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靈魂回響神射手射擊天賦加點詳解

2014/10/31 14:41:44來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:5734標簽:靈魂回響

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【飛翔導讀】靈魂回響不刪檔開放測試火熱開啟啦~!下麵給大家帶來靈魂回響神射手射擊天賦加點詳解,感興趣的朋友一起來看看~!

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射擊

很多射擊弓手總是把PVP與PVE的天賦加混淆了,下本經常看見一些射擊弓手開著鷹眼biubiu的就往怪群裏射箭雨,然後怪物就調頭跟他進行一係列的和諧互動,場麵太美就不放圖了。

姿態的選擇算是比較頭疼的問題,論輸出,速射姿態就相當於一架炮台,非常暴力,單體輸出很容易OT,控製好輸出量還是可以穩定仇恨的。

論存活率、容錯率,狙擊姿態就勝了一籌,因為狙擊姿態的主要輸出技能是讀條的,可以移動位置中斷讀條,反應上就比速射姿態要快一步,雖然翻滾能中斷多重連射,不過隻能翻一次,連續點名的時候就沒救了。

打本推薦用狙擊姿態,雖然輸出略低於速射,但記住你不是一個人。

好像純輸出技能沒什麼好說的,臉滾鍵盤即可,先掛debuff,然後放狙擊,QET打一套,12345循環。

集中射擊屬於中規中矩的輸出技能,低消耗低輸出,用來搭配輸出循環是很不錯的選擇。

逃脫這個技能有一定的局限性,後跳的方向並不是自由的,而是以目標為中心,向後退出10米,而且不能強製釋放,還有一定的僵直時間,實在不是一個好的移位技能,但有些情況也可以用來保命,建議點上。

全力一擊的傷害就比較雞肋了,我曾在戰場集結地用100集中值的全力一擊打了10多分鍾的2階木頭人,得到的數據居然和狙擊幾乎一樣,有時候還不如狙擊,兩個技能的傷害浮動大概在30~40左右,這個技能不適合狙擊姿態加,對於速射也不推薦,速射的移位技能就兩個,再放棄逃脫的話容錯率就更低了。

齊射加狙擊,是狙擊姿態的爆發方式,開完齊射連續狙擊不要接集中射擊等QET技能,狙擊的傷害很暴力的。

瞄準和鷹眼並不難取舍,我見過的射擊弓手十有八九都是加的鷹眼,鷹眼這個技能並不適合下組隊副本,因為高暴擊很容易造成OT,而且你的輸出上去了,會成為第二仇恨,很多boss的小技能都是丟給第二仇恨的,隻要保持穩定不斷的輸出就是最好的DPS。

選擇瞄準的原因主要是針對高級boss的,高級boss的暴擊非常頻繁,10次攻擊有5~6次能暴,而且他們自身的暴擊回避非常高,沒有debuff壓一下可能連20%的暴擊率都沒有

點了鷹眼的同學可以舍棄寧靜點目標確認。

掃射的buff很強力,清群的時候先用掃射疊上15%攻擊,然後射箭雨,擔心OT就開自然同化,打boss時再關,建議點上。

要害攻擊,10%減防不會跟其他的減防debuff衝突,打怪起手技能,必須加上。

精準這技能攻擊低,隊友也不會給你用精準殺敵的機會,偶爾打死了,也就持續5秒,不推薦

精靈的呢喃屬於保命技能,OT後開一下就往T旁邊跑,T足夠機智你就能活下來。

迅失連射能夠彌補一下狙擊姿態的不足,配合齊射buff能夠打出最大傷害,推薦點這個。

穿透箭是一個定位非常尷尬的技能,清小怪是夠強力的,打2階木頭人一箭暴擊3000,但打完必OT,OT後就離灰色世界不遠了,打高級boss大概能暴2300左右的傷害,相當於兩個狙擊的暴擊傷害,但冷卻時間太長,不推薦此技能。

最後強調一下,作為DPS是我們配合T,而不是T配合我們,適當的控製輸出是一種美德,OT容易讓t手忙腳亂,頻繁的失誤坑的不光是T自己,還有其他隊友。

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射擊
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