風暴英雄的天賦係統是一個很靈活的係統,不同的搭配可以形成截然不同的戰鬥風格。對於每個英雄天賦的加法,各位是仁者見仁,智者見智。這次討論的是刺客與支援英雄獨有的天賦:
大家是知道這個天賦不錯,切肉很給力。可是具體有多好呢?
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分析
這次試驗的對象是獵魔人(巨人殺手使用者),迪亞波羅(tank型英雄出來挨切的),弗斯塔德(脆皮英雄出來挨切的)以及在幕後默默奉獻,try mode被殺無數次的阿爾薩斯小王子。
巨人殺手這個天賦很特殊,並不取決於英雄本身的攻擊力,並且不受英雄本身任何天賦,技能的加成。當對敵方英雄進行攻擊時,會先造成普通攻擊傷害,再計算該英雄最大生命的1.5%,以額外的白字形式再造成傷害。
當敵方英雄生命值越高時,輸出的傷害也越高。(機理非常近似於VN)
+ 每擊巨人殺手造成額外傷害與英雄血量的關係 ...
我們以不同等級的迪亞波羅和弗斯塔德為例子,
巨人殺手的每擊額外造成的傷害如下:
從圖中可看出,無論在哪個等級,巨人殺手對迪亞波羅造成的傷害始終是弗斯塔德的一倍多。也難怪這是個切肉天賦。
在13級時,巨人殺手每擊可以對坦克可以額外造成62.7傷害,對脆皮造成32.3傷害。
回歸到獵魔人的攻擊數據,這是一個初始傷害低,成長高,高攻速的英雄。
其傷害與等級成如下關係:
傷害初始於28,以每級+9的方式上升。 在等級13級時,獵魔人每擊傷害僅為136.
如果13級,立即學習巨人殺手,每擊對坦克的輸出可以獲得大約46%的提升,如果對麵是脆皮陣容,也可以獲得24%左右的提升。
對於類似英雄,比如伊利丹,由於基礎攻擊更低,所以收益會更高。對於基礎攻擊高的英雄,比如澤拉圖,收益也就相應較低。
結論
因為巨人殺手是每擊額外傷害,所以攻速越大,收益越大。
所有擁有此天賦英雄按基礎攻速從高至低排列:獵魔人(0.6),伊利丹(0.6),弗斯塔德(0.7),雷諾(0.8) ,紮迦拉(0.8),澤拉圖(0.9),鐵錘中士(1)。
同其他按固定百分比增加普通攻擊傷害天賦相比,巨人殺手由於傷害取決於對麵血量,所以弱勢時,更容易帶來輸出,更強的翻盤能力。
以上並不意味著巨人殺手就是快攻速英雄的必選天賦,一個英雄的天賦選擇取決於很多,陣容,輸出手法等。但更重要的是,選擇這個天賦所需要放棄的其他同層天賦。比如獵魔人,同層天賦戒律磨練就是一個很好的生存天賦。
由於大部分英雄的血量增長效率低於以上英雄的攻擊增長率,所以到後期,這個天賦的收益會緩慢降低。