靈魂回響不刪檔開放測試火爆開啟啦~!下麵給大家帶來靈魂回響神射手讚歌天賦加點詳解,感興趣的朋友一起來看看吧。
讚歌
眾所周知讚歌的團隊定位是輔助,如何當好一個輔助跟加點有很大的關係,靈魂回響的技能樹設定有些但疼,一步錯百步歪,一定要看懂技能說明才能找到適合自己的加點。
讚歌的吟唱buff隻能同時維持一種,在吟唱buff結束之前切換其他歌聲時,會出現變調buff,有些技能是需要消耗變調才能釋放的,所以要時刻注意buff的時間,在結束之前變換歌聲疊加變調,最多可以疊到5層。
這兩個技能是二選一的,但並不重要,讚歌的核心輔助是強化隊友的輸出,雖說攻擊速度能夠加快攻擊頻率,但跟循環之音的10%攻防buff比起來就顯得有些雞肋了,PVE我建議選疾風之歌,疾風之歌的群體驅散前期作用是不大,但在後期副本中一些小怪都會群體放毒和魔法debuff,如果毒素、減速、灼傷驅散的不夠及時,壓力也會隨之增加。
有些人覺得像回響之歌這樣霸酷的技能不加簡直對不起讚歌,實際上這個技能連清小怪的能力都沒有,傷害低的無法直視,最重要的是放一次要消耗30點集中值,跟收益不成正比,建議舍掉這個技能。
強化箭矢之歌、複仇之歌,這兩個技能的主要作用是疊變調和填補空缺,因為不消耗集中值和隻要有活物就能吟唱的特性,讓這倆技能成為快速疊加變調的神技,而且箭矢之歌帶的10%減防效果更是讓這個技能多了一個必加的理由。
循環之音作為讚歌天賦的核心技能是無法舍棄的。
這排天賦建議舍掉預言之歌,因為技能說明上讓人感受到了滿滿的戰爭氣息,完全是損人利己的大殺器,作為一個愛好和平的輔助向讚歌,怎麼能加這種有損氣質的技能呢?
纏綿悱惻的效果並不明顯,但觸發的頻率算是比較高的,麵對boss的AOE、點名,多一點防禦就是為自己多爭取一點生存的機會。
恢複之歌主要是針對一些會吸血的怪物,沒有吸血怪的情況下可以根據心情來放,你可以手滑按上它,也可以用來疊變調,甚至可以為了看特效按上一下,用途較為廣泛~
當boss釋放AOE或點名的時候,給它套上變奏,能為自己和隊友爭取更高的存活率,而且10%減防也能夠提高全隊的輸出,後續的被動技能“擾亂”還能給變奏附加300%的傷害,這三個效果讓這技能成為攻防輔助集於一身的神技。
地獄協奏曲可以說是為開荒而加的技能,打過646的同學應該知道自己的暴擊率和命中率在boss麵前是有多低,一套循環打完能蹦5個黃色數字都可以提升一下士氣,所以降低boss的暴擊防禦也尤為重要,配合射擊的10%減防可以讓輸出最大化。
強化英雄之歌算是讚歌的爆發技能了,攻速buff能讓隊友的輸出循環更加流暢,再加上讚歌一係列的debuff和守護的集中恢複量buff,推倒boss隻在分分鍾。
自然守護的作用並有沒技能說明上那麼逆天,例如當你31%的血量,被boss打了一下,那麼不會觸發護盾而是跳過30%的階段直接躺下,所以血量較低的時候請不要把自己托付給被動技能。
雖然強化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌隻能選一個,英雄之歌的收益比較高,推薦舍棄這個技能。
舍棄魅惑之歌的同學就加上這個吧。
這3個技能我隻用過天堂詠歎調和死亡前奏,我選的是天堂詠歎調,因為這個技能不屬於吟唱,所以它不會占用其他歌聲,而且那炫酷的特效(鎮樓圖)更是給了我一個選它的理由。60技能還是根據自己的喜好來選吧,畢竟冷卻是硬傷。