在尋常的FPS遊戲中刀戰其實並不算大眾模式,最早聽說刀戰還是CS比賽中開場選隊伍的時候由刀戰勝負決定哪邊先選。
鼠標速度:玩NZ,鼠標速度其實也很重要,太慢了鼠標跟不上你的反應,而太快了你的反應就跟不上鼠標的速度了。不同的人也有不同的習慣,但一般來說,JU適合很慢的速度,機槍適合適中的速度,而刀就適合偏快的速度了。當然也有例外,我自己就是,因為玩刀太多我養成了玩什麼都用50的鼠標速度這個習慣,不過這個速度個人感覺蠻適合玩刀,推薦大家使用。
觀察:觀察能力對新手高手都很重要,新手可以借其偷師,學習對手的經驗,高手可以用其分析對手,根據對手的武器血量身法刀法決定自己的策略,甚至還可以用其找出一些規律。告訴新手兩個小訣竅,練輕係列(無論刀斧鏟隻要是輕的)快字很重要,而你仔細觀察就會發現一味求快時輕係列其實不隻一個方向,左一下右一下的,而當你保持一定頻率時就變成從同一個方向出刀(斧鏟)了,這時候速度反而更快,所以輕係列一味求快沒有保持一定頻率快。同理觀察重係列,攻擊其實由2部分組成,起落或者出回(鏟子表現的最明顯就是反彈),在第一部分時攻擊會讓你的攻擊速度快,而即使第一部分沒擊中敵人隻要鼠標跟著敵人跑,第二部分也能擊中敵人,讓你的攻擊變遠,而且如果你是再向前移動中還會增加第二部分的攻擊距離。這也就是有人經常覺得別人比自己快自己遠的原因,學會了觀察你也能像別人一樣。
意識:意識是高手們經常說的一個玩意,不過意識究竟是什麼怎麼練恐怕誰也說不清,我也說不清,但我可已說一點我自己的感悟。我覺得長期玩,自然而然就能產生意識,唯一的區別可能就是快慢而已,而如果想意識的去培養意識就要去熟悉地圖,讓每一個障礙物為我所用,過每一個陰人點都為我所知,令每一個試圖偷襲的人死的不明不白,做到這樣以後應該算已經基本建立起了意識吧。如果再根據刀戰不適宜靜步的特點,將腳步聽的爐火純青,配合上你的意識絕對能將實力提高一個層次。
創新:推陳而出新,很困難,也不是人人都能做到,比如我就沒能成功,但是我還是希望大家至少要有這個精神,也祝福更多人的人能成功,讓我們的刀戰更精彩。