爆破戰是現階段FPS遊戲中最考驗技巧的,在CS時代也是最受歡迎的模式,比賽也全部都是以爆破戰形式的。
爆破模式中比較重要的幾點為:地圖、時間、包點、位置、兵力。
地圖
不管是警察還是匪徒首先需要常看地圖,當然打比賽開語音可能不需要隊友會報點,但是野戰必須要看地圖。地圖上看清隊友的位置,不管隊友是擊殺對手還是死亡和運動方向都會有相關的信息反饋。
隊友死亡證明對麵是有防守隊員的,隊友擊殺了對手注意包抄幫助隊友減輕壓力,隊友的運動方向和帶包潛伏位置可以看出隊友想打那個包區。
時間
爆破模式中的時間是有計時的,C4的爆炸時間也是有計時的。當時間不足時就能很好判斷,匪徒在時間不足的時候會進攻離自己最近的包區,這時候就可以集中兵力防守了。
C4的倒計時是30秒,最為警察和匪徒需要掌握C4的爆炸時間,經行合理的拖延戰術。作為匪徒就是不停的拖,讓C4的倒計時一直繼續下去。作為警察就是要抓緊時間拆包和抓掉剩餘的潛伏。
包點
一般爆破模式都會有兩個包點,當然最近新出的爆破就一個包點另說。兩個包點一般都分為兩種情況,一個包點掩體非常多,不利進攻;另一個包點就是四通八達的,易於進攻。
作為匪徒不是必須要打好打得點,就拿13號工廠來說這種點圖很好的示意了包點的難度。B區是非常難進攻的,掩體很多,正常5v5的比賽,一個人就可以守好B區。但是A區非常開闊進攻路線非常多,需要多人防守,最少需要3人防守,各個點位都需要隊員。
位置
不管警察和匪徒報點是非常重要的一個環節,通過報點通知隊友敵方人數,槍械,是否攜帶C4。在爆破模式的地圖中,很多都可以通過貼牆來聽取對方腳步和動向。
如米克城地圖來說,警察在小道可以聽到A拐的潛伏動靜,在中門貼牆靠B門方向可以聽到B通和中門的匪徒。警察隊員對於自己的位置需要準確把握,最好不要脫離整體隊伍,饒後偷家另說。
兵力
兵力指防守或進攻兵力,進攻兵力正常情況都會大於防守兵力。雙方人數均衡而爆破點有兩個,必定有的包點人數比較少。也有比較少見的賭點現象,保衛賭點防守,不過這樣風險很大。
進階戰術
接下來,談談戰術轉移的問題。其戰法有“聲東擊西”“圍點打援”“敵強我穩”“敵退我進”。
聲東擊西
不知道大家有沒有發現每個比賽用圖都是三路貫穿,A區、B區、中路。TD是主道、副道、秘道三條路。這的目的就是讓玩家進行聲東擊西戰術的運用。佯攻打a,扔完多個煙霧,一個進行閃牆火力迷惑若吸引多名敵人防守其區域,其他隊員快速轉移中路,或b。然後進行防守,在a閃牆迷惑的,可以掏後包夾。
圍點打援
就是再對方急需增援的中途進行陰點。圍點做到聲勢浩大,有效的造成地方急迫增援狀態。才能降低我方陰點隊員死亡率。
敵強我穩
我感覺打著遊戲有士氣、氣勢的因素。如果對方氣勢打起來了,建議不要硬幹,穩固消耗掉敵人的狀態。比方NBA比賽,如果對方連打10分一般都叫暫停。穩定防守一局,慢慢追分。一個道理,不要敵強我弱時硬打硬上,那樣很容易兵敗如山倒,把自己隊的氣勢磨沒了。
敵退我進
就是對方被自己方打慌了,想迅速找掩體隱蔽撤離時,要迅速抓上去,哪怕換刀跑。因為對方沒了射擊狀態。比如對槍,其槍打飄了,需要2到3秒才能調整過來。此時是最好的將其擊殺機會、不要錯過機會,等他調整好了,再對槍殺敵。