰風神迦樓羅,這是第三個需要進副本討伐的蠻神,相比之前的兩位,討伐難度將會更高,但隻要應對得當,推到她隻是時間的問題。

  為防止劇透,我們直接從交戰開始敘述。

  進入討伐決戰場地後,布局如下圖:

  風神會位於場地12點方位,冒險者們則在對麵6點方位出現。

  場地中央會有4根石柱,這是待會需要利用的掩體。

  整個戰鬥過程分為三個階段,目前階段之間的切換時機尚不明朗,應該和血量有關。每個階段場麵都有明顯的變化。

  我們所要做的就是存活下來,戰勝風神。

  正式開戰,進入第一階段。相對合理站位如下圖:

  第一階段需要注意的事項如下:

  其一、坦克角色一定要讓風神背對大家並貼近場地邊沿,並且不要讓風神麵對石柱釋放扇形範圍攻擊技能,這會導致石柱過早碎裂,而無法起到掩體作用。

  其二、風神的扇形攻擊技能威力較大,但釋放時有大約2.5秒的讀條時間,並且釋放時方向不會隨著目標角色移動而改變。所以坦克角色可以輕易的躲掉這個攻擊。

  其三、其他人的站位不應該離開石柱太遠,這是為了接下來的躲避做準備。

  其四、場麵上會有很多羽毛不定期的飄出來,這是需要DPS及時轉火清理的。不然會在稍後階段給小隊造成巨大損傷。

  第一階段在戰鬥過程中,風神會釋放滿場大範圍秒殺攻擊。但是躲在石柱之後可以完全無傷安全存活。具體過程如下:

  風神高高飛起,約2~3秒後落地出現在12點方位或者6點方位。

  風神接著開始蓄力,大約需要3秒左右。

  在風神飛起的同時,所有小隊成員都可以開始跑向最近的石柱。

  而風神落地後確定方向,大家就可以開始調整在石柱和自己的位置

  本階段的最終目標是需要,讓石柱來擋住風神的致命攻擊。石柱必須完全的擋在風神和自己之間,即使露出半個身體,也會秒殺。

  下圖為風神在12點方向出現時的躲避站位示意圖:

  需要值得注意的是,石柱本身在戰鬥過程中會自然碎裂,而每次用來充當掩體、或者被風神技能打到,都會加速石柱的碎裂。

  當風神血量降低到一定程度(目測約為50%以下),風神進入第二階段。

  轉階段的明顯標誌是,風神會起飛,並瞬間在場地中央落下,而四周的石柱會瞬間全部碎裂。

  周圍頓時飛沙走石。

  大約站位如下圖示意:

  第二階段需要注意的事項如下:

  其一、風神的扇形範圍技能依然存在,非坦克角色請不要站在風神正麵,這個扇形範圍技能射程其實很遠。坦克角色依舊需要躲好這個技能。

  其二、小羽毛依然會出現,並且有規律的散落在場地周圍,DPS需要盡快的清理掉所有小羽毛,否則之後的颶風AOE狀態將無法存活。

  第二階段也有一個需要全員應對的AOE技能狀態,主要表現為四周開始飛沙走石,出現明顯的氣流漩渦,整個交戰場地頓時變成一股颶風。

  所以,颶風的風眼是相對安全的場所,在颶風AOE狀態,場地中央遭受的傷害要比周圍小很多。

  因此這個階段的對策方法是,當階段開始,治療將所有人的血盡量抬高補滿,而所有人都應當到場地中央集合躲避颶風。

  場上的小羽毛會增加颶風的傷害,事前一定要清理幹淨。

  颶風的傷害基本是秒殺的。

  當風神血量低於一定程度(目測10%or15%以下),進入第三階段:

  此階段風神不在釋放颶風AOE(實際交戰中因為時間較短,目前尚無觸發案例)

  此階段風神不再扔出小羽毛。

  此階段風神依然會有扇形範圍技能。

  這個階段最重要的標誌事件是,風神頻繁起飛,隨機降落在12點方位或者6點方位。並且在降落後,像場內中心方向(亦有像第一仇恨方向)釋放一個扇形範圍大傷害技能。

  因此,在第三階段常規站位中,坦克角色以外的人盡量站在3點方位和9點方位,尤其在風神起飛後,盡量像這兩個點靠近。這兩個點是相對安全的。而在風神落地後,坦克角色也不要過快的衝上去,首先因為場地周圍存在氣流,這種氣流帶有一定傷害,其次風神落地後釋放完技能再衝上去,可以減少治療壓力。

  第三階段使用攻擊性極限技可以最快速度結束戰鬥。


  • 最終幻想
最終幻想
(11) 最終幻想

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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