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風暴英雄阿茲莫丹高手使用心得

2014/11/2 9:45:13 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1148 標簽: 風暴英雄

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【飛翔導讀】阿茲莫丹是一個擅於運用罪惡和腐敗的精明的操縱者。他的熱情和他的計謀一樣可怕。同時,他也是所有惡魔中最富於領袖氣質和個人魅力的。

在瓦羅手稿中,阿茲莫丹被列為惡魔中最強大的戰場指揮官。他曾在永恒之戰中多次率軍擊敗天使軍團,也同樣在惡魔內戰中摧垮過三魔神的軍隊。如果罪惡之王真的來襲,我們的確有理由感到恐懼

阿茲莫丹是一個擅於運用罪惡和腐敗的精明的操縱者。他的熱情和他的計謀一樣可怕。同時,他也是所有惡魔中最富於領袖氣質和個人魅力的。

英雄屬性
生命值:1060(每級+260)
生命恢複:2.207(每級+0.543)
法力值:500(每級+10)
法力恢複:3(每級+0.0976)
攻擊力:34(每級+8)
攻擊速度:1.0(每級+0)
攻擊範圍5.5碼
移動速度:4.4碼/s
*以上數值均為該英雄基礎數值,未得到天賦加成




英雄技能



地獄大將(特征)
召喚一個惡魔協助友方雇傭兵、小兵或召喚單位。該惡魔將與目標一起行進,附近所有的雇傭兵、小兵或召喚單位的傷害提升 15% ,生命值也提升 15% 。無射程限製。



湮滅之球(Q)
放出一個毀滅之球,造成 73 (+13 每級) 的範圍傷害。射程很遠。(法力值: 60 冷卻時間: 8)



召喚惡魔戰士(W)
召喚一個惡魔戰士,惡魔戰士擁有 230 (+30 每級) 點生命值,攻擊造成 23 (+3 每級) 傷害,持續 10 秒。該技能最多可以疊加到 2 層。 (法力值: 40 冷卻時間: 10)



燃盡萬物(E)
引導一首死亡射線每秒對敵人造成 68 (+8 每級) 點傷害。傷害會隨引導的延長而增加,最大達到每秒 136 (+16 每級) 點傷害。對建築造成 25% 的額外傷害。 (冷卻時間: 6 )



漆黑之池(R)
創造一個池子強化阿茲莫丹、他的惡魔以及友軍小兵,攻擊和技能傷害提升 75% 。漆黑之池持續 5 秒。該技能最多可以疊加 2 層。 (法力值: 60 冷卻時間: 20 )



惡魔入侵(R)
召喚一隊惡魔戰士從天而降,每次撞擊造成 25 (+5 每級) 點傷害。惡魔戰士能造成 22 (+2 每級) 點傷害,並且會在受到 4 次攻擊後死亡。對非英雄單位造成雙倍傷害。 (法力值: 100 冷卻時間: 100)







天賦詳解
第一層



吞噬鮮血
每個被湮滅之球消滅的敵人都會使該技能的傷害永久提高 1 點。



破城之怒
湮滅之球轟擊的傷害隨飛行距離提高,最多可提高 50%



一片廢墟
燃盡萬物每秒破壞目標建築的 1 枚彈藥



治療結界
激活在地上放置一個結界,每秒為範圍內盟友恢複相當於他們最大生命。



賄賂
消滅敵方小兵可以疊加賄賂效果,消耗 20 層可以立刻擊敗一個雇傭兵,對魔像無效。最大堆疊 50


第二層



身份優勢
受到的來自非英雄的傷害降低 50% 。



地獄大軍
最大使用次數從 2 提高到 3。



燃盡弱者
對建築的額外傷害現在對小兵和雇傭兵也有效。另外,額外傷害提高到 50% 。



貪吃魔
燃盡萬物造成的 15% 的傷害將作為生命值返還給阿茲莫丹。



紀律嚴明
對線上小兵使用地獄大將會使小兵的傷害永久提高 100% ,生命值永久提高 300% 。


第三層



傭兵隊長
傭兵隊長:占領傭兵營地時獲得加成:
攻城巨人:傷害提高50%。
騎士:生命值提高50%



煉獄之球
施法時間和飛行時間降低 40% ,並在接下去 4 秒內額外造成 15 (+2.5 每級)



持久戰士
惡魔戰士的持續時間延長 5 秒。



毀滅專長
每秒法力消耗從 16 降低到 10 。



[list]
[*]急救術
[*]激活後 6 秒內回複最大生命值的 35% 。list]


第四層



漆黑之池(R)
創造一個池子強化阿茲莫丹、他的惡魔以及友軍小兵,攻擊和技能傷害提升 75% 。漆黑之池持續 5 秒。該技能最多可以疊加 2 層。 (法力值: 60 冷卻時間: 20 )



惡魔入侵(R)
召喚一隊惡魔戰士從天而降,每次撞擊造成 25 (+5 每級) 點傷害。惡魔戰士能造成 22 (+2 每級) 點傷害,並且會在受到 4 次攻擊後死亡。對非英雄單位造成雙倍傷害。 (法力值: 100 冷卻時間: 100)


第五層



百折不撓
使你的英雄受到的沉默、昏迷、減速、定身和變身的持續時間減少



熔爐戰甲
非英雄單位對惡魔戰士的傷害降低 50% 。



熾焰惡魔
惡魔戰士每秒對附近敵人造成 11 (+1 每級) 點傷害



罪惡難擋
阿茲莫丹在引導燃盡萬物時仍然能以 75% 的速度移動。


第六層



盛氣淩人
攻擊你的敵人其攻擊速度將降低 30%。



戰爭之魔
假如湮滅之球命中敵人,就會在命中位置召喚出一個惡魔。



惡魔打擊
地獄大將周期性使用惡魔能量轟擊敵方小兵,造成 520 (+20 每級) 點傷害。



血債血償
激活後偷取目標敵人最大生命值的 15% 並使其移動速度降低 30% ,持續 3 秒。


第七層



風暴之魂
你的英雄陣亡後5秒回在祭壇上重生,這個效果每120秒隻會觸發一次



迅捷風暴
坐騎不再因受到傷害而自動解除。坐騎移動速度提升 20% 。



風暴護盾
激活後給附近所有友方英雄施加護盾,數值為其最大生命值的 20% ,持續 3 秒。



毀滅烈焰
蠻兵死亡時爆炸,對附近敵人造成 55 (+5 每級) 點傷害



五層地獄
阿茲莫丹和其他被強化友軍所施放攻擊和技能還會使敵人的移動和攻擊速度降低 40% 。





英雄評價


作為一個術士卡組都要帶深淵領主的大屁股控,開服以後第一時間就入了阿茲莫丹。一路擼到10級從一開始覺得這個英雄的略乏力到現在發現這個英雄在各方麵的強力,感覺還是有些思路可以分享一下。

在擼主頹廢的遊戲生涯裏從dota 6.51開始玩了5年dota(11平台主要英雄1900-2300分),2年lol(S3人機區鑽3,畢竟上班狗操作爛),可能以下文字經常引用既有的措辭和經驗,請看不懂的選手見諒,技能和天賦大家試試就知道了就不粘貼文本了。本文也是麵向試試過的選手多一些。

對一個英雄的使用除了操作熟練、傷害判斷準確外,最重要的是搞清一個英雄的定位。HoS這個遊戲沒有lol那樣連遊戲製作者都官方認可的英雄分類方法(平衡性一直是按EU流的設定來做的,默認EU配置,限製遊戲玩法),也沒有dota那麼多年玩家的開發,很多英雄定位不清。尤其是專家型英雄,除了推塔能力外其他方麵也可以有出眾的表現。尤其是目前節奏偏散亂的1-3排路人局中,給單個英雄的發揮空間也更大一些。 因為語文太爛了不會有條理的寫東西 我就從阿茲莫丹有什麼優勢劣勢,從而或可以提供怎樣的定位開始。

阿茲莫丹主要優勢有:

1 前期兵線推進及磨塔

這個其實沒有太多可說的,blz爸爸的最初設計就是推塔向。W、D兩個召喚類技能,D技能的光環效果,E技能對建築的高額傷害(以及消耗彈藥天賦,不過不推薦),遠距離推兵線的能力,以及對方一個人包抄繞後gank基本死不了的血量。

在這裏有一些對線細節我覺得可以探討:

一些選手卻在初期推線時有些乏力,效果並不好,就算麵對蛋蛋這種沒有守線能力的弱雞。那麼,狗蛋,他們的失誤是什麼呢?

主要是由於沒有節製的甩技能而無法充分發揮每個技能的效率。如果不是塔爸爸、巫醫這種清線能力極強的英雄(遇到建議放棄強推兵線),隻要使用WD兩個技能推線,就可以達到壓製兵線在塔下,並最終耗盡塔的彈藥來破門的效果。並保持突然一波攻破大門的藍量讓對方不敢輕易離線。

有些年輕的阿茲莫丹,他們到了線上WD放完,還不斷的Q自己的兵線,或者在兵線即將推完的時候放W,導致蠻兵在10秒的召喚時間裏摸不了幾下,也沒有吸收傷害。就算沒人幹擾也很久無法破門。見到塔E不到第二級傷害就被對方英雄嚇退。如此3波兵後就空藍了。而正確的做法是躲開塔爸爸,用WD欺負一些沒強力aoe的英雄,並且用Q支援其他路的兵線。當對方兩路都被推進塔下的時候對麵跑出來遊走往往會丟經驗並讓外塔被消耗,使得10級前更早容易被突然一波帶走兵營然後壓製等級。

E技能不要輕易出手,除非對方衝過來和你站擼不能打斷你並且你確定沒有諾娃什麼的等著陰你。當對方離線遊走的時候你富裕的藍量可以保證E的三級充能打很久,直接弄掉一個有子彈的外塔,等回家補完回來就可以壓製兵營了。

最優的一個結果就是你隻用WD在4波兵左右耗到對麵塔沒子彈,塔下積累大量小兵和你的惡魔,對方隻能在門裏圍觀。此時你還可以貼對方的門E英雄耗血,很多蛋蛋就這樣恥辱的死了/被趕走了。而你的血量也讓對方至少要來2個人搞你,這樣金幣和貢品多半就是你的隊友的了。

如果確實有塔爸爸專門來防你,W留著省藍,QD留給另外一條線。反正你離線也沒有gank能力,吃吃經驗完全不虧啊。

2 麵對無打斷英雄的站擼能力

這點很多 天真的 刺客似乎不是很清楚,其實阿茲莫丹的E在3級充能後應該是這個遊戲裏最高的單體輸出。在1-9級的時候,任何一個英雄走上來和2/3血的阿茲莫丹站擼互甩技能,如果全程抗E技能基本是 瞬間爆炸完成反殺 輸,尤其是你點15%吸血天賦的時候。在此特別推薦這個天賦,有了它和13級移動E,你在後期配合血債血償天賦(反正16級那層沒別的好天賦)可以風箏死或者嚇跑幾乎所有試圖單挑你的刺客和輸出向戰士(開雷神的泰克斯打不過,開黑人的澤拉圖打不過,會用惡魔變身打斷E的蛋蛋打不過,但是你可以騙了他們的大招再春哥出來團他們),在後期很容易散亂的路人局裏有單殺能力意味著多了很多選擇。有些選手不會輕易交出控製,那麼你隻要回頭跑開就可以了。不要以為HoS充滿地圖機製所以不會有單挑,對於一個半生都在帶球偷塔的英雄對麵分一個人來趕走你是很常見的選擇。

但是對部分打斷技能多的英雄拖延你,然後其他人再趕過來,建議選一個遠離拆塔小兵和大隊主戰場的地方死。

3 帶球偷塔 我選技嘉超耐久主板 

阿茲莫丹在10級後有相當強的推線能力,如果選擇R2黑水,R腳下+遠距離Q(1級選距離加傷害天賦,幾乎必點,除礦坑我會選賄賂),15級前可以秒後排小兵,15級後前排基本也是一絲血,而且你的位置很安全,甚至可以同時推兩條兵線,其中一路還有你的惡魔們推進,堪比dota先知,有你在兵線總是優勢。但是重點是帶球牽製敵人,給隊友創造多打少或者速搶boss/地圖機製的機會,而不是一定要送著推。

可以認為是水人/小娜迦或者劫。但是阿茲莫丹隻有他們的單挑能力,沒有他們的逃生能力。所幸這個遊戲的死亡懲罰非常低,也沒有什麼跳羊這種喪病的先手,經常會出現兩個人追阿茲莫丹10條街隊友拿了boss搶了金幣的情況。後期還有春哥天賦支持,如果隊友可以利用你拉出來的空擋獲得更大的全圖優勢,那麼你的價值就實現了。

那麼如果對方不管你,也不建議立刻就全技能無情推塔。保持良好的位置,判斷哪些英雄來了如何逃命, 哪些菜雞刺客會衝上來送你單殺,不要笑這很常見,天天排4刺客陣容我就是歧視刺客你動我啊 現在自己送掉回去春哥是不是可以帶來巨大優勢。最重要的是,看清楚自己某位隊友是不是跑到曠野怒送導致可能要被一波了。阿茲莫丹的守家能力極強。說到守家能力那麼問題就來了。

4 Poke/守塔/收掉團戰殘血逃命刺客 防止菜雞戰士放棄自己團戰的重要任務怒追10條街導致我方團滅 

如上條所述,阿茲莫丹是一個可以秒殺兵線的胖子。如果HoS沒有地圖機製的話簡直就是電競毒瘤吉格斯。即便有地圖機製,清兵線後將對方的Boss/龍騎士/花魔暴露在塔下,可以有效限製對方潛塔時間,而且能解放基地內其他出口的建築攻擊力從而拖長對方陣型。這時你的站擼風箏能力又可以有效發揮了,畢竟可以躲控製。

而消耗血量這一點,在15級後一個遠距離Q配合R2和天賦(需要1級距離加傷害、40%施法速度和飛行速度天賦,具體見下),打維拉是1/4-1/3血量,23級往上能打四位數(是不是想念女妖了老兄),對麵血少的集體吃兩個就可以撤退了(所以也比較被精靈龍counter),給我方創造非常良好的複活反打/搶奪固定坐標地圖資源的機會,對防守大門和海盜船/祭品搶奪非常重要(這也是為啥海盜圖我一般也不選賄賂)。在嚐試過黑水Q combo之後你就感到阿茲莫丹仿佛是大屁股/輝耀猴子/傑斯/吉格斯/豹女靈魂附體,你天賦隻要不是看陣容和地圖必須走純推塔,強化Q的幾個天賦是必點。(除了Q一下送你一個蠻兵那天賦)

綜上所述,阿茲莫丹的前期壓線磨塔可以給隊友撤出很多空間,在基友阿巴瑟什麼的配合下推塔反殺都是好手;中期13級前沒有移動E更多是推外塔兵營牽製,團戰時站中間偏後威懾對方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E;後期你就是先知/蠻王/吉格斯,可以帶球、可以跟團磨血、可以側麵插入弄死不願意離開團戰中央的、可以守家、可以騎著馬衝落單敵人的臉上一個 破敗 血債血償然後黑水Q平A嚇得他交控製技能然後追著E帶他走,要幹啥看全局需要而定。

以上需要R2路線支持,強化Q E(1級強化Q距離,4級E吸血/E對野怪傷害,7級Q施法速度,10級黑水,13級移動E,16級血債血償,20級春哥,崩盤局就選強化R2,和dota崩盤局不留錢買活一個道理,對方貼著黑水惡魔站或者吃黑水Q以後會變成殘疾人,大幅強化你團戰戰鬥力),W D技能更多服務於前中期對線和後期牽製。不管你實際推塔能力比R1路線弱多少,對方是不知道的(一撥兵線推進塔之前沒破門的話帶不掉兵營),而且R2+E拆兵營速度還是能達到一個專家型英雄應有的標準的。你的Poke能力可以有效為人員劣勢爭取時間,帶球能力為心領神會的隊友爭取空間,給對麵菜雞犯錯送頭的機會,敵方時刻處於自己會被偷家的陰影下,簡直是路人局單排神器 你要是個雷諾你告訴我你特麼除了跟著大哥打團還能幹什麼 。

而對於有基友的套路隊來說,R1路線的選擇就很多樣了(其實是別的天賦感覺真的不強,如果有神奇的套路請各位爸爸教育我啊),如果一上來 看見除了自己和基友就是蛋蛋雷諾諾娃當時就想秒了 就判斷本局主要思路是強行推塔,後期存在必然的一波帶走機會(比如鬼靈礦和巨龍郡,給你的Poke空間也很有限,更多是運動戰,反倒是對方經常要離開基地搞些事情),那麼基本就是R1路線了。

1級天賦裏賄賂和E消耗彈藥都是可選的(鬼靈礦推薦賄賂)。治療守衛我從來不點,對於阿茲莫丹來說對線期對拚少壓線多,中後期經常空藍踏實回家,團戰參與的少,對小兵的治療量基本可以忽略,實在意義不大。此後的Q天賦都可以放棄,推薦強化E的減少耗藍,這樣強推的時候可以不太吝惜藍。另外Q技能贈送一個蠻兵還是挺好用的,可以Q野外保持一定時間那個地方的視野,也可以在沒有R2的支援下遠距離推兵線。但是無論如何移動E技能還是需要點,該天賦的收益是戰略性的,至少在你必然要被追死的時候讓追你的人成為一個半血的殘疾人,或邊偷基地邊躲技能,等等。

關於R1的一個技巧就是召喚的大軍是被攻擊4次後死亡,不吃技能aoe,所以盡量讓他們保持安全或者抗塔,可以用來配合Q清兵,但請務必不要讓他們抗一波新上來的小兵,要不莫名其妙就死幹淨了


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