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風暴英雄隱身英雄使用技巧及防範心得

2014/11/3 14:14:35 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:943 標簽: 風暴英雄

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【飛翔導讀】可以確認的地圖機製即將刷新的時候,請第一時間去探路,我的意思是探路,不是去送,這兩者的區別在於如果你看到對門的人比你更提前的離開兵線去埋伏,那麼打信號給你的隊友讓他們謹慎行事,你也不要用臉去探草叢,除非你可以肯定對門不會抓隱身。

一.如果你是隱身英雄
1.請不要以為你的隱身是無敵的。
2.請盡量不要出現在線上,就算那條線需要你去吃經驗,除非你可以在2秒內清掉兵線,不然還是老老實實呆在草叢裏麵等隊友來,不管任何遊戲,隱身英雄威脅最大的時候就是別人看不見他的時候。
3.既然不需要你去對線,那麼你的注意力就應該集中在觀察對門的對線情況上麵:有沒有英雄適合打野你需要去三陪(不管敵人還是隊友),地圖機製還有幾秒刷新,某個燈塔是否需要順路去占領,對門的殘血英雄在線上晃悠或者線的位置太靠前了需要你幫忙gank(順序排列按照優先級)
4.可以確認的地圖機製即將刷新的時候,請第一時間去探路,我的意思是探路,不是去送,這兩者的區別在於如果你看到對門的人比你更提前的離開兵線去埋伏,那麼打信號給你的隊友讓他們謹慎行事,你也不要用臉去探草叢,除非你可以肯定對門不會抓隱身。
5.在一波地圖機製結束或者即將結束的時候,打信號給你的隊友去清野(注意某些地圖的野怪可以幫忙打boss)

二.如果對門有隱身英雄
1.沒血了別J8在線上浪,特別是中後期
2.特效開高點注意畫麵裏麵的波紋,草叢的擺動,烏鴉驚飛,以及你站在燈塔類的東西上不變色,還有你走著走著突然莫名其妙的改變了路徑,你會發現隱身這個技能僅僅是讓他的頭像不出現在小地圖上
3.如果己方也有隱身英雄:打字給他說,你們4V4不怕(我的意思是你們真的不怕),你就盯著對門隱身狗殺!如果己方沒有隱身英雄:5V4你們怕個毛,上去幹!但是請注意你的站位,最好站在一些可以阻擋非指向性技能單位旁邊(小兵,巫妖王的食屍鬼,紮加拉的蟲子,加茲魯維的機器人,阿茲莫丹的斧頭兵, 納茲波的牆裏麵 )
4.留著你的長CD控製技能,確認真身出來了就照臉上丟,除非對門有個人威脅比他還大。

諾娃

簡單說一下諾娃的5個時期,7級以下,7級,10級,16級,20級以上
之所以我分的這麼細,因為這些等級可以讓他質變,各位也需要知道他在什麼等級的時候具有什麼樣的殺傷力
7級以下她的傷害隻有一個破隱Q,鶸一隻不做多說。
7級由於她點出了,她具有了基本的爆發力,但是依然隻能撿殘血目標,團戰的時候可以打一槍跑一下位,而不用擔心走位浪費輸出。作為交換的代價,點了這個技能諾娃基本沒法打野, 2個胖子你算好技能的話勉強可以打 
10級
大部分情況是點作為一個全圖支援,清兵線,打斷開旗交幣,配合團控製造爆炸輸出,追殺殘血, 基地一絲血補刀 ,20級以後擁有2層充能以及短CD效果非常優秀
如果對沒肉的陣容可以點依然需要隊友幫她製造收割條件,缺點是可以被建築,分身檔掉,CD巨長,不穩定性很高。
16級:一旦對方諾娃到達16級請你點TAB打開天賦欄看看如果她點出了,那麼第二個出來的也可能不是真身,謹防上當受騙。 同樣也表示她已經被照顧的有點受不了了 
而點或者的諾娃具有了最終的傷害形態,也就3槍帶你走,16級以後在確認對門諾娃位置之前不要落單,否則等待你的就是40秒+的複活時間,除非你非常有把握能反殺。

20級以後如果不是特別碾壓的局一般都會點閃現,生存能力有了質的飛躍,但是傷害和收割力相應的有所減弱。 點了閃現的諾娃的煩人程度直逼1級澤拉圖 

諾娃的傷害構成:
我們默認諾娃能夠單殺的目標都是專業型或者刺客型英雄,肉打不死,輔助會加血打不死 
60%左右
點了的平射30%左右CD:大概3秒左右
10%可能還不到
從這裏可以看出,諾娃的標準秒人流程是:W減速上易傷,Q+A。等級相差的不是太大的話,一個非肉天賦專業型或者刺客型英雄吃了這3槍基本就隻剩血皮或者直接躺了,但是這3槍如果沒有打死你, 沒有特別的逃跑技巧的話 請跟她肛正麵,很多人看到自己瞬間被打成一絲血難免會感到畏懼,下意識的往後跑,但是一旦你開始逃跑,2.5秒後諾娃進入隱身狀態,尖端隱身服給她的加速讓你不可能跑的掉,最起碼的他發現你隊友就離你不遠的時候他可以跑掉。她3槍以後,最快至少都要3秒以後才能再一次對你造成傷害,而這個傷害也隻是平射一槍,所以如果你也是刺客,這3秒足夠讓你反殺他了,計算一下你的傷害血量和回複力,勇敢的上吧如果諾娃發現她有可能會被反殺也許會惱羞成怒丟大招,留一個位移給軌道炮,如果是三連的話……死就死吧,起碼他打團是廢了,當然最好的辦法還是不要落單。

針對方法: 塔爸爸 脆皮保持自己滿血,抱團,留控製技能給他,留位移技能追殺,留個專人照顧她,後期敵人的諾娃也許是翻盤的希望,他被抓到了除了一個40秒的閃現沒有任何機會逃跑的。

澤拉圖


澤拉圖因為流派眾多,我就隻說說我最近衝大師的流派,也是我認為比較科學的流派
在此流派前提下澤拉圖幾個質變的時期是根據圍繞核心技能來的變化的

7級的時候,澤拉圖可以點出上麵這2個天賦來保證他在野區和線上騷擾敵人不會破隱 W把3個人炸下馬什麼的爽的不行 ,還有清線以及清野的效率,恐魔園鬼靈礦和海盜灣有大量的時間需要單人快速清野。趕路,開貢品,交幣,站塔的時候盡量不要擠在一起,
10級之後點出大招,打團的時候脆皮後排請不要紮堆站,不然被框住了前排被集火打死自己再被人魚肉可不太好。 如果你的隊友被框住自己有可能被人集火打死的時候可以主動進罩子讓自己變無敵 罩子裏麵人無敵,CD停止轉動,但罩子並不是打斷效果,從罩子裏麵出來諾娃的三連,納茲波的引導惡靈等讀條或者引導技能會繼續施放 某些遠程打野英雄,在快打掉野怪的時候盡量站在那個圓圈裏麵,不然有可能在野怪快死的時候被澤拉圖一個罩子定在外麵搶掉據點
16級以後點出W可以丟2發,一波線可以秒清,騷擾追殺更加強力。
20級視隊友智商來選擇點智能禁錮或者雙閃現,大部分時間都是雙閃現。

澤拉圖的傷害構成:
50%甚至更高
20%甚至更低
其餘為填充平砍傷害,澤拉圖的平砍傷害不低,對走A 卡位 有一定要求。單殺套路通常是WQAW然後追著砍,脆皮這一套技能基本都是半血往下走了,半肉或者純肉要反打我就E走上馬繼續跟著跑等著打第二套。

雖然他是近戰刺客,但是由於出門自帶短CD閃現,導致了他的生存能力大概高了諾娃5 0 倍,而gank效率由於W減速效果和持續時間也比諾娃來的高,但是爆發傷害的不足導致了他不能作為團隊的核心輸出,而是作為一個煩人的蒼蠅,叮你一下就飛走 裝了逼就跑 ,騷擾敵人開旗交幣,騷擾敵人騎馬趕路,騷擾敵人打野推線,總之就是怎麼賤怎麼玩,而且很難被反殺。圍繞著W來點天賦的猥瑣流澤拉圖並不容易被擊殺,但是依然可以對敵人造成成噸的傷害和減速效果,以及在合適的時間施放造成以多打少的局麵。

針對方法:這種流派的澤拉圖其實並不太懼怕反隱,團戰之前他通常會在側翼丟W來減速前排,然後隊友一擁而上一頓胖揍,然後用大招框住後排來以多打少。最好的辦法就是跟他肛正麵,這種澤拉圖需要一波一波的打輸出,自己不死,來保證持續的耗血和追殺,但是在隊友死的太快的情況下很難有所作為


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