老練的射手:附近每死 6 個小兵或雇傭兵,你的普通攻擊傷害提高 1 點。殺死英雄算兩個小兵。
首先這個天賦要求小兵被殺死的時候你的英雄就在附近,這個範圍是很小的,就是兩列小兵在對a,最遠站在己方小兵的最後可以累計,基本上隻有帶線的時候才算。
第二刷兵速度是30秒一波,所以現在選取15分鍾左右,英雄接近20級的情況來討論
假設始終帶線,攻擊加成大概是210小兵/6=35點攻擊,參團的情況,假設能吃到60%的小兵,就是126小兵+10-15人頭=150小兵/6=25點攻擊
20級的英雄攻擊如下 極端隻帶線加成 一般情況參團加成
攻速0.6的蛋蛋 163 21% 15%
攻速0.7的獅鷲 224 15% 11%
攻速0.8的雷諾 268 13% 9%
攻速0.8的女王 271 13% 9%
攻速0.8的泰奶奶 201 17.5% 12.5%
攻速0.9的澤拉圖 294 12% 8.5%
可以看一般參團的情況下除了蛋蛋有最高15%的加成,其他都隻有10%左右的加成,而且在前期,升級比較快,這個加成比例還要下降很多
這個天賦真正適用的場合是大後期衝核心或者守核心,同時吃3線兵的情況,一分鍾可以吃3×9×2=9點攻擊,還是很可觀的。
蛋蛋可以考慮這個天賦,但是強化強襲也不錯,強化強襲是4秒內12%的提升,在前期肯定收益高於老練的射手,大概要10分鍾以後老練的射手才能慢慢趕上
此外獅鷲可以快速支援,平時可以賴線,選這個天賦可以得到較高的收益。
其他英雄一般,同層沒有更好的話,也可以選。比如雷諾吧,我覺得還是選打針強化更靠譜一點。
專注攻擊:每 10 秒,你的下一次普通攻擊就會造成 50% 的額外傷害。每次普攻減少本效果一秒冷卻。
攻速是1的時候,正好是每5次普通就會發生一次,考慮到每次開打的第一下一般都能打出效果,也就是保底收益10%,在10秒內能進行的普攻越少(比如需要走位或者被控製),收益越高
攻速提高到0.8的話,6次普攻才會發生一次,保底8%的提升。
和一般人想象中攻速越高收益越高的想法不同,這個技能適合慢攻速,高普攻的英雄來使用,可惜諾瓦沒這個天賦,要不然收益是杠杠的。
目前最適合的應該是坦克,用上這個天賦效果還是比較明顯的。