在34級遭遇土神泰坦之後,大家隨著主線,會在43到45級之間對戰風神迦樓羅,這是第三個需要進副本討伐的蠻神,相比之前的兩位,討伐難度將會更高,但隻要應對得當,推到她隻是時間的問題。
為防止劇透,我們直接從交戰開始敘述。
進入討伐決戰場地後,布局如下圖:
風神會位於場地12點方位,冒險者們則在對麵6點方位出現。
場地中央會有4根石柱,這是待會需要利用的掩體。
整個戰鬥過程分為三個階段,目前階段之間的切換時機尚不明朗,應該和血量有關。每個階段場麵都有明顯的變化。
我們所要做的就是存活下來,戰勝風神。
正式開戰,進入第一階段。相對合理站位如下圖:
第一階段需要注意的事項如下:
其一、坦克角色一定要讓風神背對大家並貼近場地邊沿,並且不要讓風神麵對石柱釋放扇形範圍攻擊技能,這會導致石柱過早碎裂,而無法起到掩體作用。
其二、風神的扇形攻擊技能威力較大,但釋放時有大約2.5秒的讀條時間,並且釋放時方向不會隨著目標角色移動而改變。所以坦克角色可以輕易的躲掉這個攻擊。
其三、其他人的站位不應該離開石柱太遠,這是為了接下來的躲避做準備。
其四、場麵上會有很多羽毛不定期的飄出來,這是需要DPS及時轉火清理的。不然會在稍後階段給小隊造成巨大損傷。
第一階段在戰鬥過程中,風神會釋放滿場大範圍秒殺攻擊。但是躲在石柱之後可以完全無傷安全存活。具體過程如下:
風神高高飛起,約2~3秒後落地出現在12點方位或者6點方位。
風神接著開始蓄力,大約需要3秒左右。
在風神飛起的同時,所有小隊成員都可以開始跑向最近的石柱。
而風神落地後確定方向,大家就可以開始調整在石柱和自己的位置。
本階段的最終目標是需要,讓石柱來擋住風神的致命攻擊。石柱必須完全的擋在風神和自己之間,即使露出半個身體,也會秒殺。
下圖為風神在12點方向出現時的躲避站位示意圖:
需要值得注意的是,石柱本身在戰鬥過程中會自然碎裂,而每次用來充當掩體、或者被風神技能打到,都會加速石柱的碎裂。
當風神血量降低到一定程度(目測約為50%以下),風神進入第二階段。
轉階段的明顯標誌是,風神會起飛,並瞬間在場地中央落下,而四周的石柱會瞬間全部碎裂。
周圍頓時飛沙走石。
大約站位如下圖示意:
第二階段需要注意的事項如下:
其一、風神的扇形範圍技能依然存在,非坦克角色請不要站在風神正麵,這個扇形範圍技能射程其實很遠。坦克角色依舊需要躲好這個技能。
其二、小羽毛依然會出現,並且有規律的散落在場地周圍,DPS需要盡快的清理掉所有小羽毛,否則之後的颶風AOE狀態將無法存活。
第二階段也有一個需要全員應對的AOE技能狀態,主要表現為四周開始飛沙走石,出現明顯的氣流漩渦,整個交戰場地頓時變成一股颶風。
所以,颶風的風眼是相對安全的場所,在颶風AOE狀態,場地中央遭受的傷害要比周圍小很多。
因此這個階段的對策方法是,當階段開始,治療將所有人的血盡量抬高補滿,而所有人都應當到場地中央集合躲避颶風。
場上的小羽毛會增加颶風的傷害,事前一定要清理幹淨。
颶風的傷害基本是秒殺的。
當風神血量低於一定程度(目測10%or15%以下),進入第三階段:
此階段風神不在釋放颶風AOE(實際交戰中因為時間較短,目前尚無觸發案例)
此階段風神不再扔出小羽毛。
此階段風神依然會有扇形範圍技能。
這個階段最重要的標誌事件是,風神頻繁起飛,隨機降落在12點方位或者6點方位。並且在降落後,像場內中心方向(亦有像第一仇恨方向)釋放一個扇形範圍大傷害技能。
因此,在第三階段常規站位中,坦克角色以外的人盡量站在3點方位和9點方位,尤其在風神起飛後,盡量像這兩個點靠近。這兩個點是相對安全的。而在風神落地後,坦克角色也不要過快的衝上去,首先因為場地周圍存在氣流,這種氣流帶有一定傷害,其次風神落地後釋放完技能再衝上去,可以減少治療壓力。
第三階段使用攻擊性極限技可以最快速度結束戰鬥。