我說說本身打dota的經驗吧,我感覺打dota是一個不停成長的過程,第一階段喜好打不太需要補刀的英雄,像lion,51這些靠前期技能吃飯的英雄,但是後期照舊打不好,補刀基本功不行,後來發現補刀可以了,就喜好打後期,這是第二階段,再後來發現,打後期沒什麼意思了,又開始打那些前期強勢的,像sf,屠夫這些,補刀天然重要,但是最重要的照舊意識以及[DOTA新手白皮書]思考,輸並不是什麼壞事,但是輸了要分析為什麼輸,贏了也要分析為什麼會贏,多看看視頻,分析分析別人的初裝以及打法,看看本身有沒有可以用的到的,另外多和高手打,不要怕花錢,去vs買個vip,一個月9快5,去淘寶買,去高級房,這樣相信你的dota水平會提高很快的,我的id是littleCHT,以後可以一起打啊
都將更為明白的在雙方視點中出現唷~即使,雙主角、雙主線的新玩法將不僅僅是故變亂得豐富,就連RSLG核心-〝戰役〞數量亦也因此而得到了大幅提升!「風色 幻想」這名詞在game玩家的影象裏,應該是不生疏吧!現在在經曆了5年的變遷以及係列作典範的變革之後,就在2004年,製作小組再次相應寬大風色迷的去世忠期盼,再次以全新研發的 3D引擎來開發,末了玩家喜好的RSLG典範最新續作「風色理想3~罪與罰的鎮魂歌~」!